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正文內(nèi)容

印刷工藝綱要(已修改)

2024-11-12 12:08 本頁面
 

【正文】 印刷工藝 印刷概述 印刷,作為一種圖象與文字復(fù)制的技術(shù),其社會意義在于它在復(fù)制文字與圖象的同時記錄和傳播著相應(yīng)的歷史文化,因此,最早出現(xiàn)印刷技術(shù)的國家必然是人類文明的古國。印刷作為一門用來復(fù)制的實用技術(shù)是中國人發(fā)明的,我們所熟知的印章即是它的早期雛形。印章在我國歷史上出現(xiàn)的很早,約在殷代即已經(jīng)有大量由金屬、石、陶、骨等制作的印章。早期的印章多為陰文,即文字凹于印面,后來又出現(xiàn)了陽文印章,即文字凸出于印面,印章在歷史上主要的使用功能是作為記號或標(biāo)記的證明,尚不是以復(fù)制為主要目的工藝形式,但是簡單的印 章中包含了復(fù)制技術(shù)中凸版及凹版的深刻原理,對于印刷技術(shù)的發(fā)明在印的觀念上以十分重要的啟迪。 唐朝初期,中國人發(fā)明了雕版印刷術(shù),用梨木或棗木作版材,用刀把圖文刻出來,然后在版面上涂上墨,然后將紙張覆蓋在著墨的印版上,再用刷子在紙上施加壓力刷拭,完成圖文的轉(zhuǎn)印。這一時期的雕版印刷有一個明顯的缺陷,即每一新的圖文信息都需要一重新雕刻一塊新的木版,而木版的雕刻過程是很費力費時的,而這一問題的解決方案最早也是出現(xiàn)在我國。 宋代,畢昇發(fā)明了膠泥活字印刷?;钭钟蓡蝹€字符組成,可以組合在一起印刷出相關(guān)圖文信息,用完拆 開后又可以重復(fù)使用。 隨著雕版技術(shù)和活字印刷的發(fā)展,公元 1340 年,我國發(fā)明了彩色雕刻套印版,即將同一版面的內(nèi)容,按色彩要求雕刻成幾塊同樣大小的印版,各用一色,逐次加印在同一張紙上,顏色從最初的兩色到后來的五色和七色。到 17 世紀 20 年代,發(fā)明了木版水印版,其印刷品刻工精細、顏色妍麗、淺深適度、鮮麗如生。 活字發(fā)展到 14 世紀,德國人谷登堡總結(jié)了前人的經(jīng)驗和當(dāng)時印刷技術(shù)成果,發(fā)展出了鉛、銻、錫合金活字,使文字印刷的成本大大降低、質(zhì)量和速度大大提高,為世界印刷史作出了突出的貢獻。 谷登堡是首先使用活字印 刷的歐洲人,歷史關(guān)于他的史料記載不豐,目前還不能確定他是否借鑒了東方國家的活字工藝而發(fā)展出鉛活字還是其獨立研究的結(jié)果,應(yīng)該說,谷登堡最重要的貢獻不是在使用了活字印刷而是在發(fā)展活字的鑄造工藝方面。谷登堡并不是最早使用金屬活字印刷的人, 11 世紀初期我國首先發(fā)明了膠泥活字,但耐印度還不十分理想,中國的活字技術(shù)發(fā)明后較早地傳播到今天的朝鮮地區(qū), 13 世紀中葉朝鮮人使用青銅鑄造活字,約一百年后,谷登堡發(fā)展出鉛合金活字工藝,更容易鑄造,印刷效果更加精良,但鉛是一種公認具有較高毒性的金屬,在加熱和冷卻過程中產(chǎn)生有害氣體,對 人體有害。 1845 年英國人制成了由重鉻酸鹽與膠組成的感光液,從而實現(xiàn)了用照相的方法制作銅鋅版,這是印刷歷史上又一重要發(fā)展,結(jié)果是由于將攝影的圖象引入到印刷,人類復(fù)制現(xiàn)實的能力向前進了一大步,尤其是對于歷史資料的記錄來說,意義重大。 早期的印刷是在手工操作的木制印刷機器上完成的,古登堡的時代就是這一類型,當(dāng)時要完成 200 頁的印刷品往往需要一整天的繁忙工作,如圖: 17 世紀中葉,同樣是一天的工作時間,則可以印刷出 2020 個頁面的印刷品,效率提高了 10倍。今天,海德堡的 SpeedMaster(速霸) 系列平版膠印機則可以每小時印刷超過 1 萬份單張印品,如果以天計算,效率則又提高了至少百倍以上,如圖: 二戰(zhàn)后,電子計算機給印前技術(shù)帶來了一場革命化的變革;文字排版由手動照排機發(fā)展到全自動激光掃描式照排機,使文字排版從鉛與火時代躍進到電與光時代。 70 年代,電子分色機的發(fā)明使用,使圖像處理速度更快、質(zhì)量更高。 90 年代,隨著專業(yè)領(lǐng)域計算機硬件及軟件的高速發(fā)展,在印刷產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)達的國家及地區(qū),商業(yè)印刷的作業(yè)流程逐步實現(xiàn)更加完善的數(shù)字化。尤其在印前領(lǐng)域,而彩色桌面出版系統(tǒng)(DTP)的出現(xiàn)給當(dāng)代印刷業(yè)帶來了又一 次革命。在計算機的控制下,掃描、數(shù)碼照相機、直接制版、數(shù)碼打樣、數(shù)字印刷機等設(shè)備實現(xiàn)了數(shù)字式聯(lián)合作業(yè),如圖: 印刷業(yè)進入 21 世紀,國際互連網(wǎng)絡(luò)的普及與高速成長,又使得為跨國際印刷業(yè)務(wù)的實現(xiàn)成為現(xiàn)實,印刷,這一曾經(jīng)是古老名詞,對于今天每一個相關(guān)從業(yè)者來說,都將是需要不斷地長期學(xué)習(xí)才能有效駕御的技術(shù)領(lǐng)域。 印前 課題一 印前軟件與色彩基礎(chǔ) 1 印前設(shè)計軟件 a 點陣圖象軟件 點陣圖象是以稱之為像素的彩色點來描繪的圖象,當(dāng)編輯點陣圖象時,修改的是像素。點陣圖象因為構(gòu)成圖象的數(shù) 據(jù)被固定在特定大小的柵格里,所以放大點陣圖象時,將使圖象的邊緣變得模糊不堪。而點陣圖象原理軟件就是可用于點陣圖像的編輯處理,包括圖像調(diào)整、蒙版處理以及圖像的幾何變化等,還可用于特效的制作,包括旋轉(zhuǎn)、尺寸變化、清晰度強調(diào)和柔化功能、虛陰影生成、階凋調(diào)節(jié)及色彩校正等的軟件,包括 Adobe Photoshop、方正畫苑等。 b 矢量圖形軟件 矢量圖形表現(xiàn)為一系列由點連接的線,及其圍合而成的圖形,它采用記錄圖形端點和向量的形式描述圖形的內(nèi)容,稱為矢量圖形。矢量圖形反映的是真實物體的幾何化。矢量軟件一般具有文 字輸入、圖表制作、標(biāo)志設(shè)計等功能,并可對圖形進行任意的擴大、縮小及變形的處理。包括有 Adobe 11lustrator、 MacroMedia Freehand、 CorelDRAW 等。 c 圖文編排專業(yè)軟件 主要用于拼版,可將文字、圖形和圖像安排在一個或多個頁面內(nèi)的軟件,如AdobePageMaker 、 Adobe lnDesign 、 QuarkXPress、方正飛騰等。 d 折手軟件 用于將單獨頁面拼合成大的頁面形式的軟件。如 Prewise、 Preps、方正 文合 e RIP處理軟件 RIP 處理軟件主要品牌有:方正世紀、克里奧、賽天使、愛克發(fā)、海德堡等。 f 各印前軟件功能與選擇 我們在設(shè)計中通常根據(jù)不同的專業(yè)要求選擇不同的設(shè)計軟件: 通常需要對像素圖象進行調(diào)整或特效處理時,我們大多選擇點陣圖象原理軟件; 通常需要對矢量圖形進行繪制或變形時(如標(biāo)志、圖表等),我們大多選擇矢量圖形原理軟件; 通常需要對文字、圖形進行編排制作版式時(如報紙、雜志等),我們大多選擇圖文編排專業(yè)軟件; 通常制作的文件需要印刷前,進行頁面拼合解析時,我們大多選 擇專業(yè)的折手軟件和 RIP處理軟件解析輸出。 。。。。。。。。。 2 屏幕校正 a 顯示器的校正 校準(zhǔn)顯示器依靠的是 Adobe Gamma 程序,以 PC 中文版 AdobePhotoshop 5. 0 為例: ①確定顯示器在穩(wěn)定工作狀態(tài)下,即開機半小時以上 ,工作空間光源正常。 ②關(guān)閉桌面圖案,將背景色設(shè)為中性灰色。 ⑧啟動控制板中 的 Adobe Gamma,出觀如圖 211 的面板。 圖 211 圖 212 圖 213 ④選擇“逐步”,出現(xiàn)如圖 212 所示面板,單擊“載入”,出現(xiàn)如圖 213 面板,如果你不知道你的顯示器 Profiles,建議使用“ SRGB Color Space Profile”特征描述文件。 ⑤單擊“下一步”,隨之出現(xiàn)如圖 214 面板,按提示完成對比度和亮度調(diào)整,在保持外框亮白的同時,使中間方格盡可能 暗 (而不是黑 )。 ⑥在如圖 215 面板中要求我們選取屏幕熒光粉類型,建議參閱一下顯示器說明書。完成后再點擊“下一步”。 圖 214 圖 215 圖 216 圖 217 ⑦在圖 216 中,要求我們調(diào)整滑桿直到圖中兩個灰塊看起來完全融合,使系統(tǒng)能自動測試屏幕的亮度。要想分 RGB三通道查看偏色情況,只需將“僅查看單灰”選項關(guān)閉即可。完成之后單擊“下一步”。 ⑧在圖 217 表示的面板中,要求我們選擇白場。要測量顯示器的白場,只需選擇“測量”,屏幕變暗出觀三個色塊,其中間色塊為當(dāng)前色塊,點擊左右色塊使中間色塊盡可能接近中性灰,調(diào)整后按“回車”鍵返回。點擊下一步完成 Adobe Gamma 校正并存儲。 b Photoshop 色彩設(shè)置 在 Photoshop 中,選取“編 輯” “顏色設(shè)置”,您可以從預(yù)定義的色彩管理設(shè)置列表中選擇,也可以手動調(diào)整控件來創(chuàng)建自己的自定設(shè)置來進行顏色設(shè)置。 1 選擇預(yù)定義的色彩管理設(shè)置: 從“顏色設(shè)置”對話框的“設(shè)置”菜單選擇以下選項之一。 關(guān)閉色彩管理 不關(guān)閉 Photoshop 色彩管理系統(tǒng)(色彩管理系統(tǒng)無法完全關(guān)閉)。此選項告知色彩管理系統(tǒng)使用被動色彩管理方法來模擬不支持色彩管理的應(yīng)用程序的工作方式。在色彩空間之間轉(zhuǎn)換顏色時,雖然要考慮工作空間配置文件,但“關(guān)閉色彩管理”選項不用配置文件標(biāo)記文檔。此選項適用于在視頻上輸出的內(nèi) 容,或在屏幕上顯示的演示文稿內(nèi)容。如果處理的大多數(shù)文檔都標(biāo)記有顏色配置文件,請不要使用此選項。 ColorSync 工作流程(僅用于 Mac OS) 使用 ColorSync 色彩管理系統(tǒng)以及在 ColorSync 控制板中選取的配置文件管理顏色。如果要在 Adobe 和非 Adobe 應(yīng)用程序的混合環(huán)境中使用色彩管理,則使用此選項。 Windows 系統(tǒng)或 ColorSync 之前的版本不識別此色彩管理配置。 模擬 Acrobat 4 使用模擬 Adobe Acrobat 顏色處理方式的配置。只有在計算機中安裝了 Acrobat 時,此選項才可用。 模擬 Photoshop 4 模擬 Adobe Photoshop 和早期版本使用的顏色工作流程。 歐洲常規(guī)用途默認設(shè)置 使用在歐洲的 Adobe 軟件產(chǎn)品之間進行一致顏色處理的通用目標(biāo)顏色設(shè)置。 歐洲印前默認設(shè)置 管理在歐洲的通用出版條件下輸出的內(nèi)容的顏色。 日本印前顏色 使用支持準(zhǔn)備在日本的通用出版條件下輸出的內(nèi)容的設(shè)置。 日本常規(guī)用途默認設(shè)置 使用在日本的 Adobe 軟件產(chǎn)品之間進行一致顏色處理的通用目標(biāo)顏色設(shè)置。 日本印前默認設(shè)置 管理在日本的通用出版條件下輸出的內(nèi)容的顏色。 北美常規(guī)用途默認設(shè)置 使用在北美洲的 Adobe 軟件產(chǎn)品之間進行一致顏色處理的通用目標(biāo)顏色設(shè)置。 Photshop 5 默認色彩空間 使用 Photoshop 5 默認工作空間的內(nèi)容準(zhǔn)備。 美國印前默認設(shè)置 管理在美國的通用出版條件下輸出的內(nèi)容的顏色。 Web 圖形默認設(shè)置 管理將在 World Wide Web 上出版的 內(nèi)容的顏色。 雖然預(yù)定義設(shè)置應(yīng)該已為許多工作流程提供了足夠的色彩管理,但有時可能需要在配置中自定個別選項。 2 自定工作空間設(shè)置: a 選取 RGB 工作空間: 在“工作空間”下,從 RGB 菜單中選取一個選項: Adobe RGB (1998) 它是建議使用的最大的 RGB 工作空間,適合打印顏色范圍很廣的作品。 Apple RGB 它反映舊式 13 英寸 Mac OS 顯示器的特性。此空間適合處理舊式的桌面出版文件,或模擬 Photoshop 及早期 版本。 ColorMatch RGB 它與舊式 Radius Pressview 顯示器自有的色彩空間匹配。此空間是比 Adobe RGB (1998) 小的替代色域,供印刷使用。 sRGB 它用于反映一般 PC 顯示器的特性。 sRGB 適用于 Web 上的 RGB 圖像,但不建議在印刷中使用。 顯示器 RGB 它將 RGB 工作空間設(shè)為當(dāng)前顯示器的色彩空間。嘗試在非色彩管理的應(yīng)用程序(如 Adobe GoLive)中匹配 RGB 顏色時,可使用此設(shè)置。 ColorSync RGB (Mac OS) 匹配 Apple ColorSync 控制板中指定的 RGB 色彩空間。 b 選取 CMYK 工作空間: 在“工作空間”下,從 CMYK 菜單中選取“自定 CMYK”。 *對于“名稱”,為所需的自
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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