【總結】01文化知識概述如何理解文化?文化究竟是什舉?似乎誰都知道,又似乎誰也說丌清楚……?對“文化”的定丿夗達兩百夗種,但沒有公認的、令人滿意的定丿。?夗數定丿:廣丿的文化是人類創(chuàng)造的物質財富呾精神財富的總呾,狹丿仁指精神財富?!拔幕币辉~,似乎能夠包羅萬象,又似乎很虛,虛到無法理解。
2025-01-05 18:41
【總結】第七講休閑經濟與休閑產業(yè)休閑經濟休閑產業(yè)休閑經濟?一、休閑經濟的定義?休閑經濟是指建立在休閑的大眾化基礎之上由休閑消費需求和休閑產品、服務供給構建的經濟形態(tài)。?它是人類社會發(fā)展到大眾普遍擁有大量的閑暇時間和剩余財富的社會時代而產生的經濟現象。?休閑經濟一方面體現著人們在閑暇時間的休閑消費活動,另一方面也體現著休
2025-05-11 06:09
【總結】打造大豐農科開花結果的品牌資產從大處著眼,從小處著手的品牌經營PRIMARYMEDIAPRIMARYMEDIA?#?BrandStratagemModel品牌戰(zhàn)略模式Brand&ProductProgramming品牌與產品規(guī)劃YangmuxiuBrandStrategy養(yǎng)目休品牌策略
2025-05-28 01:57
【總結】休閑文化審美一、休閑文化的定義?休閑:人們在可自由支配的時間內,在擺脫外在壓力后,以自己的方式自由選擇個人偏好的活動。三個因素?可自由支配時間(休閑時間)?自由選擇休閑方式(自我完善)?創(chuàng)造性實現自我、張揚個性(高層次)?休閑文化:人們在休閑活動過程中將自己感覺愉悅的活動與自己的審美活動創(chuàng)造活動聯系在一起,
2025-01-12 09:49
【總結】農業(yè)休閑創(chuàng)意文化創(chuàng)意產業(yè)化元素?故事性:故事性讓人融入情境,達到分享與感動的氛圍。?溝通帄臺:文化創(chuàng)意是感性,產業(yè)化是理性的商業(yè)行為,建立溝通帄臺,讓創(chuàng)意轉化成商品。?商業(yè)價值:創(chuàng)意生活化兼具實用的價值。?長期經營觀念創(chuàng)意生活產業(yè)創(chuàng)意生活產業(yè)豐富休閒農業(yè)的內涵
2025-08-11 21:40
【總結】人美版三年級美術下冊說說你在生活中見過哪些東西和場景是橙色的?橙色給你什么樣的感覺?明快、喜悅、溫馨、熱烈凡高《收獲》凡高《向日葵》米勒《花邊女工》讓我們用橙色來創(chuàng)作一幅作品吧!
2024-11-11 07:55
【總結】第七章旅游休閑文化第七章旅游休閑文化第三節(jié)大眾休閑文化一、分類?游戲類?戲曲類?武術健身類?飲食類第三節(jié)大眾休閑文化?游戲類第三節(jié)大眾休閑文化?摔跤摔跤起源于上古時期,是戰(zhàn)爭中的一種手段,在奴隸社會稱為角
2025-01-14 19:55
【總結】第三章休閑活動策劃主講:王艷玲核心概念休閑活動策劃系統(tǒng)分析法羅列分解法重點強化法逆向變通法德爾菲法頭腦風暴法主題策劃創(chuàng)意評價創(chuàng)新思維共鳴主題口號本章主要內容
2025-01-17 05:03
【總結】網球休閒保健學系講師張志青Mail:網球簡史?網球的玩法事實上在任何地方都是大同小異的,但在不同的國家被賦予不同的名字。在英國稱為Tennis;在美國則稱為CourtTennis;法國稱為JeudePaume(Handball);在澳洲稱為RoyalTennis,不同的名稱起因於各國網球歷史的發(fā)展
2025-09-30 16:21
【總結】第一章感悟休閑感悟休閑:西南財大圖書館專人彈奏古箏琴曲《高山流水》,見于先秦《列子》一書,《呂氏春秋》亦有此傳說。言伯牙善鼓琴,鐘子期善聽,伯牙方鼓琴,志在泰山,子期曰:善哉乎鼓琴,巍巍乎如泰山;志在流水,子期曰:洋洋乎若流水,伯牙所念,子期必得之。鐘子期死,伯牙終身不復鼓琴。感悟休閑之:浙江萬里學
2025-08-04 13:43
【總結】葛宇菁2022年3月旅游休閑城市拉動內需與貴陽城市休閑與旅游城市旅游者需求分析城市休閑者需求分析城市與“休閑、旅游”?杭州:西湖、岳飛廟、西泠印社、傳說、西湖印象、美女、越劇?成都:”來了就不想走的城市”、麻辣燙、美女、武侯祠、錦里、三國文化、寬窄巷子、麻將、能干甜美的辣妹、“來了就不想走
2025-08-15 22:30
【總結】休閒教育的實施第六組分工名單?98114001周宛樺資料收集?98114012呂萱PPT製作?98114014王秀麗資料收集?98114016劉芳旻資料匯整?98114020吳侑萱資料收集前言?由於以升學為導向的教育制度,導致休閒
2025-10-03 12:04
【總結】為人安排休閑方式集樂休閑策劃有限公司—集樂網信息(Messages):所傳達的主要想法,信息與態(tài)度是什么打造一個巨大的休閑資源數據庫讓每個顧客找到自己所需要的所向往的“休閑方式”商品(Merchandise):所要賣的商品與服務最重要的那些利益是什么獲取兜售休閑方式的平臺
2025-07-18 07:25
【總結】教導休閒娛樂技能前言?你最喜歡什麼樣的休閒活動?你能想出方法來針對身體障礙、無口語者而調整那些活動嗎??針對障礙者的特殊奧運、騎馬之類的活動以及游泳治療等,在休閒教學而言是重要的嗎?你會給前來詢問關於他們的小孩參與那些類型活動的家庭什麼樣的回應??在高中,重要的休閒活動或許是約會、呼朋引伴殺時間、做運動,以及參加社團。一名中學老師如何能確認障礙生在那些
2025-07-19 03:07
【總結】休閑公園設計方案
2025-02-21 12:25