【總結(jié)】第6章Server對象主講:林妙蘭茂名廣播電視大學?本章小結(jié)?Server對象的屬性和方法本章內(nèi)容簡介?Server對象簡介Server對象簡介?Server對象用來實現(xiàn)調(diào)用其它程序和組件。?Server對象的屬性:–ScriptTimeOut:規(guī)定腳本文件最長執(zhí)行時間,超過時間就停止
2025-10-15 15:08
【總結(jié)】2022年2月10日星期四第7章面向?qū)ο蟪绦蛟O計對象類2022年2月10日星期四?VisualFoxPro方法的基礎上,全面引入面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法。?使得用戶通過面向?qū)ο蟮姆椒?,可以設計出更加美觀的應用程序界面,開發(fā)出真正的關(guān)系數(shù)據(jù)庫應用程序。?面向?qū)ο蟪绦蛟O計根本
2025-01-13 15:38
【總結(jié)】VB程序設計第二章面向?qū)ο蟮木幊袒A第二章面向?qū)ο蟮木幊袒A本章知識點:面向?qū)ο蟮某绦蛟O計技術(shù)概述;對象的概念、屬性、方法和事件;VB程序結(jié)構(gòu)及事件驅(qū)動編程機制;窗體與常用控件及其應用。第二章面向?qū)ο蟮木幊袒A面向?qū)ο蟮某绦蛟O計技術(shù)概述VisualBasic中的對象VB程序結(jié)構(gòu)與事件驅(qū)動編程
2025-01-12 20:23
【總結(jié)】第4章對象和類要求:1定義類和對象,并舉例2描述并使用尋找對象的幾個策略3描述跟蹤信息系統(tǒng)的未來改進的一個技術(shù)。對象和類什么是對象?什么是類?對象是信息系統(tǒng)必須覺察到的問題域中的人、地點和事物的抽象。對象的例子我們稱其為實例,比如你的汽車,手機,寵物狗,男朋友等等
2025-01-06 17:38
【總結(jié)】返回1第四章利用MFC開發(fā)Windows應用程序本章導讀理解MFC的概念和作用。理解Windows應用程序的特點和運行機制。掌握利用MFCAppwizard創(chuàng)建Windows應用程序的步驟和方法,弄清MFCAppwizard所創(chuàng)建的應用程序中所產(chǎn)生的主要類及其功能、組成文件和程序的框架結(jié)構(gòu)。
2025-01-07 01:57
【總結(jié)】返回1第2章C++語言基礎本章是學習C++語言的基礎,包括以下幾個方面:1.結(jié)構(gòu)化程序設計方法與面向?qū)ο蟪绦蛟O計方法的各自特點、區(qū)別和相互聯(lián)系。2.面向?qū)ο蟮某绦蛟O計方法中的有關(guān)概念,如類、對象、封裝、繼承、消息和多態(tài)性等。3.C++程序的基本組成和框架結(jié)構(gòu)。4.掌握C++語言中的基本數(shù)
2025-01-08 16:11
【總結(jié)】第7章面向?qū)ο箝_發(fā)方法與UML第7章面向?qū)ο箝_發(fā)方法與UML面向?qū)ο箝_發(fā)方法標準建模語言(UML)簡介UML靜態(tài)建模機制簡介UML動態(tài)建模機制簡介習題第7章面向?qū)ο箝_發(fā)方法與UML面向?qū)ο箝_發(fā)方法20世紀70年代末至80年代初,計算機應用領域日漸擴大
2025-10-07 21:25
【總結(jié)】《C++面向?qū)ο蟪绦蛟O計》第1章C++概述第2章類和對象第3章面向?qū)ο蟪绦蛟O計概述第4章進一步學習類和對象第5章堆與復制構(gòu)造函數(shù)第6章繼承性:派生類第7章運算符重載第8章虛函數(shù)和多態(tài)性第9章模板第10章類庫和C++的標準
2025-01-09 00:59
【總結(jié)】第4章面向?qū)ο蠓椒▽W與UML?面向?qū)ο蟮母拍?面向?qū)ο蟮能浖_發(fā)方法?UML概述?UML的事物?UML的關(guān)系?UML的圖?使用和擴展UML面向?qū)ο蟮母拍?面向?qū)ο?對象?類?繼承?多態(tài)?消息?通信面向?qū)ο?Coa
2025-01-19 11:56
【總結(jié)】第4章本章要點:?類的創(chuàng)建與使用?類的繼承?委托與事件類?,它提供了類繼承機制、構(gòu)造函數(shù)、析構(gòu)函數(shù)、重載等面向?qū)ο筇匦?。類定義?在面向?qū)ο蟪绦蛟O計中,類被作為一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是數(shù)據(jù)和對數(shù)據(jù)操作的集合體。是生產(chǎn)實例對象的模板,是對同一類對象的抽象
2025-09-19 16:08
【總結(jié)】第六章面向?qū)ο蟮脑O計?面向?qū)ο蟮脑O計模型?系統(tǒng)設計?對象設計?領域?qū)ο笤O計面向?qū)ο笤O計的任務?面向?qū)ο笤O計的任務?系統(tǒng)設計?系統(tǒng)整體結(jié)構(gòu)的設計?對象設計?對OOA模型中類/對象模型的具體化和細化?消息設計?從對象-關(guān)系模型,設計出消息模型
2025-10-08 12:08
【總結(jié)】第9章面向?qū)ο蠡驹瓌t和模式Java面向?qū)ο蠹夹g(shù)萬事萬物都被永恒的真理支配并有規(guī)律的運行著。模式也是一樣,不論那種模式,其背后都潛藏著一些“永恒的真理”,這個真理就是設計原則。設計原則往往比設計模式更重要。對于設計模式來說,為什么這個模式要這樣解決這個問題,而另一個模式要那樣,它們背后都遵
2025-01-06 16:39
【總結(jié)】第5章多態(tài)性與虛函數(shù)?本章的學習目的客觀世界中的事物多種多樣、千姿百態(tài),各類事物都有其特殊性,這就是客觀世界的多態(tài)性。為了正確反映客觀世界的多態(tài)性,面向?qū)ο蠹夹g(shù)中也提供了多態(tài)性機制,使多態(tài)性成為了面向?qū)ο蟪绦蛟O計的重要特征。所謂多態(tài)性就是在類層次結(jié)構(gòu)的相同類或不同類中,可用相同的函數(shù)名實現(xiàn)功能不同的操作。多態(tài)性的應用使編程更為簡
2025-05-07 08:32
【總結(jié)】第六章節(jié):面向?qū)ο缶幊探涌谂c設計模式回顧?舉例說明在什么樣的情況下,需要使用到繼承??在Java程序中,多態(tài)帶給我們的好處是什么??掌握Java接口?理解Java接口與多態(tài)的關(guān)系?掌握面向接口編程的思想?掌握常量接口的使用?設計模式本章目標單一繼承的局限性1、如下的類
2025-06-21 09:02