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h9017-裸眼3d技術(shù)原理(已修改)

2024-10-30 08:48 本頁面
 

【正文】 裸眼 3D 技術(shù)原理 本資料由 若蓮文檔庫 搜集 更多文檔請點擊 * 裸眼 3D 技術(shù)原理 裸眼 3D 技術(shù)原理 裸眼 3D 顯示器就是指無需佩戴眼鏡,觀者即可直接以肉眼觀賞三維影像的立體顯示器。 裸眼顯示器的類型 全像式 (Holographic Type) 全像式的 3D 裸眼立體顯示器,當初是由麻省理工學院所開創(chuàng),主要是利用紅、藍、綠三種顏色的鐳射光源,在分別透過聲光調(diào)變器晶體 (Acoustic Optical Modulator,AOM)之后,產(chǎn)生了所謂的相位型光柵。而這些經(jīng)過 AOM 的鐳射光會攜帶著光柵訊息,在透過全像片合并之后,利用垂直掃描鏡 (Vertical Scanning mirror)以及多面鏡 (Polygonal mirror),進行垂直及水平的掃描,最后呈現(xiàn)三維立體圖像。 優(yōu)點:全像片容易取得及其技術(shù)成熟。 缺點:其影響大小由于聲光調(diào)變器晶體的大 小,以及多面鏡的掃描速度必須與三色的鐳射光光源在晶體上傳播的速度同步。 體積式 (Volumetric Type) 德州儀器 (Texas Instrument,Tl)提出一種利用鐳射掃描立體影像顯示器,又成為體積式顯示器。主要是利用一個高速旋轉(zhuǎn)的圓盤,藉由地下投影的鐳射光源,投射到此快速旋轉(zhuǎn)面時,會產(chǎn)生散射的效應(yīng),藉此掃描空間中的每一點。 缺點:影像中央有旋轉(zhuǎn)軸,越靠近軸心的影像旋轉(zhuǎn)速度則越慢,所產(chǎn)生的立體影像也因此較為模糊。 多平面式 (MultiPlanar) 多平面時立體顯示主要原理為利用一種兩個面重疊 的液晶面板,在兩個面板顯示大小相同的影響,利用物體和觀賞者之間遠近不同的距離,會有明度及顏色上的差別,進而重疊前后物體影像,使觀賞者在視覺上產(chǎn)生立體感。 缺點:前后面板的對位困難。 此形態(tài)的立體顯示是將兩個二維影像重疊,因此只有在特定的正視方向觀賞,才會有較佳的立體顯示效果,其余的觀賞角度效果不佳。 目前各個廠家采用的裸眼 3D 顯示技術(shù)主要有以下幾種。 光屏障式 (Barrier)
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