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三維動畫制作影視動畫專業(yè)畢業(yè)設計畢業(yè)論文(已修改)

2025-01-28 08:45 本頁面
 

【正文】 江蘇廣播電視學校畢業(yè)論文(設計)2010—2011學年度題目:三維動畫制作專業(yè):影視動畫班級:06(5)班 姓名:劉蘇嫻實習單位:南京原力電腦動畫制作有限公司實習崗位:培訓部指導老師:蔡炯2011年五月目 錄前 言 第一章 3D動畫短片制作中使用的軟件概述 軟件概述和軟件應用 3ds Max maya motion builder 第二章 3D動畫短片制作的規(guī)劃方案 3D游戲動畫的發(fā)展、特點及應用 動畫制作的工作步驟 3D動畫制作流程 第三章 結(jié)論 參考文獻 致 謝前言 動畫這一充滿神奇色彩,最為時尚和普及的藝術(shù)形式,它的起源可上溯到二三萬年前的遠古洞穴時代而真正成為一門獨立的藝術(shù)形式卻不過百年。作為人類文明中最古老,最現(xiàn)代和最具幻想的藝術(shù)奇觀。如今更是越來越廣泛而深入了社會各個領(lǐng)域,成為人們精神和物質(zhì)生活中不可缺少的需要,它與人們社會生活市場關(guān)系之密切,在各藝術(shù)門類中,是絕無僅有的。從人類表現(xiàn)動態(tài)形式美欲望產(chǎn)生的動畫思維,到自由想象的虛幻畫面,借助現(xiàn)代科技得以在屏幕表現(xiàn),經(jīng)歷了漫長的探索過程?,F(xiàn)代的動畫,已經(jīng)發(fā)展為不僅是一門藝術(shù),一種新的產(chǎn)業(yè),而是一門新興的綜合性科學。隨著社會物質(zhì)文明的發(fā)展,科學技術(shù)水平與受眾欣賞層次的進一步提高,以及人們需求的不斷增長,動畫所涉及的領(lǐng)域越來越廣。比如現(xiàn)今比較熱門的計算機三維動畫。三維動畫也叫3D動畫。三維動畫是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡,虛擬攝像機的運動和其它的動畫參數(shù),最后按要求為模型上特定的材質(zhì),并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。第一章 3D動畫短片制作中使用的軟件概述 軟件概述 Max軟件概述 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。 在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍?;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至。 特點功能強大,擴展性好。建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點   操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件。   和其它相關(guān)軟件配合流暢?! ∽龀鰜淼男Ч浅5谋普?。 Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是制作者夢寐以求的制作工具,掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。   Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。 Maya所含模塊  Maya Complete所包含的模塊   Modeling:業(yè)界技術(shù)領(lǐng)域的NURBS , POLYGON 和SUBDIVISON工具Artisan:高度直覺化、用于數(shù)字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。   Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。   Paint Effects:獨一無二的技術(shù),讓您非常容易產(chǎn)生最復雜、細致、真實的場景。   Dynamics:編輯環(huán)境完整的粒子系統(tǒng)加上快速的剛體、柔體動力學。   Rendering:具有膠片質(zhì)量效果的交互式渲染,提供一流視覺效果。   Script:Mel:Maya內(nèi)建個性化程序語言,基于C++和Javascrit。Pyhton:從Maya 8開始引入并支持。Python是一種跨平臺簡 單易用而又功能強大的編程語言。Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結(jié)合,推出的全新腳本語言。   Maya Unlimited所包含模塊  Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。   Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。   Match Moving:用Maya 制作的三維元素準確地匹配原始拍攝素材。   Fur:可用畫筆超乎想象地完成短發(fā)及皮毛的寫實造型及渲染。  Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統(tǒng)。 motionbuilder 軟件概述MotionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨特的實時架構(gòu),無損的動畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實時三維角色動畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實時的、以角色為中心的工具的集合,對于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運動捕捉編輯范圍內(nèi)的各種任務,該軟件為技術(shù)指導和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動畫的功能。它的固有文件格式(FBX)使在創(chuàng)建三維內(nèi)容的應用軟件之間具有無與倫比的互用性 — 使MotionBuilder成為可以增強任何現(xiàn)有制作生產(chǎn)線的補充軟件包?! ∠旅媸歉能浖牧咙c功能:   加速效能核心引擎的諸多改進以及存儲優(yōu)化有助于在處理大場景文件時提供卓越性能。該動畫工具的非線性編輯功能比以往任何時候都要快,使得電影藝術(shù)和動作編輯場景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。 增效型動畫工作流更強的姿勢控制支持使得動畫師能夠捕捉姿勢并將其應用于另一個目標物,以實現(xiàn)快速的動畫重復使用。對自定義鍵組的支持使得動畫師能夠通過定制化裝備、小道具、照相機和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設置方法。Actor 工具已經(jīng)使用 Python 腳本語言
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