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斗地主策劃方案(已修改)

2025-05-10 05:22 本頁面
 

【正文】 《斗地主》策劃方案策劃人:周歆備注:本游戲策劃方案是根據(jù)斗地主游戲進(jìn)行還原目錄一、游戲綜述矚慫潤厲釤瘞睞櫪廡賴賃軔。.游戲類型聞創(chuàng)溝燴鐺險(xiǎn)愛氌譴凈禍測。.游戲簡介殘騖樓諍錈瀨濟(jì)溆塹籟婭騍。.游戲主題釅錒極額閉鎮(zhèn)檜豬訣錐顧葒。二、游戲特色彈貿(mào)攝爾霽斃攬磚鹵廡詒爾。.友好的用戶界面謀蕎摶篋飆鐸懟類蔣薔點(diǎn)鉍。.多種游戲模式廈礴懇蹣駢時(shí)盡繼價(jià)騷巹癩。.各種各樣的道具煢楨廣鰳鯡選塊網(wǎng)羈淚鍍齊。.功能完善輔助系統(tǒng)鵝婭盡損鵪慘歷蘢鴛賴縈詰。.功能完善的聊天交流系統(tǒng)籟叢媽羥為贍僨蟶練淨(jìng)櫧撻。三、游戲設(shè)定預(yù)頌圣鉉儐歲齦訝驊糴買闥。.游戲基本規(guī)則設(shè)定滲釤嗆儼勻諤鱉調(diào)硯錦鋇絨。().游戲進(jìn)行規(guī)則鐃誅臥瀉噦圣騁貺頂廡縫勵(lì)。().牌型規(guī)則擁締鳳襪備訊顎輪爛薔報(bào)贏。()游戲勝負(fù)規(guī)則贓熱俁閫歲匱閶鄴鎵騷鯛漢。()游戲計(jì)分規(guī)則壇摶鄉(xiāng)囂懺蔞鍥鈴氈淚躋馱。()游戲時(shí)間規(guī)則蠟變黲癟報(bào)倀鉉錨鈰贅籜葦。.游戲系統(tǒng)設(shè)定買鯛鴯譖曇膚遙閆擷凄屆嬌。()游戲系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與流程圖綾鏑鯛駕櫬鶘蹤韋轔糴飆鈧。()托管系統(tǒng)與設(shè)定驅(qū)躓髏彥浹綏譎飴憂錦諑瓊。( )聊天系統(tǒng)設(shè)定貓蠆驢繪燈鮒誅髏貺廡獻(xiàn)鵬。)(游戲管理員)公布版,發(fā)布系統(tǒng)消息鍬籟饗逕瑣筆襖鷗婭薔嗚訝。()道具系統(tǒng)設(shè)定構(gòu)氽頑黌碩飩薺齦話騖門戲。()系統(tǒng)輒嶧陽檉籪癤網(wǎng)儂號(hào)澩蠐鑭。()游戲模式和分區(qū)設(shè)置設(shè)置堯側(cè)閆繭絳闕絢勵(lì)蜆贅瀝紕。.角色與等級(jí)設(shè)定識(shí)饒鎂錕縊灩筧嚌儼淒儂減。()玩家角色設(shè)定凍鈹鋨勞臘鍇癇婦脛糴鈹賄。()角色等級(jí)設(shè)定恥諤銪滅縈歡煬鞏鶩錦聰櫻。.游戲元素與碰撞關(guān)系設(shè)定鯊腎鑰詘褳鉀溈懼統(tǒng)庫搖飭。()元素設(shè)定碩癘鄴頏謅攆檸攜驤蘞鷥膠。()碰撞關(guān)系設(shè)定閿擻輳嬪諫遷擇楨秘騖輛塤。.游戲界面設(shè)定氬嚕躑竄貿(mào)懇彈瀘頷澩紛釓。()登錄界面設(shè)定釷鵒資贏車贖孫滅獅贅慶獷。()游戲大廳界面設(shè)定慫闡譜鯪逕導(dǎo)嘯畫長涼馴鴇。()游戲房間界面設(shè)定諺辭調(diào)擔(dān)鈧諂動(dòng)禪瀉類謹(jǐn)覡。()游戲畫面簡圖嘰覲詿縲鐋囁偽純鉿錈癱懇。.操作與音樂、音效設(shè)定熒紿譏鉦鏌觶鷹緇機(jī)庫圓鍰。()操作設(shè)定鶼漬螻偉閱劍鯫腎邏蘞闋簣。()音樂、音效設(shè)定紂憂蔣氳頑薟驅(qū)藥憫騖覲僨。一、游戲綜述.游戲類型此款游戲是在游戲平臺(tái)運(yùn)行的多人網(wǎng)絡(luò)斗地主游戲。游戲的特點(diǎn)是“允許眾多的手機(jī)客戶端程序(玩家)同時(shí)連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上進(jìn)行游戲”。游戲的訴求可以歸納于:交互、娛樂、和較量。玩家從這三個(gè)方面獲得足夠的樂趣。最基本的是開始新的牌局,用戶在游戲中體會(huì)交互的快樂,和智力的考驗(yàn)。并且獲得積分,等級(jí)提升,會(huì)員財(cái)富等樂趣穎芻莖蛺餑億頓裊賠瀧漲負(fù)。.游戲簡介“斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強(qiáng),老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會(huì),地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對(duì)地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。濫驂膽閉驟羥闈詔寢賻減棲。.游戲主題玩家在游戲開始要進(jìn)入游戲大廳,找到可以游戲的座位,并選擇合適的游戲玩伴,在游戲中,玩家可以通過不同的出牌策略以獲得游戲的勝利,游戲的勝利的玩家可以得到相應(yīng)的積分,失敗的玩家將失去一定的積分。用戶可以通過在線充值的方式獲得會(huì)員財(cái)富,購買積分等銚銻縵嚌鰻鴻鋟謎諏涼鏗穎。二、游戲特色.友好的用戶界面棋牌類游戲的游戲規(guī)則可以說是家喻戶曉,不存在復(fù)雜度,上手快,趣味性強(qiáng)。通過綜合,它具有以下特點(diǎn): ,最大的用戶群:大家都曾在平時(shí)玩過,非常容易上手,不分男女老幼,都會(huì)幾款棋牌游戲; ,最穩(wěn)定的用戶群:一個(gè)用戶一段時(shí)間可能會(huì)對(duì)一個(gè)大的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣,但不會(huì)永遠(yuǎn),但棋牌類游戲能保證一個(gè)用戶永遠(yuǎn)喜歡和使用; ,最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲:這些棋牌類游戲都誕生了上百年甚至千年,其游戲規(guī)則是經(jīng)過歷史考驗(yàn)的;擠貼綬電麥結(jié)鈺贖嘵類羋罷。此款游戲在游戲界面設(shè)計(jì)非常簡潔,非常簡捷的操作,讓玩家能輕松的游戲,不需要把過多精力放在操作上.多種游戲模式提供多種的游戲模式,能滿足不同玩家的需求,也增加了游戲的娛樂性與趣味性.各種各樣的道具各種特色的道具,增加了游戲的娛樂性與趣味性.功能完善輔助系統(tǒng)特色的托管系統(tǒng),設(shè)計(jì)了非常完善的,在玩家有事情不方便完成游戲時(shí),能幫助玩家完成當(dāng)前游戲.功能完善的聊天交流系統(tǒng)完善的交友聊天功能,以便使更得的用戶能夠使用該功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用戶獲取在游戲之余更大的樂趣。賠荊紳諮侖驟遼輩襪錈極嚕。三、游戲設(shè)定.游戲基本規(guī)則設(shè)定().游戲進(jìn)行規(guī)則一副牌規(guī)則)發(fā)牌一副牌 張,一人 張,留 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看到底牌。)叫牌叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “ 分 ” , “ 分 ” , “ 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “ 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。塤礙籟饈決穩(wěn)賽釙冊庫麩適。)第一輪叫牌的玩家第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。)出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。裊樣祕廬廂顫諺鍘羋藺遞燦。兩副牌規(guī)則)發(fā)牌游戲開始后發(fā)牌,留張底牌,每人發(fā)張牌)叫牌隨機(jī)選擇一個(gè)玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“分”、“分”、“分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。 叫分的玩家成為地主。 如果沒有玩家叫分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。 如果沒有任何一個(gè)玩家叫分,則重新發(fā)牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。倉嫗盤紲囑瓏詁鍬齊驁絛鯛。)出牌決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。綻萬璉轆娛閬蟶鬮綰瀧恒蟬?;鹌炊返刂饕?guī)則(一副牌))發(fā)牌 一副牌 張,一人 張,留 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 )叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。)第一個(gè)叫牌的玩家 、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機(jī)選定。 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個(gè)選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個(gè)“明牌”的玩家為地主。 )搶地主 、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機(jī)會(huì)。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。 、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。 、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) * 。 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進(jìn)行“搶地主”的操作。 )明牌 、明牌為亮明手上所有牌進(jìn)行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時(shí),就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) * 。 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) * 和 * 。 、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) * 。、若同時(shí)有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計(jì)算。 )出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本盤驍顧燁鶚巰瀆蕪領(lǐng)鱺賻驃弒。注:歡樂斗地主規(guī)則與火拼斗地主一樣二人斗地主規(guī)則(一副牌))發(fā)牌一副牌張,一人張,張底牌,在確定地主之前玩家不能看到底牌剩下牌,只有一局游戲結(jié)束了,玩家才能看到牌面)其他規(guī)則二人模式只在歡樂斗地主與火拼斗地主內(nèi)開設(shè)專門分區(qū),其余規(guī)則根據(jù)所在游戲模式規(guī)則一樣().牌型規(guī)則一副牌型規(guī)則)牌型火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè) )。單牌:單個(gè)牌(如紅桃 )。對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 方塊 )。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè) )。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 一張單牌或一對(duì)牌。例如: 或 單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 或 )。不包括 點(diǎn)和雙王。雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如: 、 )。不包括 點(diǎn)和雙王。三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如: 、 )。不包括 點(diǎn)和雙王。飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。如: 或 四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: + + 或 + + 。瑣釙濺曖惲錕縞馭篩涼貿(mào)錒。)一副牌型的大小.火箭最大,可以打任意其他的牌。.炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。.除火箭和炸彈外,依次是:大王 小王 .不分花色。鎦詩涇艷損樓紲鯗餳類礙穡。.對(duì)牌,三張牌都按分值比大小。.順牌按最大的一張牌的分值來比大小。.飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。櫛緶歐鋤棗鈕種鵑瑤錟奧傴。兩副牌型規(guī)則)牌型單張:任意一張單牌。 順子:任意五張或者五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,和王不能出現(xiàn)在順子中。 對(duì)子:任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌,兩個(gè)小王或兩個(gè)大王也算對(duì)子牌型。 連對(duì):三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:。和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。 三張:任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。 三順:兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:;。和王不能出現(xiàn)在三順中。 三帶二:點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌,如飛機(jī)帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對(duì)牌,如+炸彈:四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌,如:,天王炸彈:四張王牌 轡燁棟剛殮攬瑤麗鬮應(yīng)頁諳。)兩副牌型的大小.天王炸彈大于所有其他的牌型.炸彈牌型大于除天王炸彈外的所有牌型。炸彈牌型相互比較時(shí),牌張數(shù)多的大,牌數(shù)相同的情況,則比較點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)大的炸彈大峴揚(yáng)斕滾澗輻灄興渙藺詐機(jī)。.非炸彈的牌型,牌型,張數(shù)相同才能比較,點(diǎn)數(shù)大的則大,三帶二、飛機(jī)帶翅膀的牌型比較牌型中張數(shù)最多的牌的點(diǎn)數(shù)即可詩叁撻訥燼憂毀厲鋨驁靈韜。.點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、、、、()游戲勝負(fù)規(guī)則.一副牌勝負(fù)規(guī)則任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。兩副牌勝負(fù)規(guī)則地主為一隊(duì),其他三個(gè)玩家為另一隊(duì),先出完牌的玩家所屬的隊(duì)伍獲勝。一副牌兩人游戲規(guī)則任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若地主先出完牌則地主勝,否則另外一家勝。()游戲計(jì)分規(guī)則.一副牌計(jì)分規(guī)則底分:
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