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中北大學2014屆畢業(yè)生畢業(yè)設計說明書畢業(yè)設計說明書蒙皮與權重在骨骼中的制作1021010639軟件學院 學生姓名: 學號: 軟件工程學 院: 專 業(yè): 指導教師: 2014年 6月 蒙皮與權重在骨骼中的制作摘要:在當今的社會里,由于計算機技術的飛速發(fā)展,注重電腦軟件發(fā)揮的三維動畫已經(jīng)逐步取代了傳統(tǒng)純手工的二維動畫。而且,伴隨著時代的發(fā)展,三維技術的應用范圍越來越廣,除了三維角色動畫,各種特效電影、廣告等也越來越多地用上了三維方面的技術。 在三維動畫的方面,骨骼是作為連接模型和動畫的橋梁,在三維模塊里面是至關重要的。一個角色模型的骨骼如果做不好,那再好的模型也會失去靈魂,再優(yōu)秀的動畫師也無法做出順暢的動畫。三維動畫技術越來越成熟軟件越來越多,而Maya在3D動畫軟件中起到很重要的地位。在角色設定中為動畫所作的準備工作里的最后一道工序就是對骨骼進行蒙皮,蒙皮直接影響到后面調動作。Maya中蒙皮分為平滑綁定與剛性綁定兩種方式,兩種綁定方式基于不同的控制原理蒙皮的幾種方法都是其他軟件不能及的,蒙皮后對關節(jié)刷權重,不讓關節(jié)間互相影響。Maya做出來的動畫片很逼真。Maya三維動畫軟件作為最新的影像制作工具,而蒙皮又是Maya中軟件中強大功能之一,最終使動畫影像增加無窮藝術魅力。 關鍵詞:骨骼 蒙皮 權重making skin and weight in the boneAbstract:In today39。s society, due to the rapid development of puter technology,focusing on threedimensional puter animation software play has gradually replaced the traditional twodimensional animation purely , with the development of the times, the scope of application of threedimensional technology more widely, in addition to 3D character animation,a variety of special effects movies, advertising spend more and more threedimensional aspects of the terms of threedimensional animation,bones as a bridge to connect models and animations in 3D module which is crucial. Bones a role model if you do not,then even the best model will lose its soul,then good animator can not make a smooth animation.Threedimensional animation techniques bee more sophisticated software more and more, while Maya plays a very important role in the 3D animation software. Role in setting the preparations made for the animation in the final steps of the bones is the skin, the skin directly affect the mobilization for the back. Maya into the skin smooth and rigid binding bound in two ways, several methods based on different ways to bind the two control principle skin are other software can not and,after skinning weights on the joints brush,not let mutual influence between the made out of very realistic 3D animation software as the newest video production tools,and the skin is one of the powerful features in Maya software,animated images eventually increase infinite artistic charm.Keywords: bone skin weights中北大學2014屆畢業(yè)設計說明書 目 錄 1 1 了解骨骼 1 創(chuàng)建修改骨骼 2 4 了解ik解算器 4 ik解算器的運用 6 8 常用約束 8 自定義屬相之間的關聯(lián) 11 創(chuàng)建和設置自定義屬相 11 驅動關鍵幀 12 13 蒙皮與權重的簡單制作 13 蒙皮 13 雙重變換 14 編輯柔性蒙皮 14 鏡像權重 16 影響物體 19 剛性蒙皮 19 蒙皮與權重的修改與應用 20 添加屈肌 20 編輯和復制屈肌 21 保持權重的情況下修改模型 21 22 融合變形器對蒙皮的影響 22 融合變形器 22第I頁 共II頁第II頁 共II頁 修改物體的變形順序 23 添加融合變形 23 修改融合變形權重 25 其他變形器 25 簇變形器 25 抖動變形器 27 晶格變形器 27 28參考文獻: 29致謝 30近幾年來三維動畫軟件是越來越多,市場競爭很大,各軟件公司都在不斷開發(fā)和更新,僅相關軟件會越來越人性化,而 maya 在三維動畫中是主流的動畫軟件。能夠創(chuàng)造出有骨、有肉、有神的數(shù)字角色是每個 CG 藝術家的夢想。數(shù)字角色是否具有神韻,考驗的是動畫制作者對生活、對生命的理解。數(shù)字角色要具備骨和肉則要求制作者對于角色的形體和運動機能有著充分的把握。如果把三維動畫比作現(xiàn)實生活中的木偶動畫,那么木偶動畫中的玩偶就相當于Maya中的建模,木偶表演者就相當于Maya 動畫師,而木偶身體中的鋼絲關節(jié)就是骨骼系統(tǒng)。骨骼在動畫中并不會被最終渲染,它的作用僅相當于一個支架,可以模擬真人的骨骼設置,對主要關節(jié)進行移動、旋轉等操作。當骨骼被設定后,我們將模型綁定到骨骼上,這一步就像給機器人裝掛各種外部零件一樣,然后通過各種設置,對骨骼添加關鍵幀動畫,再由骨骼驅動被綁定到相應關節(jié)上的模型。這樣,在最終的動畫中,就可以看到僵硬靜止的模型具有生命力了。從骨骼綁定的整個過程來看,可能比不上關鍵幀動畫制作來得繁瑣,但是骨骼綁定卻是整部三維動畫的核心、靈魂。除此之外,角色是否有真實感,關鍵在于皮膚的設計與制作,也就是對動畫軟件中蒙皮技術的熟練而有創(chuàng)造性的掌握是至關重要的。 蒙皮是動畫準備工作中的最后一道工序,這道工序后,就可以做動作設計了,如果蒙皮工作沒做好,以后動畫就麻煩,所以蒙皮很重要。 了解骨骼骨骼的功能與現(xiàn)實中的骨骼功能相近,主要是帶動模型的運動。在maya中還可以給鐵鏈或繩子等物體創(chuàng)建骨骼,來實現(xiàn)它們擺動的效果。我們先選擇animation模塊,在skeleton菜單下選擇joint tool創(chuàng)建骨骼,也可以在maya默認的