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rpgmakerxp圖文教程(已修改)

2024-11-17 16:18 本頁面
 

【正文】 本教程的目錄: 11 RM開始:新建工程,保存工程,測(cè)試游戲 12 RM開始:繪制地圖 (注:學(xué)到這里能畫地圖了) 21 數(shù)據(jù)庫設(shè)置:角色相關(guān) 【職業(yè)、特技、物品、武器 amp。防具】 22 數(shù)據(jù)庫設(shè)置:敵人相關(guān)【敵人、隊(duì)伍】 23 數(shù)據(jù)庫設(shè)置:狀態(tài)、動(dòng)畫相關(guān) 24 數(shù)據(jù)庫設(shè)置:地圖圖塊、系 統(tǒng)相關(guān) 25 數(shù)據(jù)庫設(shè)置:自定素材導(dǎo)入【如何使用自己的素材?】 (注:學(xué)到這里能設(shè)置數(shù)據(jù)了,如果只希望制作【 30 手把手教你入門 RMXP地圖事件設(shè)置部分 31 地圖事件設(shè)置劇情篇:顯示文章、選擇項(xiàng)、增減物品金錢、開關(guān)變量操作、條件分歧、移動(dòng)路線等 32 地圖事件設(shè)置地圖篇:場(chǎng)所移動(dòng)、顯示圖片、天氣操作、漸變和畫面色調(diào)、地圖設(shè)置等 33 地圖事件設(shè)置戰(zhàn)斗篇:戰(zhàn)斗處理、我方和敵方的參數(shù)增減等 34 地圖事件設(shè)置其他篇:禁止 amp。呼叫菜單和存檔、更改窗口圖形、返回標(biāo)題、 BGM 等相關(guān)音頻播放等 (注:學(xué)到這里能做劇情了) 41 補(bǔ)充部分:計(jì)時(shí)器、數(shù)值輸入、標(biāo)簽、循環(huán) 42 補(bǔ)充部分:公共事件的使用法 43 補(bǔ)充部分:數(shù)據(jù)庫 “隊(duì)伍 ”里面的事件設(shè)置法 44 補(bǔ)充部分:測(cè)試游戲時(shí)候所用的 Debug 模式 45 補(bǔ)充部分:制作可以發(fā)布的完整游戲包 (注:學(xué)到這里,能順利制作、最后發(fā)布游戲了) 5 答疑部分:解決在學(xué)習(xí)本教程中一些集中的提問 11 新建工程 本章跟著做預(yù)計(jì)需要 10 分鐘,學(xué)完后能對(duì) RMXP 有一個(gè)感性的初步認(rèn)識(shí) 咳,那么安裝 RMXP 的部分我就跳過了,大家應(yīng)該都知道怎么安裝吧 ||| 如果找不到軟件,請(qǐng)?jiān)凇?入門指南 》找下載地址。 打開 RMXP 之后,可以在左上角看到一個(gè)白紙圖標(biāo),它代表新建一個(gè) RMXP 工程,也就是你制作的的游戲。當(dāng)然,你也可以通過 “文件 ”菜單里面的 “新建工程 ”來完成這個(gè)功能: 選擇了新建工程之后,就會(huì)彈出這樣的窗口: 其中, “文件夾名 ”代表你放游戲的那個(gè)文件的名稱,可以隨意自己取一個(gè),方便自己找就行了,不過建議是和你游戲的名字一樣比較好。然后, “標(biāo)題 ”代表你這個(gè)游戲的名字,比如《勇者大 冒險(xiǎn)》之類的 ……= =||| 你也可以自己定義一個(gè)比較容易找的工程位置(使用右邊那個(gè)“...”的按鈕來設(shè)定路徑)。 建好的新工程大概就是這樣子: 新建工程之后,就會(huì)出現(xiàn)這樣的界面。當(dāng)你在游戲工程里做了設(shè)置之后,可以單擊左數(shù)第三個(gè)圖標(biāo) ——“保存 ”你的設(shè)定。當(dāng)然,在 “文件 ”菜單下選擇保存,或按快捷鍵 ctrl+s 也可以。制作游戲過程中,請(qǐng)養(yǎng)成經(jīng)常保存工程的好習(xí)慣。 當(dāng)你新建了你的工程以后,就可以在設(shè)定好的路徑下看到你的游戲文件夾了,如下圖: 其中,畫紅圈的那個(gè) 文件是你的游戲執(zhí)行程序,只要打開它就可以直接進(jìn)行游戲。而藍(lán)圈的那個(gè)是你的工程文件,當(dāng)你需要編輯這個(gè)游戲工程的時(shí)候,就打開這個(gè)。 不過,你不需要每次都通過點(diǎn)擊 文件測(cè)試你做好的游戲,因?yàn)?RMXP 自帶游戲測(cè)試功能 ——你只要按圖標(biāo)面板上最右邊那個(gè)綠色三角形就可以測(cè)試游戲(快捷鍵 F12)。 (在測(cè)試游戲的時(shí)候,無法編輯工程。但是如果是直接點(diǎn)擊 進(jìn)行測(cè)試就可以。) 新建完工程,測(cè)試游戲的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)角色在一片小小的空空的草地上晃來晃去,什么都沒有發(fā)生 。 雖然按下 ESC 可以調(diào)出菜單,但是 也僅此而已 ……不用著急,因?yàn)檫@只是個(gè)開始而已。接下來我會(huì)教大家怎么繪制比較基本的地圖,然后通過數(shù)據(jù)庫、事件等,將你們的第一個(gè)游戲豐滿起來,成為一個(gè)真正的游戲。 教程 11 到此結(jié)束,目前你已經(jīng)完成教學(xué)的 4%, 點(diǎn)此返回目錄 。 12 繪制地圖 本章跟著做預(yù)計(jì)需要 20 分鐘,學(xué)完后請(qǐng)自行摸索半個(gè)小時(shí),掌握分圖層繪制的技巧后,你已經(jīng)是合格的游戲地圖美術(shù)了。 接下來,我們開始畫出 RPG 游戲里的 地圖 (本教程只使用默認(rèn)圖塊) 。在工程左下角的區(qū)域你能夠看到你所有的地圖文件,當(dāng)然現(xiàn)在只有一張 |||。想添加新的地圖或者更改當(dāng)前的地圖,只要在上面單擊右鍵就能看到選擇菜單。 當(dāng)你選擇了 “新建地圖 (快捷鍵 Insert) ”指令的時(shí)候,就 會(huì)彈出這樣的窗口。你可以在里面隨意給新的地圖起名字方便查找。比如說,我們給它命名為 “主角的家 ”,作為游戲最開始的場(chǎng)景,如下圖所示: 地圖的寬和高決定整個(gè)地圖的大小,最大可以繪制出 500 格 *500格的地圖 (每格為 32*32像素) ,但地圖太 大會(huì)很拖慢游戲速度,所以不建議太大。然后,由于是家,所以不能選擇“草原 ”作為繪制地圖的圖塊,所以我們要在 “背景 ”里面選擇一個(gè)有室內(nèi)圖塊的來采用,如圖中選擇的 “016:森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部 ”。 順道解釋一下, “圖塊 ”就是在左邊那些樹啊花啊房子啊的圖片 ——類似積木這樣的東西,繪制地圖就是用這些積木來拼出一張地圖。于是,我們選擇了 “森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部 ”作為畫主角家的房子的圖塊。 在下面有個(gè) “自動(dòng)切換 BGM”和 “自動(dòng)切換 BGS”的選項(xiàng),這是一個(gè)輔助設(shè)定,當(dāng)進(jìn)入這張地圖的時(shí)候是否自動(dòng)播放你設(shè)定好的背景音樂和背景音效,即使是不設(shè) 定也可以,因?yàn)樵诤竺娴氖录僮骼?,我?huì)教大家怎么播放 BGM。 注: BGM 是 “背景音樂 ”(比如一段鋼琴曲), BGS是 “背景音效 ”(比如風(fēng)聲雨聲) 右邊是一個(gè) “遇敵列表 ”,也就是設(shè)置在這張地圖上會(huì)出現(xiàn)的 “地雷 ”式敵人,由于主角在家一般不太可能遇到敵人,所以這個(gè)我們也暫時(shí)不管 |||,等 22 教完大家如何在數(shù)據(jù)庫里設(shè)置敵人隊(duì)伍之后,再來補(bǔ)教一下這里的部分。 當(dāng)你新建好了地圖之后,就能夠看見上面的那些圖塊隨著你選擇了 “森林小鎮(zhèn) 內(nèi)部 ”而變成室內(nèi)的陳設(shè)了。然后是比較重點(diǎn)的部分:我們要利用地圖的層和繪制工具來畫出一個(gè) 房間。工具欄就是這些: 這些圖標(biāo)就是畫地圖所需要用到的。 從左開始的前四個(gè)圖標(biāo)為地圖層的切換 。整體來講,一張地圖被分為四層,第一層常用來畫地面、河流、天花板和墻壁等,第二層則用來畫墻壁、陳設(shè),如果是野外的地圖可能還需要畫一些遮蔽。第三層 添加最后的點(diǎn)綴,比如花草樹木、放在第二層物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要擋住第二層?xùn)|西的設(shè)施,而第四層則是設(shè)置事件的層,放一些人物或者寶箱等?,F(xiàn)在我們暫時(shí)不需要用到事件層,所以將它略過。整個(gè)地圖層的優(yōu)先級(jí)是:第三層 第二層 第一層,也就是說第三層的東西將在最前面顯示,遮住下面兩層。 接下來的五個(gè)圖標(biāo)是繪制地圖的工具,鉛筆 、方形、圓形、填充和選擇 (一般情況下,只需要用鉛筆就可以了) 。它們的應(yīng)用法則和正常的畫圖程序很相像,只不過筆刷變成了左邊那些圖塊罷了。 右邊三個(gè)放大鏡表示地圖的比例尺,分別有 1: 1: 和 1: 4 三種 ——只是用來預(yù)覽,都不是很常用的功能。 好,現(xiàn)在我們來看左邊的圖塊。首先是最上面一排,這些圖塊比較特殊,它們是被稱為 自動(dòng)元件 的東西,也就是不同的地圖圖塊可以 “公用 ”的部分。一般情況下,它們可以是地圖的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的圖塊里可以通用。另外,畫地圖的時(shí)候自動(dòng)元件也有一些技巧,這個(gè)在后面我會(huì)給出別人的教程讓大家參考。 當(dāng)前被選中的這個(gè)空白部分等同你的地圖的 橡皮擦 ,當(dāng)你繪制出錯(cuò)的時(shí)候,可以用這個(gè)圖塊將它們擦去。要注意的是, 只有左上角這個(gè)圖塊才是橡皮 ,別的空白部 分都不是,如果用那些來擦,可能會(huì)出現(xiàn)通行錯(cuò)誤。 (上面這張,左上角那個(gè)圖塊,才是橡皮) (這個(gè)就不是橡皮,雖然它看上去也是個(gè)空白圖塊 = =) 開始正式繪制吧。選擇第二個(gè)圖塊(天花板),將整個(gè)地圖都涂上這個(gè)圖塊。現(xiàn)在你看到屏幕變成一片漆黑了。制作游戲開頭的時(shí)候,有時(shí)有些人也會(huì)用這種效果來制造黑幕 使用第二排的第一個(gè)圖塊(木地板),利用矩形工具和鉛筆工具即可勾勒出整個(gè)房子的大概輪廓。當(dāng)然你也可以用自動(dòng)元件里面的地毯來繪制地面,不過這里主角不是有錢人,住不起那么奢侈的房子 所以只是用木地板畫就好。記得要給房子留一個(gè)門(通常會(huì)留在下面,如這張圖就是,注意到房子下方有一個(gè)格子的凸出,那就是門)。 接下來,繪制墻壁。這里注意一個(gè)繪畫小技巧:當(dāng)你需要將兩個(gè)或者多個(gè)格子的圖塊一起畫上去的時(shí)候,只要在選擇圖塊的時(shí)候按住鼠標(biāo)左鍵并且拖動(dòng),就可以選定矩形范圍的圖塊畫上去了,如下圖所示。此時(shí)圖塊的單位就以你選定的那個(gè)范圍為一單位,畫的時(shí)候也是如此。 但是,在繪制邊緣墻壁的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)這樣的問題,某些圖塊有一部分空白,讓地圖上也出現(xiàn)了空白,怎么辦呢?這時(shí)候就要利用不同層的疊加來解決這個(gè)問題。解決辦法是 ——切換到上一層(比如此例中可以切換到第二層),將此圖塊繪制在同樣的位置,而第一層里面可保持原來的木地板圖塊。按一下 F4 預(yù)覽看看吧,這樣這個(gè)問題就能解決了。此為運(yùn)用層 的優(yōu)先級(jí)畫地圖的基本技能,需要能夠熟練掌握。 上面的左圖是出現(xiàn)的繪制問題,右圖是解決之后的效果。 (方法:運(yùn)用不同層的優(yōu)先級(jí)) 地板畫完后,在第二層繪制部分,加上處在 “下方 ”的陳設(shè)。所以大家可能看到這張地圖的一些圖塊上有不少缺口,沒關(guān)系,在第三層我們可以慢慢補(bǔ)上。簡而言之,凡是你覺得應(yīng)該會(huì)被遮擋住的東西,都可以畫在第二層。 然后切換到第三層,添置細(xì)節(jié):擋住凳子的桌子邊角,放在桌子上面的茶壺,床頭柜上 的圣經(jīng)( ),以及灶臺(tái)前面的柴薪等等。 F4 可以切換暗淡顯示(區(qū)分層用),一般情況下可以使用 F4 來預(yù)覽最后繪制完成的效果。這樣主角的房子就算繪制完成了。當(dāng)然本人不是美工 也不能畫得那么漂亮 ……只是告訴大家一些基本用法。至于不同 圖塊的運(yùn)用,在這里推薦張永的地圖教學(xué),可以通過學(xué)習(xí)它們來繪制不同的地圖,如野外、城市、鄉(xiāng)村、洞穴等。 教程 12 到此結(jié)束,目前你已經(jīng)完成教學(xué)的 12%, 點(diǎn)此返回目錄 。 請(qǐng)?jiān)诳赐赀@部分之后,自己畫幾張室內(nèi)、室外地圖找找感覺,用三層繪制地圖雖然看似簡單,但已經(jīng)能畫出很漂亮的地圖了~ 21 角色相關(guān) 本章跟著做預(yù)計(jì)需要 2030 分鐘,學(xué)完后你對(duì)游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)的設(shè)置已經(jīng)有基本的了解。 數(shù) 據(jù)庫是 RPG 游戲的重頭,角色、物品、武器、敵人等東西都要預(yù)先在這里設(shè)定好,之后再做劇情的時(shí)候就可以直接從這里調(diào)用。其實(shí)在默認(rèn)的新工程里面,角色的數(shù)據(jù)都是被設(shè)定 過了一個(gè)默認(rèn)數(shù)值的,但是如果你不想讓你的主角是萬年阿爾西斯的話,就要在數(shù)據(jù)庫里自行調(diào)整。那么首先我們就用 F9 或者在 “工具 ”里面打開數(shù)據(jù)庫吧。 現(xiàn)在在數(shù)據(jù)庫里面點(diǎn)選第一個(gè)標(biāo)簽 “角色 ”,即可設(shè)定我方角色的名字以及各項(xiàng)數(shù)值。接下來我們從左到右慢慢解釋,并且你也可以跟著我一起來設(shè)定屬于自己的角色。 首先,學(xué)會(huì)設(shè)置角色的數(shù)量,也就是說有些 RPG 里面角色不需要 8 個(gè)那么多,而有些游戲里面,角色需要十幾個(gè)。那么我們可以點(diǎn)選左下角的那個(gè) “更改最大值 ”,比如我這個(gè)這個(gè)游戲只想要 4 個(gè)角色,那么就在里面改為 4。點(diǎn)擊確認(rèn)之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)從第四個(gè)角色開始,下面的那些多出來的角色都被刪掉了。而如果你選擇了 10 個(gè)或 者更多個(gè),你會(huì)發(fā)現(xiàn)多出來了幾個(gè)沒有名字的空白角色。 然后就是關(guān)于每個(gè)角色的詳細(xì)設(shè)定了,拿第一個(gè)主角為例,在名稱里面可以直接修改為你喜歡的人名。名稱下面有個(gè)職業(yè)選擇,這是關(guān)系到你這個(gè)角色可以拿什么武器可以學(xué)習(xí)什么技能的設(shè)置,我們待會(huì)兒在 “職業(yè) ”部分會(huì)詳細(xì)講到,現(xiàn)在先放在這里。然后是這個(gè)角色的初期等級(jí)和最終等級(jí),也就是他的升級(jí)范圍,比如你希望他登場(chǎng)時(shí)是 10 級(jí),最高只能練到 80級(jí),那么就分別填上 10和 80。然后就是 EXP 曲線了 ——它是你這個(gè)角色升級(jí)需求經(jīng)驗(yàn)的一個(gè)對(duì)照表。點(diǎn)擊那個(gè)向右的小三角,你就能看到這樣的窗口,通過微調(diào)左右兩邊的數(shù)值,來得到一個(gè)你認(rèn)為比較合適的升級(jí)曲線。比如說,希望他每次升級(jí)要很多經(jīng)驗(yàn),就把數(shù)值調(diào)高,反之則調(diào)低,如下圖所示: 接下來是關(guān)于角色行走圖和戰(zhàn)斗圖的設(shè)定。行走圖就是在游戲執(zhí)行的時(shí)候在地圖上跑來跑去的那種小娃娃 = =(眾:廢話 ……)設(shè)置行走圖,只要在 “角色臉譜 ”下面那個(gè)原本的行走圖上雙擊即可打開選擇窗口。在這里我們就隨便選一個(gè)好了。戰(zhàn)斗圖同樣方法來設(shè)置,不過要 記住,選擇的戰(zhàn)斗圖要盡量和行走圖的樣子一致,否則在走路時(shí)一個(gè)樣子戰(zhàn)斗時(shí)突然成另一個(gè)人會(huì)很囧 (美少女戰(zhàn)士變身? OTZ||||||) 接下來我們看右邊的那些五顏六色的三角形,它們其實(shí)是角色能力增幅的曲線設(shè)置。那么,我只拿其中 MAXHP(最大生命)的設(shè)置做說明,其他的設(shè)置方法和這個(gè)是一樣的。雙擊MAXHP 的三角曲線打開設(shè)置窗口,可以看到左邊有 ABCDE 五個(gè)按鈕,這個(gè)是系統(tǒng)默認(rèn)給你預(yù)置的五個(gè)等級(jí),點(diǎn)擊可以讓系統(tǒng)自行給你設(shè)定一個(gè)范圍。一般來說, E 設(shè)定的是最平緩的,也就是最小生命和最大生命差值比較小,增幅也比較小的。而 A 則是個(gè)大陡坡, 1 級(jí)是 700到了 99 級(jí)就變成 7000那種 。所以數(shù)據(jù)方面自己也要學(xué)會(huì)均衡,以免讓游戲難度出現(xiàn)問題。 而如果你希望自己來設(shè)置,可以點(diǎn)擊 “生成曲線 ”然后在彈出的窗口里設(shè)置 1 級(jí)的最大生命和99 級(jí)的最大生命,然后讓系統(tǒng)幫你制造出增值曲線。那個(gè) “早熟 ”與 “晚熟 ”的設(shè)定是你增幅快慢的先后
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