freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)與應(yīng)用作業(yè)及實(shí)驗(yàn)報(bào)告(已修改)

2025-10-29 20:46 本頁面
 

【正文】 多媒體技術(shù)與應(yīng)用 作業(yè)及實(shí)驗(yàn)報(bào)告 學(xué)號: 姓名: 專業(yè): 教師 : 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教研室 編 前言 本冊是《 多媒體技術(shù)與應(yīng)用 》的配套作業(yè)與上機(jī)練習(xí),全冊共分 5 部分 ,學(xué)生應(yīng)根據(jù)課程進(jìn)度及時(shí)認(rèn)真完成并上交 教師 ,期末考試后統(tǒng)一存檔。 本冊由信息與電氣工程學(xué)院計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教研室編寫。 編者 2020年 8月 多媒體基礎(chǔ)與 作業(yè)部分 一、選擇題 1.多媒體的主要特征大體包括四個(gè)方面() A.多維性、集成性、交互性、實(shí)時(shí)性。 B. 繼承性、集成性、交互性、實(shí)時(shí)性。 C. 多維性、分時(shí)性、交互性、實(shí)時(shí)性。 D. 多維性、集成性、交互性、連續(xù)性。 2.圖形與圖像信息的區(qū)別是() A.圖形是一個(gè)矩陣,是用點(diǎn)描繪的圖形;圖像是由點(diǎn)、線、面以及三維空間所表示的幾何圖。 B.圖形是由點(diǎn)、線、面以及三維空間所表示的幾何圖;圖像是一個(gè)矩陣,是用點(diǎn)描繪的圖形。 C.圖形是 通過畫筆繪畫的圖形;圖像是利用數(shù)碼相機(jī)拍攝的圖片。 D. 圖像是通過畫筆繪畫的圖形;圖形是利用數(shù)碼相機(jī)拍攝的圖片。 3.在光學(xué)中的“三基色( RGB)”是指() A.紅、黃、藍(lán) B. 紫、綠、青 C.紅、黑、白 D. 紅、綠、藍(lán) 4. 下列哪個(gè)擴(kuò)展名屬于聲音文件 () A. COM B. BMP C. TXT D. WAV 5.下列不屬于圖形文件的 擴(kuò)展名 () A. WAV B. JPG C. BMP D. GIF 6.下列不 屬于視頻文件的 擴(kuò)展名 () A. AVI B. DV C. MOV D. MP3 7.下面哪個(gè) 是優(yōu)秀數(shù)碼視頻編輯軟件() A. Cool Edit Pro B. 3D Max C. Adobe Premiere D. Photoshop 8.下面哪個(gè) 是優(yōu)秀音頻處理軟件() A. Cool Edit Pro B. 3D Max C. Adobe Premiere D. Photoshop 9.下 面哪個(gè)工具不屬于“ 選擇 ” 工具類( ) A. 選框工具 B. 套索工具 C. 仿制圖章 D. 魔棒工具 10.下面哪個(gè)工具不屬于 基本繪圖工具類( ) A. 魔棒工具 B. 鉛筆工具 C. 仿制圖章 D. 橡皮工具 11.下面哪個(gè)工具不屬于 多邊形工具類( ) A. 圓角矩形工具 B. 橢圓工具 C. 套索工具 D. 多邊形工具 12.下面哪個(gè)效果不屬于“慮鏡”效果( ) A. 渲染 B. 圖案 C. 素描 D. 紋理 二、填空題 1.媒體的類型有感覺媒體、 ________、 __________、存儲(chǔ)媒體和傳輸媒體。 2.多媒體技術(shù)是指利用 _________技術(shù)綜合處理各種媒體信息。 3.超媒體是一個(gè)信息存儲(chǔ)和檢索系統(tǒng),它把文字、圖像、聲音、動(dòng)畫、視頻等媒體集成一個(gè)完整的基本 ______系統(tǒng)。 4.圖片、圖像信息的獲取有多種方法,如抓圖、 ________、數(shù)碼照相、光盤輸入、 ________、利用繪圖軟件繪制圖等諸多方法。 5. 是 Adobe 公司推出的集圖像創(chuàng)作、合成、處理功能于一體的 ____設(shè)計(jì)制作軟件。 6. “羽化”的作用主要是制作一些邊緣比較柔 和的圖像,其參數(shù)在 _______之間 7. 容差決定魔棒工具選取顏色的范圍,值越小選取的顏色越接近,相對選取的范圍也就____;值越大選取的顏色范圍也 ____。 8. “文字”工具中包括:橫排文字工具、直排文字工具、橫排文字 ____工具和直排文字 ____工具。 9. “色彩模式”就是把各種不同的 ____用不同的方式 ____起來。 10. “色階”功能是用來 調(diào)整圖像的暗調(diào)、中間調(diào)和 ____等強(qiáng)度級別 的。 實(shí)驗(yàn)部分 實(shí)驗(yàn)一 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模赫莆?抓圖 技術(shù) 實(shí)驗(yàn)題目 : 利用 Windows 系統(tǒng)提供的“畫圖”軟件 進(jìn)行 抓圖。 實(shí)驗(yàn) 內(nèi) 容及 實(shí)驗(yàn) 步驟: 1.截取圖像:按 ______________鍵,截取全屏圖像,或按 __________________鍵,截取窗口圖像。 2.啟動(dòng)“畫圖”軟件:單擊“開始”菜單 — “程序” — “ _________” — “ _________”。 3.將圖像粘貼到“畫圖”中:按 ______________鍵,或單擊窗口菜單中的“ ________”— “ _______”。 4.保存圖像文件:按 ______________鍵,或單擊窗口菜單中的“ ______” — “ ________”。 實(shí)驗(yàn)二 實(shí)驗(yàn)題目: 利用“魔棒”工具將兩 幅圖片的人物和背景調(diào)換。 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模赫莆?圖像 的場景互換操作 實(shí)驗(yàn) 內(nèi)容及 實(shí)驗(yàn) 步驟: 1.啟動(dòng) :單擊“開始” — “程序” — “ ______________” 2.分別打開“背景”圖片文件和“人物”圖片文件:分別單擊窗口菜單中的“ _______”— “ _______”,分別選擇兩個(gè)圖片,平放在窗口。 3.利用 “魔棒” 選中 “人物”:選中“人物”圖片,選擇“ ________”工具,在屬性面板中,選擇適當(dāng)?shù)摹?_______”,在“人物”上連續(xù)點(diǎn)擊,直到 ________________。 4. 將“人物”復(fù)制到剪切板:單擊菜單中的“ ______” — “ ________”。 5.將“人物”復(fù)制到“背景”圖片中:選中 ________,單擊菜單中的“ ______” — “ ______”。 6.調(diào)整“人物位置”:選中 ___________中的人物,拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢谩? 評閱時(shí)間: Flash動(dòng)畫制作 作業(yè)部分 一、選擇題 1. Flash 是一種( )動(dòng)畫技術(shù)。 A. 矢量 B. GIF C. 逐幀繪制 D. 變形 2. Flash 的圖形繪制工作在( )中進(jìn)行。 A. 圖層區(qū) B. 舞臺場景 C. 時(shí)間軸窗口 D. 任務(wù)面板 3. 下列哪種視頻格式是 Flash 不支持的?( ) A. MOV B. MPG C. AVI D. RM 4. 如果希望制作一個(gè)三角形變?yōu)榫匦蔚?Flash 動(dòng)畫,應(yīng)該采用( )動(dòng)畫技術(shù)。 A. 逐幀 B. 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 C. 動(dòng)作補(bǔ)間 D. 形狀補(bǔ)間 5. 如果希望制作一個(gè)三角形旋轉(zhuǎn)的 Flash 動(dòng)畫,應(yīng)該采用( )動(dòng)畫技術(shù)。 A. 逐幀 B. 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 C. 動(dòng)作補(bǔ)間 D. 形狀補(bǔ)間 6. 如果希望制 作一個(gè)沿復(fù)雜路徑運(yùn)動(dòng)的 Flash 動(dòng)畫,應(yīng)該采用( )動(dòng)畫技術(shù)。 A. 逐幀 B. 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 C. 動(dòng)作補(bǔ)間 D. 形狀補(bǔ)間 7. 如果希望動(dòng)畫播放到某一幀停止,應(yīng)采用( )技術(shù)。 A. 插入靜態(tài)幀 B. stop()動(dòng)作 C. 標(biāo)記 D. 停止符號 8. 如果希望單擊按鈕動(dòng)畫繼續(xù)播放,應(yīng)采用( )技術(shù)。 A. 元件 B. 標(biāo)記 C. play( )動(dòng)作 D. 觸發(fā)按鈕 9. 下面哪個(gè)不屬于按鈕的狀態(tài)( ) A. 彈起 B. 指針經(jīng)過 C. 按 下 D. 右擊 10. 按 Ctrl+S 快捷鍵可以實(shí)現(xiàn) Flash MX 2020 的( )功能。 A. 幫助 B. 打開文件 C. 退出 D. 保存文件 11. 在 Flash 中將某元件的 Alpha 值設(shè)為( ),該元件變透明了。 A. 0% B. 50% C. 100% D. 以上都不對 12. 在 Flash 中,遮罩層只能遮罩它下面的( )層。 A. 1 B. 2 C. 3 D. 多 13. 下列選項(xiàng)中( )是 Flash MX 2020 可 以發(fā)布的格式。 A. .swf B. . C. .exe D. .mov 14. 下列哪種幀不屬于 Flash 幀的類型( )。 A. 關(guān)鍵幀 B. 空白關(guān)鍵幀 C. 空白幀 D. 三者都是 15. 在 Flash 中,灰色帶有黑色實(shí)心圓的幀表示此幀是( )。 A. 關(guān)鍵幀 B. 空白關(guān)鍵幀 C. 空白幀 D. 幀 二、填空題 1. 在 Flash 中,圖層基本分為 3 類,包括普通圖層、 圖層和 圖層。 2. 在 Flash 中,文本可 分為靜態(tài)文本、 文本和 文本。 3. 在 Flash 中,動(dòng)畫基本分為 2 類,包括 動(dòng)畫和 動(dòng)畫。 4. 在 Flash 中,元件包括影片剪輯、 和 。 5. 引導(dǎo)層在被引導(dǎo)層的 方;遮罩層在被遮罩層的 方;將一個(gè)圖層轉(zhuǎn)化為遮罩層以后,所有圖層會(huì)處于 狀態(tài)。 6. 圖形圖像記錄方式一般分為 2 種,分別是 和 。 7. 在 Flash MX 2020 中,用戶可以自己設(shè)置漸變色,這個(gè)操作是在 面板中進(jìn)行的。 8. 如果在 Flash 中希望文本作為“圖形”處理,可以選擇 命令。 9. 橡皮工具有 5 種擦除模式,分別為 、 、 、 和 。 5 中繪畫模式,分別為 、 、 、 和 。 實(shí)驗(yàn)部分 實(shí) 驗(yàn)一 實(shí)驗(yàn)題目:逐幀動(dòng)畫 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?通過本次實(shí)驗(yàn),使學(xué)生掌握動(dòng)畫的建立、保存、運(yùn)行過程,理解 “ 幀 ” 、 “ 關(guān)鍵幀 ” 等相關(guān)概念,并能制作完整的逐幀動(dòng)畫實(shí)例。 實(shí)驗(yàn)效果: 動(dòng)畫效果如下圖所示 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)步驟: ,在 面板中設(shè)置場景的屬性,場景大小為“ 300*200”像素,背景顏色為“ 00CCFF”。 1 幀,在工具箱中選擇 工具,在 面板中設(shè)置字體的為“ chiller”,大小為“ 80”像素,顏色為“ FFFF00”,在場景上輸入一個(gè)字符“ H”。 10 幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇 命令,選擇“文本”工具單擊場景中字符輸入下一個(gè)字符,使此幀字符為“ HE”。 3,在第 20 幀、第 30 幀、第 40 幀處插入關(guān)鍵幀,并輸入字符。 【文件】 【保存】命令,在彈出的“另存為”對話框中,輸入文件名 flash_1,按組合鍵 ,測試影片,觀察動(dòng)畫效果。 實(shí)驗(yàn)二 實(shí)驗(yàn)題目:形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模和ㄟ^本次實(shí)驗(yàn),使學(xué)生了解“層”概念,掌握形 狀補(bǔ)建動(dòng)畫的制作方法。 實(shí)驗(yàn)效果:動(dòng)畫效果如下圖所示 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)步驟: ,單擊菜單欄的【文件】 【 導(dǎo)入到舞臺 】 命令, 在彈出的“導(dǎo)入”對話框中,瀏覽選取圖片,單擊【確定】按鈕,將其添加到場景中來,設(shè)置合適的舞臺大小,并調(diào)整圖片位置。 80 幀的位置單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇 命令 ,將剛剛插入的圖片作為文件的背景圖。 【插入】 命令 ,插入一個(gè)新圖層 , 選擇此圖層時(shí)間軸的第 1 幀, 單擊“工具箱”中的“文本”工具 ,輸入字母“ W”。 20 幀、第 30 幀、直到第 70 幀的位置,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 命令 ,修改字母為“ E”、“ L”、“ L”、“ C”、“ O”、“ M”、“ E”,分別選擇各字母,單擊菜單欄的【修改】 命令 ,將文本打散為矢量圖。 1 幀,在屬性窗口中設(shè)置“補(bǔ)間”為 , 同理為其它各幀創(chuàng)建動(dòng)畫,保存并預(yù)覽動(dòng)畫。 實(shí)驗(yàn) 三 實(shí)驗(yàn)題目: 動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模? 通過本次實(shí)驗(yàn),使學(xué)生了 解“元件”概念,掌握動(dòng)作補(bǔ)建動(dòng)畫的制作方法。 實(shí)驗(yàn)效果:動(dòng)畫效果如下圖所示 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)步驟: , 單擊菜單欄中的【插入】 命令,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
公司管理相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
公安備案圖鄂ICP備17016276號-1