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基于安卓的拼圖游戲設(shè)計與實現(xiàn)本科論文(已修改)

2025-10-19 12:01 本頁面
 

【正文】 本科 畢業(yè)設(shè)計(論文) ( 2020 屆 ) 題 目: 基于安卓的拼圖游戲 設(shè)計與實現(xiàn) 學(xué) 院: 浙江外國語學(xué)院 專 業(yè): 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué)生姓名: 金國鋒 學(xué)號: 20205640072 指導(dǎo)教師: 徐小 玲 職稱: 副教授 合作導(dǎo)師: 職稱: 完成時間: 2020 年 5 月 15 日 成 績: 理工類 浙江外國語學(xué)院 本科畢業(yè)設(shè)計 (論文 )正文 目 錄 摘要 ?????????????????? ????????????????? ? 1 關(guān)鍵詞??????????????????????????????????? 1 英文 摘要????????????????????????????????? ? 1 英文 關(guān)鍵詞????????????????????????????????? 1 1 引言 ............................................................. 1 游戲的目的與意義 ................................................................................................ 1 Android 游戲的發(fā)展趨勢 ....................................................................................... 2 系統(tǒng)調(diào)研 ................................................................................................................. 3 社會可行性分析 ................................................................................................. 3 技術(shù)可行性分析 ................................................................................................. 3 經(jīng)濟(jì)可行性分析 ................................................................................................. 4 2 相關(guān)技術(shù)介紹和分析 ............................................... 4 Android 的系統(tǒng)架構(gòu) ............................................................................................... 4 Window 下 Android 開發(fā)環(huán)境的搭建 ................................................................... 5 3 游戲總體設(shè)計 ..................................................... 7 拼圖游戲概述 ........................................................................................................ 7 游戲模塊概述 ........................................................................................................ 8 界面布局模塊 ..................................................................................................... 8 背景音樂模塊 ...................................................................................................... 9 游戲計時與計數(shù)模塊 ......................................................................................... 9 評分模塊 .............................................................................................................. 9 4 游戲詳細(xì)設(shè)計 .................................................... 10 對功能的設(shè)定 ...................................................................................................... 10 對性能的規(guī)定 ...................................................................................................... 10 游戲主界面: ...................................................................................................... 11 5 游戲主體設(shè)計與實現(xiàn) .............................................. 13 游戲主 Activity——PuzzleGameActivity 的設(shè)計 .............................................. 13 圖片數(shù)組的 聲明與定義 ...................................................................................... 13 聲明圖片的位置參數(shù)對象 .................................................................................. 13 記錄圖片的長寬與坐標(biāo) ...................................................................................... 13 聲明按鈕 .............................................................................................................. 14 定時器以及 handler 多線程的定義 .................................................................... 14 打亂圖片 .............................................................................................................. 14 觸屏移動圖片 ...................................................................................................... 15 判斷玩家是否完成游戲 ...................................................................................... 16 計算得分 ............................................................................................................ 18 Web Service 上傳分?jǐn)?shù)以及獲取排名的實現(xiàn) .................................................... 18 6 軟件測試 ........................................................ 20 游戲測試概述 ....................................................................................................... 20 運(yùn)行測試 .............................................................................................................. 21 總結(jié)和展望 ........................................................ 23 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計與實現(xiàn) 1 基于安卓的拼圖游戲設(shè)計與實現(xiàn) 科學(xué)與技術(shù)學(xué)院 計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 金國鋒 ( 20205640072) 指導(dǎo)老師: 徐小 玲 ( 副教授 ) 摘要 : 益智游戲通常以游戲的形式鍛煉了游戲者的腦、眼、手等,使人們獲得身心健康,增強(qiáng)自身的邏輯分析能力,和思維敏捷性。 Android 作為主流智能手機(jī)系統(tǒng)之一,研究和開發(fā)相應(yīng)應(yīng)用游戲是時代發(fā)展的趨勢。 拼圖游戲 即 Jigsaw Puzzle Game,是一款能夠測試 玩家 眼力 的小游戲 。玩家 隨機(jī)抽取一張圖, 圖被 分若干份, 并 打亂秩序 ,玩家最 短的時間來 拼出的圖片。最后,游戲根據(jù)玩家的答案 給出玩家的得分,并獲得排名。 論文討論了 游戲?qū)崿F(xiàn)的算法,數(shù)據(jù)存儲,數(shù)據(jù)收發(fā),音樂處理,時間控制等。 關(guān)鍵詞: 安卓平臺 ;拼圖;游戲 Design and Implementation of A Puzzle Game based on Android Jin GuoFeng(20205640072) Director: Xu Xiaoling( associate professor) Abstract: The Puzzle games are usually in the form of games exercise player39。s brain, eyes, hands, it t cans improving peoples physica
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