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2025-05-08 08:51 本頁面
 

【正文】 GAMBIT圖形用戶界面 ( GUI) 鍵盤 /鼠標按鈕 鼠標運動 描述 左鍵點擊 拖曳著指針往任一方向走 旋轉(zhuǎn)模型 中鍵點擊 拖曳著指針往任一方向走 移動模型 右鍵點擊 往垂直方向拖曳指針 縮放模型 右鍵點擊 往水平方向移動指針 使模型繞著圖形窗口中心旋轉(zhuǎn) Ctrl+左鍵 指針對角移動 放大模型,保留模型比例。你放開鼠標按鈕后,GAMBIT放大了顯示。 兩次中鍵點擊 在當前視角前直接顯示模型 ?圖形窗口 圖形窗口是 GUI中模型顯示的區(qū)域,它在 GUI的左上部并占據(jù)了大部分屏幕。 ?主要菜單欄 主要菜單欄在 GUI的頂部,圖形窗口上部,它包含四個菜單條款 。 file 建立、打開和保存進程 打印圖形 編輯或運行日志文件 刪除日志文件 查看文本文件 導(dǎo)入和導(dǎo)出幾何結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格數(shù)據(jù) 退出程序 edit 編輯進程名稱 編輯文本文件 建立和編輯參數(shù) 編輯程序默認屬性 ?操作工具板 操作工具板在 GUI的右上角。它由一系列命令按鈕組成,每個按鈕在創(chuàng)建和網(wǎng)格模型過程中起到特定的功能 。 總體控制工具板 總體控制工具板在 GUI的右下角。它的目的是讓你對顯示在特殊象限中的模型控制其版面設(shè)計和圖形窗口的操作和模型的外觀。 ?抄本窗口和命令文本框 抄本窗口的目的是顯示命令執(zhí)行的日志和 GAMBIT在當前模型設(shè)定的信息顯示。 命令文本框允許你通過直接鍵盤輸入而不是在 GUI上通過鼠標操作實行 GAMBIT模型化和網(wǎng)格操作。 ?描述窗口 在描述窗口上顯示的信息是與當前指針所在的位置對應(yīng)的 GUI的部分。 打印當前顯示的圖形 顯示并允許用戶編輯和執(zhí)行任何日志文件中的命令 從 GAMBIT日志文件中刪除外部命令 顯示當前的文本文件 導(dǎo)入幾何結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格 導(dǎo)出幾何結(jié)構(gòu)和網(wǎng)格 設(shè)定新進程的 標 識 設(shè)定新進程的標題 , 長度不超過 80個字符 瀏覽 打印機標識 打印機需要的打印代碼 圖形文件格式 打印圖形文件所需要的命令字符串 圖形要打印到的文件名 編輯當前進程的標題 啟動一個局部文本編輯器 生成和定義 GAMBIT參量 編輯程序的默認值 撤銷最近 GAMBIT執(zhí)行的操作 重新執(zhí)行最近 GAMBIT取消的操作 將要編輯的文本文件的名稱 在編輯文本文件時要用到的編輯器的名稱 編輯器命令選項 啟動編輯器的命令圖框 數(shù)值 字符串 單個值 一組值 coordinate坐標系的選擇 visibility保證背景網(wǎng)格為可視的狀態(tài) increment相鄰兩條網(wǎng)格線之間的間隔 snap捕捉網(wǎng)格線相交點功能 uplist修正、確定 Grid坐標網(wǎng)格顯示選項 生成并細化一個幾何體 生成并細化網(wǎng)格 指定邊界層和連續(xù)介質(zhì)區(qū)域類型 指定坐標系 、 網(wǎng)格和執(zhí)行特定的 GAMBIT操作 幾何建模 符號 命令設(shè)置 Vertex點 Edge邊 Face面 Volume體 Group組 設(shè)定坐標參數(shù) 要設(shè)定一個點,用戶必須輸入三個參數(shù)來確定它的空間位置。 GAMBIT允許用戶設(shè)定按照直角坐標系、圓柱坐標系和球坐標系來設(shè)定三個參數(shù) —— 不考慮參考坐標系的類型。例如,用戶可以按照球坐標系設(shè)定參數(shù)而參考直角坐標系 ,或者按照直角坐標系設(shè)定而參考局部圓柱坐標系。 GAMBIT根據(jù)設(shè)定的位置坐標類型而調(diào)整 Global和 Local文本框的標題。 這三類坐標系的么一個所要求的輸入?yún)?shù)如下。 角度參數(shù) 符號 命令 詳細說明 Create Real Vertex 生成一個實際的頂點并設(shè)定其位置 Create Vertex on Edge 在現(xiàn)有的實邊上生成一個實際的或者虛擬的頂點 Create Vertex on Face 在一個現(xiàn)有的實面上生成一個實際的或者虛擬的頂點 Create Virtual Vertex on Volume 生成一個與某現(xiàn)有實際體積相關(guān)的虛擬頂點 Create Vertices At Edge Intersections 在兩條邊的交叉點生成一個實際或者虛擬的頂點 沿一條邊或一個面在其上生成的一個 虛擬頂點 的位置 平滑頂點 ?輸入頂點位置參數(shù) u和 v的值。 ?輸入新的點的位置的坐標。 連接實際和 /或虛擬頂點 ,分離兩個或多個實體的公共頂點 Connect Vertices 連接頂點 Disconnect Vertices 分離頂點 指定要連接的頂點 設(shè)定連接頂點所產(chǎn)生的頂點為實際頂點。 該頂點是一個虛擬頂點 ,無論指定的頂點之間的距離,該頂點都會生成 該頂點為一個虛擬頂點 , 只有當指定頂點之間的距離小于設(shè)定的誤差時這些指定的頂點才進行連接 在可行的地方進行 Real連接操作 對剩余指定的未連接的頂點進行 Virtual (Tolerance)連接操作 指定要連接頂點之間的最大允許距離 指定要連接頂點之間的最大允許距離 凸現(xiàn)當前模型中的最短邊 顯示頂點摘要信息; 檢查頂點拓撲結(jié)構(gòu)和幾何結(jié)構(gòu)的真實性; 打開一個頂點查詢列表; 顯示實體總數(shù) Summarize Vertices Check Vertices Query Vertices Total Entities 改變一個頂點的顏色,該邊一個頂點的標簽 Modify
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