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布置燈光ppt課件(已修改)

2025-05-15 22:31 本頁面
 

【正文】 第 8章 布置燈光 本章導(dǎo)讀: 3ds Max的燈光系統(tǒng)可以分為標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光兩大類。本章除了學(xué)習(xí)這兩種燈光類型的種類、設(shè)置參數(shù)和操作方法以外,還要學(xué)習(xí)用于表現(xiàn)室外照明效果的日光系統(tǒng)。 1 創(chuàng)建和編輯燈光 創(chuàng)建燈光 ? 單擊創(chuàng)建命令面板中的“燈光”按鈕。 ? 在下拉菜單中選擇燈光的類別。 ? 選擇一種燈光類型。 ? 在視口中拖曳鼠標(biāo)創(chuàng)建燈光。 2 編輯燈光 ? 使用主工具欄上的“移動” 和“旋轉(zhuǎn)”工具可以移動和旋轉(zhuǎn)燈光。 ? 在修改命令面板中可以修改燈光的參數(shù)。 ? 單擊主工具欄上的“操縱”按鈕,可以直接在視口中設(shè)置光錐大小等參數(shù)。 3 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型 聚光燈 聚光燈是一種具有方向性和范圍性的燈光,可以分為 3種類型。 ? 目標(biāo)聚光燈的起始點表明燈光所處的位置,目標(biāo)點則指向希望得到照明的物體。 ? 自由聚光燈包含了目標(biāo)聚光燈的所有特性,只是沒有目標(biāo)點。 ? mr區(qū)域聚光燈是 mental ray渲染器的專用燈光類型,可以從球體或圓柱體等體積表面發(fā)射光線。 4 泛光燈 泛光燈可以從一個無限小的點均勻地向所有方向發(fā)射光,就像是一個裸露的燈泡所放出的光線。泛光燈的主要作用是模擬燈泡、臺燈等點光源物體的發(fā)光效果,也常被當(dāng)作輔助光來照明場景。 5 平行光 平行光與聚光燈一樣具有方向性和范圍性,不同的是平行光會始終沿著一個方向投射平行的光線。平行光的投影方向都是相同的,而且都是該物體形狀的正交投影,主要用于模擬陽光的照射效果。 6 天光 天光是一種用于模擬日光照射效果的燈光,它可以從四面八方同時對物體投射光線,得到類似穹頂燈一樣的柔和陰影。
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