【總結】第9章Windows應用程序設計基礎?C#是一種可視化的程序設計語言。?Windows窗體和控件是開發(fā)C#應用程序的基礎,窗體和控件在C#程序設計中扮演著重要的角色。在C#中,每個Windows窗體和控件都是對象,都是類的實例。?窗體是可視化程序設計的基礎界
2025-08-04 23:18
【總結】第11章運算符重載及流類庫?在建立了自己的類以后,C++允許程序員重新定義C++中已有的運算符,通過運算符重載,就可像處理基本數(shù)據(jù)類型那樣使用它們。為了面向對象編程的需要,C++提供了一個用于輸入輸出(I/O)操作的類體系,這個類體系提供了對預定義類型進行I/O操作的能力,程序員也可以利用這個類體系進行自定義類型的I/O
2025-09-25 16:13
【總結】第1章類和對象第2章關于類和對象的進一步討論第3章運算符重載基于對象的程序設計第1章類和對象1-1面向對象程序設計方法概述1-2類的聲明和對象的定義1-3類的成員函數(shù)1-4對象成員的引用1-5類的封裝性和信息隱蔽1-6類和對象的簡單應用舉例
2025-10-07 15:50
【總結】繼承的開始和遺產的處理一、繼承開始時間也就是說,被繼承人死亡的時間,是繼承開始的時間,是遺產轉歸有權獲得該遺產的人所有的時間。《繼承法》第2條規(guī)定:“繼承從被繼承人死亡時開始。”幾個死亡人輩份相同,推定同時死亡,彼此不發(fā)生繼承,由他們各自的繼承人分別繼承。互有繼承關系的幾個人在同一事件
2024-12-23 14:15
【總結】第14章繼承講授內容?繼承和派生的基本概念?繼承的定義?在派生類中重定義基類的函數(shù)?基類和派生類對象的轉換?類指針的使用?繼承關系中構造函數(shù)、析構函數(shù)之間的關系?多重繼承?復合與繼承的關系繼承和派生的概念(1/2)?實體之間的關系?有(has_a)——類的
2025-10-07 13:35
【總結】類圖由類及類與類之間的關系組成。常有關聯(lián)、泛化(繼承)、依賴和細化等4種關系。1.關聯(lián)(relating)關聯(lián)表示兩個類的對象之間存在某種語義上的聯(lián)系。(1)普通關聯(lián)(monrelating)只要在類與類之間存在連接關系就可以用普通關聯(lián)表示。關聯(lián)是雙向的,可在一個方向上為關聯(lián)起一個名字,在另一個方向上起另一個名字(也可不起名
2025-08-01 13:44
【總結】第11章類與對象講授內容?數(shù)據(jù)抽象的概念?類的特點和作用?類的定義?類的訪問控制?類的數(shù)據(jù)成員和成員函數(shù)?類的靜態(tài)成員?類的對象?類的構造函數(shù)和析構函數(shù)數(shù)據(jù)抽象的概念(1/4)?對象——描述問題空間的實體?程序設計的角度:對數(shù)據(jù)和操作的封裝?真實世界的角度:
2025-10-09 17:13
【總結】第7章類的封裝、多態(tài)和繼承7-1類的封裝封裝的概念:將信息隱蔽的過程稱為封裝。有兩方面的原因促使我們控制對成員的訪問。第一個原因是防止程序員接觸他們不該接觸的東西——通常是內部數(shù)據(jù)類型的設計思想。若只是為了解決特定的問題,用戶只需操作接口即可,毋需明白這些信息。第二個原因是
2025-09-25 16:57
【總結】第三章繼承和多態(tài)本章要點一、繼承和多態(tài)的概念二、類成員的繼承屬性與方法的繼承this和super的使用構造函數(shù)的繼承和重載最終類和最終類成員對象在繼承關系中的改變抽象類在繼承中的特點一、繼承和多態(tài)的概念
2025-05-03 01:52
【總結】C語言程序設計教程(一)第1章C程序設計概述第2章數(shù)據(jù)類型,運算符和表達式第3章順序結構第4章選擇結構第1章C語言程序設計概述?C語言是目前最流行的程序設計語言之一,既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性。通過本章學習,了解C語言發(fā)展的歷史背景,C語言的特點,重點掌握C語言程序的結構和在V
2024-12-23 12:16
【總結】C語言程序設計教程(二)第5章循環(huán)結構第6章數(shù)組第7章函數(shù)第5章循環(huán)結構?循環(huán)結構與順序結構、選擇結構一起構成了解決各種復雜程序設計的基礎,它主要用于處理那些需要重復執(zhí)行的操作。相對于程序設計的三種結構,循環(huán)結構是最難掌握的,同時,它也是最重要的。C語言中構成循環(huán)結構的語句有三類:while循環(huán),
2025-10-07 16:02
【總結】C語言程序設計教程(三)第8章指針第9章復合數(shù)據(jù)類型第8章指針?C語言的重要特性之一就是指針操作。利用指針可以直接而快速的處理內存中各種數(shù)據(jù)結構的數(shù)據(jù),特別是數(shù)組、字符串、內存的動態(tài)分配等,并能象匯編語言一樣處理內存地址。它為函數(shù)間各類數(shù)據(jù)的傳遞提供了簡捷便利的方法。指針使C程序簡潔、緊湊、高效,但指針使
【總結】C程序設計實用教程第1章C程序概述第2章C語言基本知識第3章順序結構程序設計第4章選擇結構程序設計第5章循環(huán)結構程序設計第6章數(shù)組第7章函數(shù)結構程序設計第8章編譯預處理第9章指針第10章結構、聯(lián)合與枚舉第11章位運算第12章文件
2025-01-04 08:50
【總結】C程序設計案例教程(下)第5章函數(shù)第6章數(shù)組第7章指針第8章結構體第9章文件第5章函數(shù)計算機圓的面積使用函數(shù)編寫程序變量與函數(shù)遞歸方法在函數(shù)中的應用編譯預處理綜合應用—四則運算測試系統(tǒng)本章學習目標?熟練掌握函數(shù)的基本
2025-10-08 03:35
【總結】C程序設計案例教程(上)第1章C語言概述第2章走進C語言程序設計第3章選擇結構程序設計第4章循環(huán)結構程序設計第1章C語言概述C語言的語法C語言編輯環(huán)境C語言發(fā)展歷史用C語言求解問題的過程C語言的語法—字?C語言共有92個字,其中有
2025-10-07 15:59