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三維動(dòng)畫制作影視動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(已修改)

2025-01-28 08:45 本頁(yè)面
 

【正文】 江蘇廣播電視學(xué)校畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))2010—2011學(xué)年度題目:三維動(dòng)畫制作專業(yè):影視動(dòng)畫班級(jí):06(5)班 姓名:劉蘇嫻實(shí)習(xí)單位:南京原力電腦動(dòng)畫制作有限公司實(shí)習(xí)崗位:培訓(xùn)部指導(dǎo)老師:蔡炯2011年五月目 錄前 言 第一章 3D動(dòng)畫短片制作中使用的軟件概述 軟件概述和軟件應(yīng)用 3ds Max maya motion builder 第二章 3D動(dòng)畫短片制作的規(guī)劃方案 3D游戲動(dòng)畫的發(fā)展、特點(diǎn)及應(yīng)用 動(dòng)畫制作的工作步驟 3D動(dòng)畫制作流程 第三章 結(jié)論 參考文獻(xiàn) 致 謝前言 動(dòng)畫這一充滿神奇色彩,最為時(shí)尚和普及的藝術(shù)形式,它的起源可上溯到二三萬(wàn)年前的遠(yuǎn)古洞穴時(shí)代而真正成為一門獨(dú)立的藝術(shù)形式卻不過(guò)百年。作為人類文明中最古老,最現(xiàn)代和最具幻想的藝術(shù)奇觀。如今更是越來(lái)越廣泛而深入了社會(huì)各個(gè)領(lǐng)域,成為人們精神和物質(zhì)生活中不可缺少的需要,它與人們社會(huì)生活市場(chǎng)關(guān)系之密切,在各藝術(shù)門類中,是絕無(wú)僅有的。從人類表現(xiàn)動(dòng)態(tài)形式美欲望產(chǎn)生的動(dòng)畫思維,到自由想象的虛幻畫面,借助現(xiàn)代科技得以在屏幕表現(xiàn),經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的探索過(guò)程?,F(xiàn)代的動(dòng)畫,已經(jīng)發(fā)展為不僅是一門藝術(shù),一種新的產(chǎn)業(yè),而是一門新興的綜合性科學(xué)。隨著社會(huì)物質(zhì)文明的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)水平與受眾欣賞層次的進(jìn)一步提高,以及人們需求的不斷增長(zhǎng),動(dòng)畫所涉及的領(lǐng)域越來(lái)越廣。比如現(xiàn)今比較熱門的計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫。三維動(dòng)畫也叫3D動(dòng)畫。三維動(dòng)畫是近年來(lái)隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡,虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它的動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫面。第一章 3D動(dòng)畫短片制作中使用的軟件概述 軟件概述 Max軟件概述 3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開(kāi)始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開(kāi)始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂(lè)業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。 特點(diǎn)功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn)   操作簡(jiǎn)單,容易上手。與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說(shuō)是最容易上手的3D軟件。   和其它相關(guān)軟件配合流暢?! ∽龀鰜?lái)的效果非常的逼真。 Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。 Maya售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。   Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya所含模塊  Maya Complete所包含的模塊   Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS , POLYGON 和SUBDIVISON工具Artisan:高度直覺(jué)化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對(duì)NURBS 和 POLYGON 進(jìn)行操作。   Animation:Trax 非線性動(dòng)畫編輯器,逆向動(dòng)力學(xué)(IK),強(qiáng)大的角色皮膚連接功能,高級(jí)的變形工具。   Paint Effects:獨(dú)一無(wú)二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復(fù)雜、細(xì)致、真實(shí)的場(chǎng)景。   Dynamics:編輯環(huán)境完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動(dòng)力學(xué)。   Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺(jué)效果。   Script:Mel:Maya內(nèi)建個(gè)性化程序語(yǔ)言,基于C++和Javascrit。Pyhton:從Maya 8開(kāi)始引入并支持。Python是一種跨平臺(tái)簡(jiǎn) 單易用而又功能強(qiáng)大的編程語(yǔ)言。Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語(yǔ)言。   Maya Unlimited所包含模塊  Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。   Advance Modeling:附加的NURBS 和細(xì)分建模工具加工建造精確、真實(shí)的模型。   Match Moving:用Maya 制作的三維元素準(zhǔn)確地匹配原始拍攝素材。   Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實(shí)造型及渲染。  Maya Composer LE:運(yùn)行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。 motionbuilder 軟件概述MotionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動(dòng)畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨(dú)特的實(shí)時(shí)架構(gòu),無(wú)損的動(dòng)畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實(shí)時(shí)三維角色動(dòng)畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實(shí)時(shí)的、以角色為中心的工具的集合,對(duì)于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運(yùn)動(dòng)捕捉編輯范圍內(nèi)的各種任務(wù),該軟件為技術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動(dòng)畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創(chuàng)建三維內(nèi)容的應(yīng)用軟件之間具有無(wú)與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強(qiáng)任何現(xiàn)有制作生產(chǎn)線的補(bǔ)充軟件包?! ∠旅媸歉能浖牧咙c(diǎn)功能:   加速效能核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。 增效型動(dòng)畫工作流更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python 腳本語(yǔ)言
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