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正文內(nèi)容

考試計算機圖形學(xué)(已修改)

2025-06-19 21:45 本頁面
 

【正文】 計算機圖形學(xué)大題第四章1個。第六章2個第七章1個第一章比較個人計算機與工作站的圖形功能 個人計算機僅限于符合二維,又是單任務(wù)操作方式工作站可處理二、三維,多任務(wù)操作方式區(qū)別個人計算機工作站顯示分別率640 X 4801024 X 900以上具有8個以上位面顯示器尺寸12 ~ 14英寸1127英寸圖形處理能力符號或二維具有反走樣、線和面消隱、光照模型等處理硬件;同時還具有豐富的圖形生成和處理軟件主要處理二維或三維圖形、圖象計算機性能主要取決于微處理器的性能具有更強的處理功能,在操作系統(tǒng)、頁面虛擬存儲器和主要用途都有所不同操作方式單任務(wù)多任務(wù)、多進程l 個人計算機的主要功能是字符處理,而工作站不僅有字符處理功能,還有較強的圖形處理功能l 個人計算機的顯示分辨率較小,一般在640X480的圖形處理符號或二維圖形;而工作站為了滿足強大的圖形處理,顯示分辨率為一般為1024x1024的二維或三維圖形l 個人計算機的顯示器相對工作站較小l 個人計算機的圖形系統(tǒng)是由個人計算機加上圖形輸入輸出設(shè)備和有關(guān)的圖形支撐軟件集成起來的系統(tǒng),其性能取決于個人計算機所采用的微處理器芯片,個人計算機的圖形功能由于受到軟件和硬件的限制,只適合處理比較簡單的事情;個人計算機的顯示分辨率一般在640X480的圖形處理符號或二維圖形l 而工作站在處理器、總線設(shè)計、存儲器、操作系統(tǒng)等多個方面都有比個人計算機優(yōu)越的地方,它配有專業(yè)的圖形輸入輸出設(shè)備,并配有圖形處理器以處理大量的復(fù)雜的圖形運算;它可以處理多任務(wù)進程、處理顯示分辨率為1024x1024的二維或三維圖形、具有高速的科學(xué)計算能力、豐富的圖形處理、靈活的窗口及網(wǎng)絡(luò)管理功能的交互式計算機系統(tǒng),它的圖形功能比個人計算機圖形系統(tǒng)強德多,但在造價上遠高于個人計算機。具有相同分辨率的彩色光柵顯示器與黑白光柵在結(jié)構(gòu)上有何區(qū)別?彩色:對于紅、綠、藍的三個原色有三個位面的幀緩存和三個電子槍,每個位面的幀緩沖對應(yīng)一個電子槍即對應(yīng)一種顏色;對每個顏色的電子槍可以通過增加幀緩存位面來提高顏色種類和灰度級,通過三種原色的組合可以產(chǎn)生不同種類的顏色。彩色光柵顯示器主要是有紅、綠、藍的三個原色所組成,每種原色電子槍有8個位面的幀緩存和8位的數(shù)模轉(zhuǎn)換器,每種原色有256種亮度,三種原色組合可為16771216種顏色,也可以通過顏色查找表查找,故幀緩存位數(shù)至少24位。黑白:黑白光柵顯示器的幀緩存是一塊連續(xù)的計算機存儲器,每個像素需1位存儲器,每個存儲器只有0或1兩個狀態(tài)。因此一個位面的幀緩存只能產(chǎn)生黑白圖形??梢栽黾酉笏攸c的位面數(shù),通過多個位面顯示出多種灰度級。第二章:P128為什么要制定和采用計算機圖形標準?已經(jīng)ISO批準的計算機圖形標準軟件有哪些?為了提高計算機圖形軟件、計算機圖形的應(yīng)用軟件以及相關(guān)軟件的編程人員在不同的計算機和圖形設(shè)備之間的可移植性。已獲ISO批準的計算機圖形標準軟件有:計算機圖形核心系統(tǒng)(GKS)及其語言聯(lián)編程序員層次交互式圖形系統(tǒng)(PHIGS)及其語言聯(lián)編三維圖形核心系統(tǒng)(GKS3D)及其語言聯(lián)編l 計算機圖形元文件(CGM)l 計算機圖形接口(CGI)l 基本圖形轉(zhuǎn)換規(guī)范(IGES)l 產(chǎn)品數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換規(guī)范(STEP)等GKS與GKS3D之間的主要不同點是什么?應(yīng)用GKS3D輸出圖形的過程是什么?過程: 圖素→規(guī)格化變換→圖段變換→規(guī)格化裁減→視圖變換→裁減操作和視圖映象→工作站裁剪和變換→顯示輸出GKS3D與PHIGS的主要區(qū)別是什么? 用GKS3D編寫的程序能否用PHIGS實現(xiàn)之?理由是什么?主要區(qū)別:(1) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)GKS3D:提供了單層、平面的圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 其圖段用來表示的是圖象信息而不是圖形的構(gòu)造信息, 其圖段數(shù)據(jù)經(jīng)過坐標規(guī)格化變換后,不再是定義該圖段的坐標空間的數(shù)據(jù)PHIGS: 其結(jié)構(gòu)始終是在造型空間中定義的數(shù)據(jù)(2) 可修改性GKS3D:產(chǎn)生的圖段,其內(nèi)容不能修改,但影響圖段整體特征的某些屬性,如可見性、可檢測性、圖段的幾何變換等是可以修改PHIGS:其任何結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)中的任何一部分元素則可以在任何時候進行修改(3) 屬性的存儲GKS3D:把圖素屬性和圖素一起存入圖形數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中,為了修改某圖段中某個圖素的屬性,必須去除該圖素的舊屬性,重新生成一個新屬性PHIGS:只要當遍歷一個結(jié)構(gòu)并要顯示該結(jié)構(gòu)時,其中的圖素才能變成輸出圖素,此時,那些屬性結(jié)構(gòu)元素是靈活的,圖形數(shù)據(jù)的修改也是容易的。(4) 輸出流水線GK
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