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計算機(jī)動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用(已修改)

2025-05-28 15:29 本頁面
 

【正文】 第四章 計算機(jī)動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用 動畫的特點(diǎn) ? 動畫是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后 ,成為有生命的東西。因此 .廣義的動畫包含了 “ 剪紙片 ” 木偶片 ”等藝術(shù)形式。在中國它們也被稱為 “ 美術(shù)片 ” 或“ 卡通片 ” 。它們有兩個最重要的特征: ?它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式制作出來的。 ?這些影像的 “ 動作 ” 是利用設(shè)計者的想像和虛幻創(chuàng)造出來的,而不是原本就存在再被攝影機(jī)記錄下來的景物。 ● 動畫的本質(zhì) ● 傳統(tǒng)動畫分類 (1) 全動畫 —— 為追求畫面完美和動作流暢,按照 24幀/ s制作動畫 (2) 半動畫 —— 又名“有限動畫”。為追求經(jīng)濟(jì)效益, 6幀/ s的動畫 ● 傳統(tǒng)動畫的性質(zhì) —— 由多幅畫面構(gòu)成,稱為“幀動畫” Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 計算機(jī)動畫及其發(fā)展 計算機(jī)動畫概念: ?使用計算機(jī)產(chǎn)生圖形、圖像運(yùn)動的技術(shù)和藝術(shù) ?其原理與傳統(tǒng)動畫基本相同,并在此基礎(chǔ)上把計算機(jī)技術(shù)用于動畫的處理。 ?達(dá)到傳統(tǒng)動畫所達(dá)不到的效果。 計算機(jī)動畫及其發(fā)展 60年代: 美國的 Bell實(shí)驗(yàn)室和一些研究機(jī)構(gòu)開始研究用計算機(jī)實(shí)現(xiàn)動畫片中間畫面的制作和自動上色。 二維動畫:二維輔助動畫系統(tǒng) puter assisted animation 計算機(jī)動畫及其發(fā)展 70- 80年代: ?三維輔助動畫系統(tǒng)開始研制并投入使用。 ?三維動畫:計算機(jī)生成動畫 puter
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