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中國移動業(yè)務(wù)管理及開發(fā)管理知識規(guī)范(已修改)

2025-04-24 05:14 本頁面
 

【正文】 中國移動通信企業(yè)標準QBD1662011游戲業(yè)務(wù)合作方開發(fā)規(guī)范Game Development Specification of Game Master Platform 版本號: 20111227實施20111227發(fā)布中國移動通信集團公司 發(fā)布86 / 94目  錄前 言 VII1. 范圍 12. 規(guī)范性引用文件 13. 術(shù)語、定義和縮略語 14. 業(yè)務(wù)概述 2. 業(yè)務(wù)概念 2. 業(yè)務(wù)開放范圍 2. 業(yè)務(wù)類型 3. 業(yè)務(wù)計費方式 3. 用戶消費游戲方式 3. 點數(shù)消費方式 3. 話費消費方式 45. 合作方游戲開發(fā)界面規(guī)范要求 4. 界面要求概述 4. 游戲標識要求 4. 單機游戲界面要求 5. 游戲啟動要求 5. 游戲音效提示 6. 游戲LOGO顯示 6. 菜單界面要求 7. 游戲開始 7. 游戲設(shè)置 7. 游戲幫助 7. 游戲關(guān)于 7. 更多游戲 7. 游戲退出 8. 繼續(xù)游戲 8. 計費界面要求 8. 游戲點數(shù)充值 8. 點數(shù)余額及明細查詢 9. 試玩轉(zhuǎn)激活點數(shù)計費(多點計費單機游戲) 9. 試玩轉(zhuǎn)激活話費計費(單點計費單機游戲) 10. 通配版單機游戲界面要求 10. 客戶端網(wǎng)游界面要求 11. 游戲啟動要求 11. 菜單界面要求 11. 游戲登陸 11. 游戲設(shè)置 11. 游戲幫助 12. 游戲關(guān)于 12. KJAVA聯(lián)網(wǎng)計費客戶端網(wǎng)游充值中心 12. 更多游戲 15. 游戲退出 15. 計費界面要求 16. KJAVA客戶端網(wǎng)游點數(shù)消費(道具收費) 16. ANDROID客戶端網(wǎng)游短信計費(道具收費) 17. 網(wǎng)頁游戲界面要求 18. 游戲啟動要求 18. 菜單界面要求 18. 其他游戲類型界面特殊要求 18. Android/OPhone游戲要求 18. 游戲標識 18. 音效頁面 20. 更多游戲 20. 游戲退出 20. 低端機游戲要求 21. 計費頁面 21. 更多游戲 21. 教育游戲要求 21. 教育說明 21. 更多游戲 21. 終端廠商合作要求 21. 游戲啟動要求 21. 免責聲明 21. 第三方應用集成相關(guān)要求 22. 終端廠商游戲開發(fā)適配要求 22. 游戲文字要求 226. 合作方游戲開發(fā)技術(shù)規(guī)范 22. 總體框架及接口概述 22. 系統(tǒng)總體結(jié)構(gòu) 22. 協(xié)議概述 26. 功能概述 26. 概念釋義 26. 認證鑒權(quán) 27. Token機制 27. 數(shù)據(jù)類型 277. 合作方游戲開發(fā)接口要求 28. 客戶端單機 28. 描述 28. JAD/DD文件格式定義 28. 下載服務(wù)器在JAD/DD文檔中增加字段: 28. JAD樣例說明 29. DD樣例說明 29. 單機游戲下載后觸發(fā)計費 30. 描述 30. 處理流程 31. 說明 31. 客戶端單機聯(lián)網(wǎng)試玩轉(zhuǎn)激活 31. 寫入RMS規(guī)則 31. 接口方向 32. 接口地址 32. 輸入?yún)?shù) 32. 返回值 33. 處理流程 33. 客戶端單機短信試玩轉(zhuǎn)激活 34. 描述 34. 業(yè)務(wù)流程 34. 短信格式 34. 長號碼 34. 客戶端單機聯(lián)網(wǎng)購買道具 34. 描述 34. 接口方向 35. 接口地址 35. 輸入?yún)?shù) 35. 返回值 36. 客戶端單機短信購買道具 36. 描述 36. 業(yè)務(wù)流程 36. 短信格式 36. 長號碼 37. 短信示例 37. 客戶端網(wǎng)游 37. 描述 37. 聯(lián)網(wǎng)方式登錄手機網(wǎng)游 37. 描述 37. 執(zhí)行流程 38. 接口方向 39. 接口地址 39. 輸入?yún)?shù) 39. 返回值 40. 短信方式登錄手機網(wǎng)游 40. 描述 40. 業(yè)務(wù)流程 41. 接口方向 41. 短信格式 41. 長號碼 42. 短信示例 42. 網(wǎng)游登錄同步接口 42. 合作方提供同步接口 42. 合作方處理邏輯要求 43. 用戶聯(lián)網(wǎng)充值 43. 描述 43. 執(zhí)行流程 43. 接口方向 44. 接口地址 44. 輸入?yún)?shù) 44. 返回值 45. 報文示例 45. 用戶短信充值 45. 描述 45. 業(yè)務(wù)流程 46. 短信格式 46. 長號碼 46. 短信示例 46. 網(wǎng)游聯(lián)網(wǎng)購買道具 47. 描述 47. 處理流程 47. 接口方向 48. 接口地址 48. 輸入?yún)?shù) 48. 返回值 49. 報文示例 49. 網(wǎng)游短信購買道具 50. 描述 50. 業(yè)務(wù)流程 50. 接口方向 50. 短信格式 51. 長號碼 51. 短信示例 51. 購買道具結(jié)果通知接口 52. 描述 52. 輸入?yún)?shù) 52. 返回值 52. 報文示例 52. 查詢剩余點數(shù) 53. 描述 53. 執(zhí)行流程 53. 接口方向 54. 接口地址 54. 輸入?yún)?shù) 54. 返回值 55. 報文示例 55. 查詢充值記錄 55. 描述 55. 執(zhí)行流程 55. 接口方向 56. 接口地址 56. 輸入?yún)?shù) 56. 返回值 57. 報文示例 58. 查詢消費歷史記錄 59. 描述 59. 執(zhí)行流程 59. 接口方向 59. 接口地址 59. 輸入?yún)?shù) 60. 返回值 61. 登出網(wǎng)游 63. 描述 63. 執(zhí)行流程 64. 接口方向 64. 接口地址 64. 輸入?yún)?shù) 64. 返回值 65. 短信方式登出網(wǎng)游 65. 描述 65. 業(yè)務(wù)流程 65. 短信格式 65. 長號碼 66. 短信示例 66. 更新網(wǎng)游Session接口 66. 描述 66. 執(zhí)行流程 67. 接口方向 67. 接口地址 67. 輸入?yún)?shù) 67. 返回值 67. 短信方式登出接口 68. 合作方通知接口 68. 網(wǎng)游客戶端及網(wǎng)游服務(wù)器通信要求 69. 描述 69. 客戶端網(wǎng)游各類型報文USERID添加方法 69. 客戶端網(wǎng)游TCP 報文的USERID添加要求 69. 客戶端網(wǎng)游UDP 報文的USERID添加要求 70. 客戶端網(wǎng)游HTTP報文的USERID添加要求 70. 網(wǎng)頁游戲 71. 描述 71. 登錄網(wǎng)頁游戲 71. 描述 71. 接口方向 71. 接口地址 71. 執(zhí)行流程 72. 合作方提供同步接口 72. 聯(lián)網(wǎng)充值 73. 聯(lián)網(wǎng)購買游戲道具 73. 短信購買游戲道具 73. 查詢剩余點數(shù) 73. 查詢充值記錄 73. 查詢歷史消費記錄 73. 登出網(wǎng)游 74. 更新登陸網(wǎng)游的Session 74. 用戶點卡帳戶 74. 描述 74. 用戶充值 74. 用戶充值接口查詢剩余點數(shù) 74. 查詢充值記錄 74. 查詢消費歷史記錄 748. 編制歷史 759. 附錄 78附錄A:內(nèi)容上傳 78附錄B:WAP 網(wǎng)關(guān)與聯(lián)網(wǎng)服務(wù)器的接口 80附錄C:狀態(tài)碼列表(包括錯誤代碼) 80附錄D:業(yè)務(wù)接入申請表 81附錄E:充值代碼列表 83附錄F:J2ME客戶端JAD文件規(guī)范 85附錄G:Symbian、OMS客戶端DD文件規(guī)范 86 前 言本標準的目的是為中國移動游戲業(yè)務(wù)合作方開發(fā)游戲提供遵循的依據(jù),對游戲開發(fā)界面需要規(guī)范的內(nèi)容提出全面要求,規(guī)定了游戲業(yè)務(wù)平臺與合作方游戲間的技術(shù)開發(fā)接口規(guī)范,以便于游戲開發(fā)商開發(fā)游戲業(yè)務(wù)。本標準主要包括以下幾方面內(nèi)容:游戲業(yè)務(wù)概述、合作方游戲開發(fā)界面要求、合作方游戲開發(fā)技術(shù)規(guī)范、合作方游戲開發(fā)接口要求等。本標準是中國移動游戲業(yè)務(wù)平臺系列標準之一,該系列標準的結(jié)構(gòu)、名稱如下:序號標準編號標準名稱[1]QBD1622011[2]QBD1632011[3]QBD1642011[4]QBD1652011[5]QBD1662011[6]QBE0612011本標準的附錄A、附錄B、附錄C、附錄D、附錄E、附錄F和附錄G為標準性附錄。本標準由中移技﹝2011﹞355號印發(fā)。本標準由中國移動通信集團公司數(shù)據(jù)部提出,集團公司技術(shù)部歸口。本標準起草單位:中國移動通信研究院、中國移動通信集團江蘇有限公司本標準主要起草人:謝豐、孫杰、張炎、徐浩華、劉洪寧、王剛、端木文琳、袁峰、宋文才、潘偉、楊瀟、黃瑩1. 范圍本標準對游戲業(yè)務(wù)合作方游戲開發(fā)需要規(guī)范的內(nèi)容提出全面要求,規(guī)定了游戲開發(fā)界面規(guī)范,游戲業(yè)務(wù)平臺與合作方游戲間的技術(shù)開發(fā)接口,是游戲業(yè)務(wù)合作方開發(fā)游戲遵循的依據(jù),便于游戲開發(fā)商開發(fā)游戲業(yè)務(wù),供中國移動內(nèi)部和游戲業(yè)務(wù)合作方共同使用;適用于在GSM/GPRS網(wǎng)絡(luò)、3G網(wǎng)絡(luò)、WLAN以及未來移動通信網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下開展此類業(yè)務(wù)。本文檔定義了中國移動通信集團公司對游戲業(yè)務(wù)合作方開發(fā)游戲現(xiàn)階段的要求,未來的功能要求將由新版本中提出。2. 規(guī)范性引用文件下列文件中的條款通過本標準的引用而成為本標準的條款。凡是注明日期的引用文件,其隨后所有的修改單(不包括勘誤的內(nèi)容)或修訂版均不適用于本標準,然而,鼓勵根據(jù)本標準達成協(xié)議的各方研究是否可使用這些文件的最新版本。凡是不注日期的引用文件,其最新版本適用于本標準。表21 引用文件列表序號標準編號標準名稱發(fā)布單位[1]QBD1642011中國移動游戲業(yè)務(wù)設(shè)備規(guī)范中國移動通信集團公司[2]QBD1652011中國移動游戲業(yè)務(wù)接口規(guī)范中國移動通信集團公司[3]QBD1632011中國移動游戲業(yè)務(wù)總體技術(shù)要求中國移動通信集團公司[4]QBD1662011游戲業(yè)務(wù)平臺合作方開發(fā)規(guī)范中國移動通信集團公司[5]QBE0612011中國移動游戲大廳客戶端規(guī)范中國移動通信集團公司[6]JSR118Mobile Information Device Profile JCP[7]RFC2617HTTP Authentication: Basic and Digest Access AuthenticationIETF3. 術(shù)語、定義和縮略語下列術(shù)語、定義和縮略語適用于本標準:表31 術(shù)語、定義和縮略語詞語解釋BOSSBusiness Operations Support System,業(yè)務(wù)運營支撐系統(tǒng)CMSContent Management System,內(nèi)容管理系統(tǒng)CPContent Provider,內(nèi)容提供商CRMCustomer Relationship Management,客戶關(guān)系管理HTTPHyper Text Transfer Protocol,超文本傳輸協(xié)議ICON游戲業(yè)務(wù)的展示圖標LOGO游戲業(yè)務(wù)內(nèi)容提供商、服務(wù)提供商的商標MMMobile Market,中國移動手機應用商場MMSCMultimedia Messaging Service Center,彩信中心MMSGWMultimedia Messaging Service Gateway,彩信網(wǎng)關(guān)NMSNetwork management system,網(wǎng)絡(luò)管理系統(tǒng)OTAOver The Air,空中無線下載技術(shù)SMSCShort Messaging Service Cemter,短信中心SMSGWShort Messaging Service Gateway,短信網(wǎng)關(guān)SNMPSimple Network Management Protocol,簡單網(wǎng)絡(luò)管理協(xié)議SOAPSimple Object Access Protocol,簡單對象訪問協(xié)議SPService Provider,服務(wù)提供商WAPWireless Application Protocol,無線應用協(xié)議WAPGWWireless Application Protocol Gateway,無線應用協(xié)議網(wǎng)關(guān)XMLExtensible Markup Language,可擴展標記語言UAProfile由開放移動聯(lián)盟提出,描述用戶終端的配置信息URLUniversal Resource Locator,統(tǒng)一資源定位符點數(shù)游戲業(yè)務(wù)平臺中進行各種交易的通用貨幣4. 業(yè)務(wù)概述. 業(yè)務(wù)概念游戲業(yè)務(wù)是中國移動基于用戶對各類游戲內(nèi)容的使用需求,通過聚合、管理游戲合作方的游戲內(nèi)容,為用戶提供游戲內(nèi)容的下載、互動、娛樂等功能的無線增值服務(wù)。 游戲業(yè)務(wù)平臺是統(tǒng)一接入中國移動游戲業(yè)務(wù)的平臺,通過與各類門戶等外圍系統(tǒng)進行業(yè)務(wù)交互,提供用戶管理、合作方管理、渠道管理、內(nèi)容管理、營銷管理、點數(shù)管理、終端管理、統(tǒng)計分析等能力,為中國移動用戶提供游戲類業(yè)務(wù)。. 業(yè)務(wù)開放范圍手機游戲業(yè)務(wù)平臺向能夠通過GPRS、3G網(wǎng)絡(luò)、WLAN網(wǎng)絡(luò)接入到中國移動的手機用戶開放。(1) 面向用戶群該業(yè)務(wù)面向中國移動所有用戶。(2) 開放
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