【正文】
基于 Android 的手游應(yīng)用商店的設(shè)計與實現(xiàn) I 基于 Android 的手游應(yīng)用商店的設(shè)計與實現(xiàn) 摘 要 隨著科技的發(fā)展,二十一世紀(jì)成為了以網(wǎng)絡(luò)化,信息化為核心的社會。網(wǎng)絡(luò)商業(yè)化也成為了時下最熱門的詞匯。隨著信息技術(shù)的不斷更新,特別是 07 年谷歌公司推出了 Android 開放源碼,讓 Android 操作系統(tǒng)成為了移動平臺的寵兒。本系統(tǒng)主要是針對 Android 移動平臺,為廣大使用群體提供手游(手機游戲)的下載,讓用戶能夠體驗最新、最熱門的手游,并從中獲得快樂 。 本設(shè)計是一個基于 Android 手機的手游應(yīng)用商店,并采用 C/S 作為開發(fā)模式。本文從系統(tǒng)需求、系統(tǒng)實際、 代碼實現(xiàn)幾個方面介紹了整個軟件的開發(fā)過程,這個系統(tǒng)采用 JAVA、 MySQL 數(shù)據(jù)庫,并利用 MyEclipse、 TOMCAT、 Android SDK、 ADT、AVD、 DDMS 等開發(fā)環(huán)境或者開發(fā)工具。 關(guān)鍵詞: Android、 Java、 MyEclipse、 SQLite、 MySQL。 基于 Android 的手游應(yīng)用商店的設(shè)計與實現(xiàn) II The Design and Implementation of Androidbased Mobile Games App Store Abstract With the development of science and technology of the twentyfirst century to bee a work, information as the core of society. Commercial work has also bee the hottest vocabulary. With the continuous updating of information technology, especially in 2022 Google launched the Android open source, so that became the darling of the Android operating system for mobile platforms. The system is mainly for the Android mobile platform, for the majority of user groups provide mobile game download, allowing users to experience the latest and most popular mobile games, and derive pleasure. The design is an Androidbased mobile phone application store tour hands, and using C / S as a development model. From the system requirements, the system actually, code describes several aspects of the software development process, this system uses JAVA, MySQL database, and using MyEclipse, TOMCAT, Android SDK, ADT, AVD, DDMS, such as the development environment or development tools . Keywords: Android, Java, MyEclipse, SQLite, MySQL. 基于 Android 的手游應(yīng)用商店的設(shè)計與實現(xiàn) III 目 錄 摘 要 ..................................................................................................................I 第一章 緒論 ....................................................................................................... 1 開發(fā)背景 .................................................................................................. 1 開發(fā)目的 .................................................................................................. 1 主要內(nèi)容 ................................................................................................... 1 第二章 系統(tǒng)理論與技術(shù) .................................................................................... 1 第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計 .................................................................................... 1 功能需求 .................................................................................................. 1 客戶端 .............................................................................................. 1 服務(wù)端 .............................................................................................. 2 功能模塊圖 ....................................................................................... 2 模塊結(jié)構(gòu)與流程 ....................................................................................... 3 客戶端 ............................................................................................ 11 服務(wù) 端 ............................................................................................ 15 數(shù)據(jù)庫設(shè)計 ............................................................................................ 19 數(shù)據(jù)庫表及其結(jié)構(gòu) ......................................................................... 19 數(shù)據(jù) ................................................................................................ 20 客戶 端數(shù)據(jù)庫的連接 ..................................................................... 20 服務(wù)器數(shù)據(jù)庫的連接 ..................................................................... 22 系統(tǒng)結(jié)構(gòu) ................................................................................................ 22 部署圖 ............................................................................................ 22 類圖 ................................................................................................ 22 執(zhí)行概念 ................................................................................................ 24 第四章 系統(tǒng)實現(xiàn) .............................................................................................. 24 ANDROID 環(huán)境搭建 .................................................................................... 24 客戶端 .................................................................................................... 26 基于 Android 的手游應(yīng)用商店的設(shè)計與實現(xiàn) IV 用戶 登錄 ........................................................................................ 26 用戶注冊 ........................................................................................ 28 游戲瀏覽 ........................................................................................ 30 游戲下載 ........................................................................................ 33 軟件管理 ........................................................................................ 35 服務(wù)端 .................................................................................................... 37 響應(yīng)客戶端登錄請求 ..................................................................... 37 用戶信息 管理 ................................................................................. 40 第五章 結(jié)束語 ................................................................................................. 42 致謝 ................................................................................................................... 43 參考文獻(xiàn) ........................................................................................................... 44 基于 Android 的手游應(yīng)用商店的設(shè)計與實現(xiàn) 1 第一章 緒論 開發(fā)背景 開發(fā)目的 主要內(nèi)容 第二章 系統(tǒng)理論與技術(shù) 第三章 系統(tǒng)分析與設(shè)計 功能需求 隨著 3G 時代的到來,手機應(yīng)用越來越普遍,加之國民手機持有量更是爆炸式增長。為了方便 Android 手機用戶能隨時隨地下載手游,獲取手游咨詢,于是提出本系統(tǒng)的主要功能。 客戶端 界面 1)登錄、注冊界面 2)左側(cè)菜單界面 3)手游列表查看界面 4)手游詳情查看