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vr虛擬現(xiàn)實-虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用(已修改)

2025-01-24 08:34 本頁面
 

【正文】 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 周美蘭 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 2 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 ? 第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬農(nóng)業(yè) ? 第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 ? 第三節(jié) 虛擬植物生長的研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 3 虛擬農(nóng)業(yè)信息資料查閱 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 4 第一節(jié) 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與虛擬農(nóng)業(yè) ? 一、 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的由來與概念與概念 ?(一 )虛擬現(xiàn)實 ?(二 )虛擬現(xiàn)實的基本特征 ?是多感知性 ?是沉浸感 ?是實時交互性 ?是自主性 ? 二、 虛擬農(nóng)業(yè) 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 5 一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的由來與概念 ? 1965年 ,Suther land首次提出了具有交互圖形顯示,反饋設(shè)備以及聲音提示的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本思想 。 ? 1966年 ,美國正式開始了頭盔式顯示器的研制工作 。 ? 1970年 ,出現(xiàn)第一個功能較齊全的頭盔式顯示器系統(tǒng) 。 ? 20世紀 80年代初 ,Jaron Lanier提出了虛擬現(xiàn)實 (Virtual Reality,VR),美國宇航局及國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究 ,并取得了顯著成果,引起了對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的廣泛關(guān)注。 ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用 ,展示了虛擬農(nóng)業(yè)巨大的應(yīng)用潛能。 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 6 (一)虛擬現(xiàn)實 ( Virtual Reality) ? 是指利用計算機技術(shù)生成一個逼真的、具有視覺、聽覺、觸覺等效果的可交互的、動態(tài)的世界 ,人們可以對該虛擬世界中的虛擬實體進行操縱和考察;它是信息科學(xué)領(lǐng)域一類新興的工程技術(shù) ,是在計算機圖形學(xué)、計算機仿真技術(shù)、人機接口技術(shù)、傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)及面向?qū)ο蠹夹g(shù)和智能決策支持系統(tǒng)的基礎(chǔ)上 ,發(fā)展起來的一門交叉學(xué)科。 ? 虛擬現(xiàn)實 作為當今計算機最熱門的技術(shù)之一 ,極大地突破了事物表達的傳統(tǒng)方法的局限 ,使過去認為只擅長處理字化單維信息的計算機發(fā)展為能處理適合人的特性的多維信息 ,使人們可以將想象的環(huán)境虛擬實現(xiàn) ,并可以在其中以最自然的動作與這種虛擬現(xiàn)實進行交流。 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 7 (二)虛擬現(xiàn)實的基本特征 ? 多感知性 ? 除了一般計算機技術(shù)所具有的視覺感知外 , 虛擬現(xiàn)實技術(shù)還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知 , 甚至味覺感知、嗅覺感知等 。 ? 沉浸感 ? 人在虛擬環(huán)境中 ,可以獲得有如身在真實世界中的逼真感覺。 ? 實時交互性 ? 人在虛擬環(huán)境中不只是被動地感受 , 還可以采取現(xiàn)實生活中習(xí)以為常的方式來操縱模擬場景中的物體 。 ? 自主性 ? 自主性是指虛擬環(huán)境中物體依據(jù)物理定律動作的程度 , 例如 , 當受到力的推動時 , 物體會沿力的方向運動。 第七章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 計算機在農(nóng)業(yè)上的應(yīng)用 2022/2/9 湖南農(nóng)業(yè)大學(xué)農(nóng)學(xué)院 周美蘭 8 二、虛擬農(nóng)業(yè) ? 從廣義來說 ,虛擬農(nóng)業(yè)主要包括 : ? 虛擬植物 :用以培育水稻、玉米、小麥、大豆、棉花等主要農(nóng)作物的新品種 。 ? 虛擬動物 :用以培育豬、牛、羊、雞、魚等主要畜產(chǎn)品和水產(chǎn)品的新品種 。 ? 利用 VR技術(shù) ,提高農(nóng)業(yè)生產(chǎn)設(shè)備、設(shè)施的利用效率 。 ? 利用 VR技術(shù) ,提高農(nóng)業(yè)資源綜合利用效率 。 ? 利用 VR技術(shù) ,對農(nóng)產(chǎn)品市場進行模擬 。 ? 利用 VR技術(shù) ,對農(nóng)業(yè)生產(chǎn)管理進行模擬 。
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