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正文內(nèi)容

網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案創(chuàng)意書(已修改)

2025-05-14 14:02 本頁面
 

【正文】 方案第一章:游戲概述游戲適合成年以上各年齡群,只要雄心未冷....這是一個具有華夏傳說歷史文明的史詩級網(wǎng)絡(luò)大作,一切均根據(jù)現(xiàn)實社會的啟發(fā)。里面充滿智慧熱血的戰(zhàn)爭,對戰(zhàn)往往都是人與人的對戰(zhàn)才是充滿無窮變化和激情的,所以游戲中添加了特色的戰(zhàn)爭方式和場景。自由的經(jīng)濟貿(mào)易,NPC 不在隨心所欲的賣物品,玩家也可以擁有一席之地。隨機的秘境冒險,地圖山洞深處加入秘境,但是具體是什么秘境將在所有秘境種隨機選取,不再是有玩家選取,讓所有玩家增加機遇性。第二章:游戲特色,游戲里一切均模仿現(xiàn)實,人物,房屋場景,一切都讓人身靈其境。有一年四季的天氣。游戲里一切勢力都可以呢由玩家發(fā)生改變,玩家可以投靠一方NPC勢力也可以自己創(chuàng)建一方勢力。讓玩家感覺到這一切均不是虛擬,而是另一個英雄的世界.,除開新手指導(dǎo)外其他一切未知,需要玩家自己慢慢去探索,對一切未知的對方進行探索,充滿危險,將地圖設(shè)定成一塊塊不同的大小,每塊做為單獨的領(lǐng)域,一塊地圖為郡稱號郡守,二塊地圖為州稱號州牧,五塊為公國稱號國公,十二塊板塊為王國稱號國王,三十塊地圖為帝國稱號皇帝。想嗎?想就奮斗吧,這些技能怎么夠用呢,想想在游戲里組合吧,去領(lǐng)悟吧,裝備不夠好,錢不夠多,修為不夠高,怎么辦去游戲探險吧,游戲地圖充滿包廂,靈脈,秘境。,修行乃逆天而上,上天考驗根性對逆天之人做出懲罰。,想一夜成為大俠嗎?那高深的秘籍不可缺少。,上古那些文明都哪去了,發(fā)掘發(fā)...,最大的融入華夏文化,諸子百家相繼綻放第三章:游戲背景眾神為了信仰,發(fā)生了激烈的神戰(zhàn)整整持續(xù)了100年,大陸都支離破碎最后以周帝國,慘勝,但也無力維持整個帝國,各地方各自為政,就放任直流神扶持大帝國周,眾神在大戰(zhàn)后都消失匿跡....1000年后,被鎮(zhèn)壓的人民看見眾神長時間的不現(xiàn)身,野心又漸漸膨脹起來,起來挑戰(zhàn)神選的周帝國....等待你的加入,你是平判....還是建立新的秩序.....眾神的回歸,你有如何....第四章:游戲元素游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時間,天氣,音樂,天劫。 游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實的3D立體人物,生動而逼真。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。 玩家進入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點。 創(chuàng)建自己的名稱,性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手武器,先天屬性加點。 角色模型細分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。游戲其他玩家屬性不可觀察:力量:負重,物理攻擊,物理防御少量法防,加少量生命力還加回血速度。敏捷:命中率,閃避,致命率。耐力;加血的最大,防御,還加回血速度,智慧:洞察,真氣恢復(fù)速度,致命率。精神:感知,加藍的最大,法攻,法防,還有真氣恢復(fù)速度。毅力:抵抗力,減少持續(xù)傷害,暴起,(在血量低于5%,有幾率發(fā)起,最高100點)幸運:最大幾率??梢栽儆螒蛑蝎@得屬性值分為3種,1. 先天值:創(chuàng)建游戲角色時的數(shù)據(jù)值,剛開始20點自由分配。另可以再游戲中獲得?;蛘咿D(zhuǎn)生按照前一人物屬性轉(zhuǎn)換一定的數(shù)據(jù)值。2. 后天值:在游戲中戰(zhàn)斗增加力量(限近身攻擊),游戲徒步尋走中增加(敏捷,耐力和毅力),閱讀書籍增加智慧,冥想增加精神。所得值不可分配。每1000點活動值可以換一點屬性點。每天最多可以獲得每種100點的活動值。3. 潛力值,是在每到一個階級系統(tǒng)獎勵的值,可以自由分配。游戲中玩家可以觀察:戰(zhàn)斗值:日常戰(zhàn)斗中的經(jīng)驗值;增加技能領(lǐng)悟幾率閱歷值:日常閱讀游歷社會值;增加智慧功德值:日常游戲任務(wù)獎勵值;可以用來和系統(tǒng)做交易善惡值:非正常戰(zhàn)爭數(shù)據(jù)化值;生命值:人物生命力數(shù)據(jù)化值;人物生死的表現(xiàn)法術(shù)值:人物精神做戰(zhàn)法力值;信譽值:在游戲中力數(shù)據(jù)化值;功勛值:在為勢力玩家評價值;階級值:游戲人物境界等級值; 戰(zhàn)斗屬性:負重: 增加玩家物品攜帶量致命率: 擊時有一定幾率命中致命傷害。閃避: 有一定幾率使自己更容易躲閃對方攻擊。洞察: 有一定幾率使自己發(fā)現(xiàn)陷阱。感知: 有一定幾率使自己提前發(fā)現(xiàn)危險。破甲: 擊時有一定幾率使對方更容易受到物理傷害。詛咒: 攻擊時有一定幾率使對方更容易受到法術(shù)傷害。蝕刃: 攻擊時有一定幾率使對方物理攻擊能力變?nèi)?。虛弱?攻擊時有一定幾率使對方法術(shù)攻擊能力變?nèi)?。遲緩: 攻擊時有一定幾率使對方攻擊的速度變慢。遲鈍: 攻擊時有一定幾率降低對方凝聚真氣的速度。目盲: 攻擊時有一定幾率使對方的武器不易碰到你。笨拙: 攻擊時有一定幾率對方更難躲閃你的攻擊。堅韌: 攻擊時有一定幾率使自己更容易承受武器的打擊。減速: 攻擊時有一定幾率使對方陷入遲緩狀態(tài)。利刃: 攻擊時有一定幾率使自己獲得更強的攻擊力。迅捷: 攻擊時有一定幾率使自己的攻擊變快。靈巧: 攻擊時有一定幾率使自己更容易擊中對方?;謴?fù): 攻擊時有一定幾率使自己回復(fù)生命。重生: 攻擊時有一定幾率使自己回復(fù)真氣。背水一戰(zhàn): 攻擊時有一定幾率增加自已攻擊力,但是會犧牲自身防御力。挑釁: 攻擊時有一定幾率使被攻擊的怪物更加仇視你。擊暈: 攻擊時有一定幾率打暈對方。定身: 攻擊時有一定幾率使對方不能移動。封?。?攻擊時有一定幾率使對方不能使用技能??駪?zhàn)士: 攻擊時有一定幾率釋放狂戰(zhàn)士技能。狂暴: 攻擊時有一定幾率增加攻擊強度和速度,但是會受到更多傷害。噬血: 攻擊時有一定幾率從對方身體吸取生命回歸自身。噬魂: 攻擊時有一定幾率從對方身體吸取真氣回歸自身。感悟: 攻擊時有一定幾率增加自己的攻擊強度,同時使真氣回流。刺甲: 攻擊時有一定幾率提高抗擊打能力,同時會讓攻擊你的人受到傷害。真氣: 盾 攻擊時有一定幾率產(chǎn)生真氣盾牌。 游戲時間與現(xiàn)實時間轉(zhuǎn)換:現(xiàn)實時間4小時=游戲時間1天。游戲時間一天分12個時辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一個時辰也就是現(xiàn)實時間二十分鐘。其中從辰時到午時是上午,午時是正午也是進食的時間。午時到酉時是下午。酉時一過,天逐漸變黑,到了戌時就是夜里。夜里需要燈籠,蠟燭或火把來照明,否則漆黑一片。現(xiàn)實1天游戲時間6天,一月30天,一年
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