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flashmx8的基本操作(已修改)

2025-01-19 11:47 本頁面
 

【正文】 第十三章 Flash MX 的基本操作 在學習制作 Flash 動畫之前,了解一些 Flash 的基本操作是必要的,如對 Flash 文檔的基本操作、繪圖之前設置繪圖環(huán)境、自定義快捷鍵等。掌握這些操作對以后提高工作效率有極大的好處。 文檔的基本操作 ?新建文檔 ?保存文檔 ?打開文檔 新建文檔 要制作 Flash動畫首先必須新建一個 Flash文檔,新建 Flash文檔有以下幾種方法。 保存文檔 保存 Flash文檔的具體操作如下。 ( 1)在 Flash MX [文 件 ]? [保存 ]菜單命令。 ( 2)在打開的如圖 23所示 “另存為 ”對話框的 “保存在 ”下拉列表框中選擇文檔保存的路徑。 ( 3)在 “文件名 ”文本框中輸入文檔的名稱,其默認名稱為 “未命名 fla”。 ( 4)在 “保存類型 ”下拉列表框中選擇文檔類型,一般選擇 “Flash MX ”,單擊 按鈕即可。 打開文檔 如果要對某個已保存的 Flash文檔進行編輯,則需要先打開 Flash文檔,其具體操作如下。 ( 1)在 Flash MX [文件 ]? [打開 ]菜單命令,打開如圖 24所示的 “打開 ”對話框。 ( 2)在 “查找范圍 ”下拉列表框中選擇將要打開文檔的路徑。 ( 3)在 “文件名 ”文本框中輸入相應的文件名,或直接在列表中單擊要打開的文件圖標。 ( 4)單擊 按鈕即可打開指定的 Flash文檔。 Flash動畫制作基本步驟 ?策劃動畫 ?搜集素材 ?制作動畫 ?調試動畫 ?測試動畫 ?發(fā)布動畫 Flash作品的誕生需要經歷很多制作環(huán)節(jié),其中的每一個環(huán)節(jié)都相當重要,直接影響到作品的最終品質。下面對制 作 Flash動畫的基本步驟進行簡要介紹。以便在制作動畫之前做到心中有數(shù)。 策劃動畫 在確定要制作的動畫后,許多朋友可能都會急著啟動 Flash動手制作動畫,而不管效果會怎么樣,不管動畫中不同場景之間的關系如何,這種方法既不科學也不可取。以后可能會花幾倍,甚至十幾倍的時間去調整動畫。因此在制作動畫之前首先要做策劃工作。 ?動畫的風格是怎樣的?是卡通的、寫實的,還是線條式的;是彩色的還是灰色調的。 ?想通過什么樣的形式將它表現(xiàn)出來。主要通過文字表現(xiàn)、圖片表現(xiàn),還是通過音效來表現(xiàn)。 ?確定各個動畫的表現(xiàn) 手法。一個 Flash動畫通常包括多個畫面,各個畫面將怎樣出現(xiàn)、怎樣消失,畫面與畫面之間如何銜接切換,如推移、放大縮小、旋轉,還是搖動。這些都需要在前期有個大致的想法。 ?對動畫中出現(xiàn)的人物、背景、音樂等進行構思。確定動畫主角、背景的色調和風格等。 搜集素材 在對動畫進行了初步的策劃之后,就可以搜集動畫中可能要用到的素材。將各種素材搜集好以后再制作動畫不但可以節(jié)約精力和時間,而且便于根據(jù)策劃統(tǒng)一素材的風格,避免了邊制作邊搜集,不能統(tǒng)一風格的問題。在搜集素材時應注意以下幾點。 ?有針對性、有目的性 地搜集素材,切忌漫無目的地搜集素材。很感興趣。 ?搜集的素材風格應統(tǒng)一。如果一個動畫的風格為卡通的,則搜集的所有素材應為矢量圖,如果一個動畫的風格為寫實風格,則搜集的所有素材應為位圖。 制作動畫 經過精心的策劃,搜集好素材后就可以制作 Flash動畫了。制作動畫是 Flash動畫制作過程中比較關鍵的一步,它是利用所搜集的動畫素材來表現(xiàn)動畫策劃中各個畫面的具體實現(xiàn)手段。在擁有新奇的創(chuàng)意、完美的策劃和精美的動畫素材之后,動畫的好壞很大程度就取決于動畫的制作過程,這需要我們具備熟練的操作技能。在這一環(huán)節(jié) 中應注意:在制作中的每一個環(huán)節(jié)都應該保持嚴謹?shù)膽B(tài)度,即使是一個小的細節(jié),都應該認真對待。 調試動畫 在動畫初步制作完成后,并不一定就能達到預想的效果,這時需要對動畫進行調試。調試動畫主要是針對動畫片段的銜接、動畫的各個細節(jié)、聲音與動畫之間的協(xié)調等進行局部的調整,使整個動畫看起來更加和諧自然,以保證動畫作品的最終品質。 測試動畫 動畫制作完成后發(fā)布之前,還需要對動畫的效果、品質等進行最后檢測。動畫播放的效果很大程度上取決于電腦的具體配置,因為電腦的配置不同,對矢量圖、動畫、文字和聲音的 運算速度也不同,配置越低,運算速度就越慢,使得動畫播放起來非常吃力。有可能在制作動畫的電腦上具有良好
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