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計算機輔助光學設計codev(已修改)

2025-01-18 17:26 本頁面
 

【正文】 計算機輔助光學設計 楊 波 第一章 光學系統(tǒng)像質評價 1. 概述 2. 光學系統(tǒng)的坐標系統(tǒng) 、 結構參數(shù)和特性參數(shù) 3. 幾何像差的定義及其計算 4. 垂軸像差的概念及其計算 5. 幾何像差及垂軸像差的圖形輸出 6. 用波像差評價光學系統(tǒng)的成像質量 7. 斯特列爾判斷 8. 瑞利判斷 9. 分辨率 10. 點列圖 11. 光學傳遞函數(shù) 一、概述 ? 光學設計實際是光學系統(tǒng)像差校正或像差平衡 ? 用傳統(tǒng)方法進行光學設計尤其是復雜光學系統(tǒng)設計時,主要困難不是初級像差校正,而是如何減小高級像差 ? 高級像差通常與初級像差平衡 光學自動設計發(fā)展簡況 共分五個階段 ? 第一階段 四十年代,算盤、對數(shù)表、手搖臺式計算機,輔助表,每光線面 10分鐘 四十年代末,電子計算機代替計算機,每分鐘 10個光線面,開始出現(xiàn)實用的空間光線向量公式 光學自動設計發(fā)展簡況 ? 第二階端(五十年代) 光學自動設計摸索試驗階段 ? 第三階段(六十年代前、中期) 光學自動設計實用化階段 ? 第四階段(六十年代末期到八十年代末期) 光學自動設計普及充實提高階段 ? 第五階段(八十年代末至現(xiàn)在) 二、光學系統(tǒng)參數(shù)的分類 ? 特性參數(shù): 物距、像距、孔徑、視場、波長、漸暈系數(shù) ? 結構參數(shù): 面型、間隔、材料、組合方式 ? 邊界條件 筒長、后工作距、厚度 三、光學系統(tǒng)的坐標系統(tǒng) ? 按習慣約定,方便描述與計算 ? 光路的方向:習慣從左到右 ? 坐標原點: 系統(tǒng)坐標:原點固定 局部坐標:原點逐面變化 ? 曲率半徑的正負:以光路方向有關 ? 間距的正負:與原點有關 ? 垂軸參數(shù)的正負:一般以光軸為界( 0邊) 四、光路計算 ?近軸光線計算 近軸光線計算,得出所給系統(tǒng)的焦距、焦面 位置、主面位置、理想像面、放大率、像高等系統(tǒng)參數(shù)。 ?實際光線計算 實際光線計算,得出系統(tǒng)的各種像差、光線分布、能量分布、成像質量等 。 近軸光線的選取 ? 第一近軸光線 由軸上物點發(fā)出的最大孔徑角的光線,可以計算系統(tǒng)焦距、理想像距、主面等。以及 I, I’, u, u’ 等各折射面的近軸參數(shù)。 ? 第二近軸光線 由最大視場的軸外點發(fā)出并經(jīng)過入瞳中心的光線,可以計算理想像高,以及 Ip, Ip’, up, up’等各折射面的近軸參數(shù) 。 實際光線的計算:取物點 ? 為了全面了解整個視場的成像狀況,要對整個物面作全面計算。 ? 物面取點 物面由無限多的點構成,圓對稱系統(tǒng)取物面半徑上的若干點。非圓對稱系統(tǒng)的物面取點視情況而定。 ? 每一物點發(fā)出充滿入瞳的一束光線,計算時取其中若干條。 實際光線的計算:取瞳點 ? 為了了解一個物點的成像狀況,要對物點發(fā)出的整個光束作全面計算。 ? 入瞳連接物點是物點發(fā)出并進入系統(tǒng)的整個光束,實際計算取其中的若干條光線 ? 為了使所取的光線能夠反映整個光束,有若干種瞳面光線選取法: 網(wǎng)格、徑向、高斯分布等,主光線必算 五、幾何像差的定義及計算 ? 傳統(tǒng)的幾何像差包括: ? 球差 ? 彗差 ? 像散 ? 場曲 ? 畸變 ? 位置色差 ? 倍率色差 球差的定義 軸上物點的物距 L確定時,其像點位置 L’是孔徑角 U(或 h)的函數(shù),實際像點與理想像點的位置之差稱為軸上點球差。 球差的光路圖 局部放大圖 光路圖 像面點列圖 球差的度量 lAUL39。U39。l39。 ? L39。?T39。39。39。39。 lLL ???返回 球差的影響與危害 ? 一個點形成的像為一個圓斑,破壞了理想成像的對應關系,使像點變得模糊,降低了成像的清晰度和分辨率。 ? 球差產(chǎn)生在軸上點(視場中心處)
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