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角色模型制作流程(已修改)

2025-04-21 06:45 本頁(yè)面
 

【正文】 幻想之旅角色模型制作流程1. 拿到原畫后仔細(xì)分析角色設(shè)定細(xì)節(jié),對(duì)不清楚的結(jié)構(gòu)、材質(zhì)細(xì)節(jié)及角色身高等問(wèn)題與原畫作者溝通,確定對(duì)原畫理解準(zhǔn)確無(wú)誤。2. 根據(jù)設(shè)定,收集材質(zhì)紋理參考資料。3. 開始進(jìn)行低模制作。4. 制作過(guò)程中注意根據(jù)要求嚴(yán)格控制面數(shù)(以MAX為例,使用Polygon Counter工具查看模型面數(shù))。5. 注意關(guān)節(jié)處的合理布線,充分考慮將來(lái)動(dòng)畫時(shí)的問(wèn)題。如有疑問(wèn)與動(dòng)作組同事討論咨詢。6. 由于使用法線貼圖技術(shù)不能使用對(duì)稱復(fù)制模型,可以直接復(fù)制模型,然后根據(jù)具體情況進(jìn)行移動(dòng)、放縮、旋轉(zhuǎn)來(lái)達(dá)到所需效果。7. 完成后,開始分UV。分UV時(shí)應(yīng)盡量充分利用空間,注意角色不同部位的主次,優(yōu)先考慮主要部位的貼圖(例如臉,前胸以及引人注意的特殊設(shè)計(jì)),為其安排充分的貼圖面積。使用Relax Tool工具確保UV的合理性避免出現(xiàn)貼圖的嚴(yán)重拉伸及反向。8. 低模完成后進(jìn)入法線貼圖制作階段。現(xiàn)在我們制作法線貼圖的方法基本上有三種分別是:,完成后將低模與高模對(duì)齊,然后使用軟件工具生成法線貼圖。,導(dǎo)入ZBrush軟件。在ZB中添加細(xì)節(jié)制作成高模,然后使用Zmapper插件生成法線貼圖。,然后使用PS的法線貼圖插件將灰度圖生成法線貼圖。(具體制作方法參見后面的制作實(shí)例)建議在制作過(guò)程中根據(jù)實(shí)際情況的不同,三種方法結(jié)合使用提高工作效率。9. 法線貼圖完成后,將其賦予模型,查看法線貼圖的效果及一些細(xì)小的錯(cuò)誤。10. 進(jìn)入Photoshop,打開之前生成的法線貼圖,根據(jù)其貼在模型上的效果對(duì)法線貼圖進(jìn)行修整。(例如邊緣的一些破損可以使用手指工具進(jìn)行修補(bǔ),或者在綠色通道中進(jìn)行適當(dāng)?shù)睦L制。如需加強(qiáng)某部分法線貼圖的凹凸效果可復(fù)制該部分進(jìn)行疊加可以起到加強(qiáng)凹凸的作用)11. 法線貼圖完成后,將法線貼圖作為位置參考進(jìn)行Diffuse貼圖的繪制。12. 完成后繪制MASK貼圖。13. 貼圖全部繪制完成,將貼圖按照規(guī)定重新命名。具體存盤要求如下: 主角貼圖標(biāo)準(zhǔn) D(Diffuse) B(Bump) M(Mask)頭部(Head) D 512512 B 512512 M 512512身體(Body) D 512512 B 10241024 M 512512手 (Hand) D
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