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flas-flash教程(3-4)(已修改)

2025-06-15 16:36 本頁面
 

【正文】 一: Symbols 昨天我們學(xué)習(xí)了用 Flash 生成圖象和動畫效果的基本方法。你還記得我們是利用了符號( Symbols)的神奇功能。今天我們還從符號開始。 當(dāng)你生成了你的符號后,你可能會注意到你可以選擇 3種不同的符號類型。 我們在昨天的課程中生成的符號是一種圖形( Graphic)符號,第 2 種符號類型是( Button)符號,第 3 種符號是電影剪輯( MovieClip)符號。按鈕符號可以使你的動畫具備互動功能:它對應(yīng)于鼠標(biāo)的滑過或點(diǎn)擊會產(chǎn)生相應(yīng)的變化或觸發(fā)某事件。 你現(xiàn)在已經(jīng)能夠制作簡單的 Flash 電影。在 Flash 中制作一個按鈕就象制作一個 4 幀的電影那樣。在昨天的課程中,我們在舞臺上生成圖形然后將其定義為符號?,F(xiàn)在我們將用符號編輯界面生成符號。 打開 Library(庫)工具板(選擇 Window 菜單下的Library)。在右上角有一個朝右的箭頭,點(diǎn)擊該箭頭將打開一個下拉菜單,從中選擇 Create Symbol(生成符號) ,將其命名為 Button,然后選擇 Button Behavior ,點(diǎn)擊 OK 后你就可以開始編輯符號了(電影將被隱藏)。 選擇 View 菜單下的 Grid(格柵)幫助你對齊圖象。選 擇Text 工具(具體設(shè)置選擇 bold(加重體),字體為sansserif,字號 18)。在舞臺的這樣鍵入 CLICK ME。然后選擇 Pencil 工具(線條寬度 ,顏色設(shè)為 black黑色 )畫出按鈕的輪廓。在你剛才鍵入的文字周圍畫一個長方形的框,用 paintbucket 工具將按鈕填充為灰綠色。 你將注意到按鈕符號的 Timeline有 4幀上面有 4個標(biāo)志:Up, Over,Down,和 Hit。用戶的不同行為將分別觸發(fā)這 4種狀態(tài)。我們剛才畫圖象的是 Up狀態(tài),這是沒有觸發(fā)行為之前按鈕的形狀。 Over則是 當(dāng)用戶鼠標(biāo)滑到圖象之上時圖象應(yīng)該顯示的形狀。當(dāng)用戶點(diǎn)擊并按住鼠標(biāo)是顯示的圖象則是 Down 狀態(tài)時的圖象形狀,而 Hit狀態(tài)則定義了類似圖象映射功能的按鈕點(diǎn)擊時的圖象形狀,它將觸發(fā)按鈕所關(guān)聯(lián)的事件。 要生成 Over 狀態(tài)的圖象只需在 Over 幀上插入一幅關(guān)鍵幀,選擇文字,將其顏色改為灰黃色,用 paintbucket工具將按鈕背景顏色染為深紫色。 然后在 Down 幀處插入一幅關(guān)鍵幀。使用 Arrow (箭頭)工具,在按鈕對象周圍拉出一個方框,將其朝四周拖 1/4英寸的位置。 在 Hit 幀中制作一個黑色的熱鍵區(qū)。首先在 Hit 幀處插入一幅關(guān)鍵幀,生成文字和長方形方框。然后回到 Up 幀,拷貝該幀內(nèi)的長方形,回到 Hit 幀并粘貼長方形。選擇Edit 菜單下 Paste InPlace 將長方形粘貼到它在 Up 幀中時相同的位置。用 paintbucket 將其染成黑色。 你不用為每個按鈕都生成 4 種狀態(tài),但這樣做可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動性。 注意:符號里面可以包含符號,從而可以制作出更多的效果,文件尺寸也更小。 選擇我們將按放到電影中。 選擇 Edit 菜單下的 Edit Movie 回到電影中。你也可以用圖層名下面的下拉菜單回到電影。(你還可以用這個快捷鍵在需要編輯的各個符號中轉(zhuǎn)換。 二:放置按鈕及設(shè)定觸發(fā)的行為 將剛才制作的按鈕放到你制作的電影中作為起始按鈕。你可能希望當(dāng)按鈕出現(xiàn)時,現(xiàn)隱第 1 幀開始的。 變通方法是在電影中加入一個新的場景( Scene)。(選擇 Inse
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