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adobeflashcs4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很(已修改)

2024-10-16 09:15 本頁面
 

【正文】 ?Adobe Flash CS4 專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把元件連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的 反向運動 ( Inverse Kinematics)。 整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為 骨架 ( Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯( Movie Clip)元件上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖到不同的位置來操縱它們。 使用 Flash骨骼工具制作角色動畫 ?你可以使用骨骼工具來創(chuàng)建影片剪輯的骨架或者是向量形狀的骨架。讓我們開始構(gòu)建一個元件的基本骨架吧: 骨骼工具基礎(chǔ) Flash文檔,并選擇 ActionScript 。骨骼工具只和 AS 。 ?在舞臺( Stage)上畫一個對象。在范例中,為了讓其簡單,我使用矩形工具創(chuàng)建了一個基本的形狀。 ?一旦你創(chuàng)建好了形狀以后,把它轉(zhuǎn)換成一個影片剪輯或者是圖形元件。 ?你需要更多的對象來創(chuàng)建相連的物體鏈,只需復(fù)制剛剛創(chuàng)建元件即可,按住 Alt鍵把元件拖動到一個新位置上。Flash在你每次點擊拖拽的時候都會復(fù)制一個實例。多重復(fù)幾次這個過程,來創(chuàng)建相同符號的多個實例。 骨骼工具基礎(chǔ) ?把這些對象連接起來創(chuàng)建骨架。在工具面板中選擇骨骼工具。 ?確定骨架中的父 /根元件實例。這個實例將會是骨骼的第一段。拖向下一個符號實例來把它們連接起來。當你松開鼠標的時候,在兩個符號實例中間將會出現(xiàn)一條實線來表示骨骼段。 骨骼工具基礎(chǔ)
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