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正文內(nèi)容

算法合集之淺析解對策問題的兩種思路(已修改)

2025-05-18 01:33 本頁面
 

【正文】 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 —— 從 《 取石子 》 問題談起 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 內(nèi)容提要: 運(yùn) 籌 學(xué) 規(guī)劃論 動(dòng)態(tài)規(guī)劃 圖 論 對策論 排隊(duì)論 存儲(chǔ)論 等等 線性規(guī)劃 整數(shù)規(guī)劃 等等 本文所要探討的正是此類“ 對策問題 ” 。 運(yùn)籌學(xué)是一門十分年輕的學(xué)科 , 內(nèi)容包括:規(guī)劃論 、 圖論 、對策論 、 排隊(duì)論等 。 競賽中最常出現(xiàn)的對策問題是:有兩個(gè)局中人 , 在對方時(shí)刻采取最優(yōu)策略的情況下 , 己方要么有必勝策略 , 要么必?cái)?。 由于對局的復(fù)雜性和取勝的多樣性 , 文章將從一道經(jīng)典的 “ 對策問題 ” —— 《 取石子 》 談起 ,著重闡述兩種基本思想方法 。 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 問 題 描 述 有 N粒石子 , 甲乙兩人輪流從中拿取 , 一次至少拿一粒 , 至多拿先前對方一次所取石子數(shù)目的兩倍 。 甲先拿 , 開始甲可以拿任意數(shù)目的石子 ( 但不得拿完 ) 。 最先沒有石子可拿的一方為敗方 。 請問 , 甲能否獲勝 ? ( 1 N 100) 解 析 在本題中,影響勝敗的有兩個(gè)關(guān)鍵因素: l 當(dāng)前石子總數(shù) N l 當(dāng)前一次最多可拿的石子數(shù) K 用這兩個(gè)因素 ( N, K) 來表示當(dāng)前局面的 “ 狀態(tài) ” 。題目要求的是判斷狀態(tài) ( N, N1) 是先手必勝還是必?cái) ? 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 用一個(gè)簡單例子分析:假設(shè)有 N = 4粒石子,則一開始甲最多能取 3粒,用 ( 4, 3) 來表示初始狀態(tài)。 狀態(tài)轉(zhuǎn)移的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) 甲取 1粒 甲取 2粒 甲取 3粒 乙取 1粒 乙取 2粒 乙取 1粒 乙取 2粒 乙取 1粒 甲取 1粒 甲取 2粒 甲取 1粒 甲取 1粒 乙取 1粒 ( 4, 3) ( 3, 2) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 1, 1) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 1, 1) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 0, 0) 自頂而下構(gòu)造 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 ( 4, 3) ( 3, 2) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 1, 1) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 1, 1) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 0, 0) 敗 敗 敗 敗 敗 敗 注:這里的勝敗指的均是先手勝敗。 1如果一個(gè)狀態(tài)沒有子狀態(tài),是結(jié)局,則根據(jù)題目條件判定勝負(fù) 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 勝 勝 勝 勝 勝 勝 ( 4, 3) ( 3, 2) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 1, 1) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 1, 1) ( 0, 0) ( 0, 0) ( 0, 0) 敗 敗 敗 敗 敗 敗 注:這里的勝敗指的均是先手勝敗。 1如果一個(gè)狀態(tài)至少有一個(gè)子狀態(tài)是先手?jǐn)?,則該狀態(tài)是先手勝 淺析解 “ 對策問題 ” 的兩種思路 勝 敗 勝 勝 勝 勝 勝 勝 ( 4, 3) ( 3, 2) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 2, 2) ( 1, 1) ( 1, 1) ( 0,
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