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java面向對象程序設計第7章面向對象的幾個基本原則(已修改)

2025-01-18 16:39 本頁面
 

【正文】 2022110 1 《 Java面向對象程序設計 》 第 7章 配合 Java面向對象程序設計 例子源代碼一起使用 Power point 制作:耿祥義 張躍平 面向對象的幾個基本原則 2022110 2 主要內容 ? UML類圖簡介 ? 面向抽象原則 ? 開 閉原則 ? 多用組合少用繼承原則 ? 高內聚 低耦合原則 難點 ? 開 閉原則 導讀 本章給出面向對象設計的幾個基本原則 , 了解這些基本原則 , 有助于知道如何使用面向對象語言編寫出易維護 、 易擴展和易復用的程序代碼 。 2022110 3 167。 UML類圖簡介 UML( Unified Modeling Language) 類圖 ( Class Diagram) 屬于結構圖 , 常被用于描述一個系統(tǒng)的靜態(tài)結構 。 2022110 4 167。 類的 UML圖 在類的 UML圖中 , 使用一個長方形描述一個類的主要構成 , 將長方形垂直地分為三層 。 ◆ 第 1層是名字層 ◆ 第 2層是變量層 , 也稱屬性層 ,列出類的成員變量及類型 , 格式是 “ 變量名字:類型 ” 。 ◆ 第 3層是方法層 , 也稱操作層 ,列出類的方法及返回類型 , 格式是 “ 方法名字 ( 參數(shù)列表 ) :類型 ” 。
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