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計(jì)算機(jī)專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)文獻(xiàn)翻譯--動(dòng)作腳本(已修改)

2025-05-31 17:31 本頁面
 

【正文】 畢業(yè)設(shè)計(jì)外文翻譯 《動(dòng)作腳本》,摘自 自維基百科, 自由的百科全書 2020年 5月 10 《 ActionScript》 Designed by Gary Grossman 1998年 9月 畢業(yè)設(shè)計(jì)外文翻譯 英文譯文: 動(dòng)作腳本 ActionScript 是 Macromedia(現(xiàn)已被 Adobe 收購)為其 Flash 產(chǎn)品開發(fā)的,最初是一種簡(jiǎn)單的腳本語言,現(xiàn)在最新版本 ,是一種完全的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,功能強(qiáng)大,類庫豐富,語法類似 JavaScript,多用于 Flash 互動(dòng)性、娛樂性 、實(shí)用性開發(fā),網(wǎng)頁制作和 RIA 應(yīng)用程序開發(fā)。 ActionScript 是一種基于 ECMAScript 的腳本語言,可用于編寫 Adobe Flash 動(dòng)畫和應(yīng)用程序。 由于 ActionScript 和 JavaScript 都是基于 ECMAScript 語法的,理論上它們互相可以很流暢地從一種語言翻譯到另一種。不過 JavaScript 的文檔對(duì)象模型( DOM)是以瀏覽器窗口,文檔和表單為主的, ActionScript 的文檔對(duì)象模型( DOM)則以 SWF 格式動(dòng)畫為主,可包括動(dòng)畫,音頻,文字和事件處理。 歷史 在 Mac OS X 操作系統(tǒng)上的 Macromedia Flash MX 專業(yè)版里,這些代碼可以創(chuàng)建一個(gè)與 MAC OS X 啟動(dòng)過程中看見的類似的動(dòng)畫。 ActionScript 第一次以它目前的語法出現(xiàn)是 Flash 5 版本,這也是第一個(gè)完全可對(duì) Flash 編程的版本。這個(gè)版本被命名為 。 Flash 6 通過增加大量的內(nèi)置函數(shù)和對(duì)動(dòng)畫元素更好的編程控制更進(jìn)一步增強(qiáng)了編程環(huán)境的功能。 Flash 7(MX 2020)引進(jìn)了 ,它增加了強(qiáng)類型( strong typing)和 面向?qū)ο筇卣?,如顯式類聲明, 繼承,接口和嚴(yán)格數(shù)據(jù)類型。 和 使用相同的編譯形式編譯成 Flash SWF 文件(即Shockwave Flash files,或 39。Small Web Format39。) . 時(shí)間表 Flash Player 2:第一個(gè)支持腳本的版本,包括控制時(shí)間軸的 gotoAndPlay, gotoAndStop, nextFrame 和 nextScene 等動(dòng)作。 Flash Player 3:增強(qiáng)了載入外部 SWF 文件的基本腳本支持( loadMovie)。 Flash Player 4:第一個(gè)完全實(shí)現(xiàn)腳本功能(稱為動(dòng)作)的播放器。這些腳本擁有簡(jiǎn)畢業(yè)設(shè)計(jì)外文翻譯 練的語法和對(duì)循環(huán),條件,變量和其它基本語言結(jié)構(gòu)的支持。 Flash Player 5:第一個(gè)擁有真正意義上的 ActionScript 的版本。依據(jù) ECMAScript并采用基于原型編程,并允許完全的 過程式編程和面向?qū)ο缶幊獭? Flash Player 6:增加了事件處理模型,并且支持 switch。 Flash Player 7: Flash Player 7 提供一些新特性如支持 CSS 顯示文本和增強(qiáng)顯示效果。 Macromedia Flash 編譯器和 Flash Player 7 同時(shí)支持基于 ECMAScript 4 Netscape Proposal 的類編程語言 ActionScript 。不過 ActionScript 能交叉編譯成 ActionScript 的字節(jié)碼,因此它能運(yùn)行于 Flash Player 6。 Flash Player 8:增加用于運(yùn)行時(shí)圖象數(shù)據(jù)控制和文件上傳的新類庫及 APIs,ActionScript 功能更為完善。 Flash Player (計(jì)劃于 2020 春發(fā)布 release 版本, currently in public beta):增加 ActionScript 和一個(gè)稱為 AVM2(ActionScript Virtual Machine 2)新的虛擬機(jī),它可以與前版本 AVM1 共存以便支持舊內(nèi)容。增強(qiáng)性能是該版本的主要目標(biāo)。 Flash Player 9 2020 發(fā)表,這是 adobe 收購 Macromedia 后的第一個(gè)版本,并且也是 Mac OS X 上第一個(gè) Universal 版本的 Flash Player。 [1] 語言 語法 在 ActionScript 類、與函式館物件(如影片片段)可與類聯(lián)系在一起。類總寫在外在文件檔案內(nèi),并且這些文件必須有 .as 后綴。類是增設(shè)部分──對(duì) ActionScrip語言來說,可讓程式員自行開發(fā),雖然有許多內(nèi)建類譬如 MovieClip 類──可被用來動(dòng)態(tài)地在屏幕上畫出向量──已經(jīng)滿足需求了。類檔案可用來使您編程更加容易,并且類檔案如果需要的話可在許多專案間轉(zhuǎn)移。 Flash ActionScript 實(shí)現(xiàn)的特點(diǎn)如下, JavaScript 程式員也許感興趣: 一切設(shè)計(jì)是異步的; callback 是普遍存在的,但事件對(duì)象不存在。 XML 的 實(shí)現(xiàn)從 Flash 5 便存在了。 Flash 可送和收 XML,該項(xiàng)功能可用來透過網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器創(chuàng)造網(wǎng)上多玩者游戲。 ActionScript 代碼常常直接寫在 Flash 開發(fā)環(huán)境。該環(huán)境提供參考、代碼提示和句法強(qiáng)調(diào)。原代碼常常與電影一起存在 .fla 檔案里。自外部文件檔透過 include 語法導(dǎo)入 ActionScript 代碼也相當(dāng)常見。在這種情況下,外部檔案也許被 Flash 集成開發(fā)環(huán)境內(nèi)建編譯器,或 Motion Twin ActionScript2 編譯器( MTASC)編譯。參見外部鏈接。 畢業(yè)設(shè)計(jì)外文翻譯 評(píng)論 編程人員們說 Macromedia ActionScript 編譯器有點(diǎn)慢,常?;ê脦追昼姴啪幾g100個(gè)類,然而開放源碼編譯器 MTASC 可以利用;它快多了。 ActionScript 非常寬大的語法常常讓編程人員們皺眉,因?yàn)樗3W尣桓蓛舸a難以閱讀。在 Flash 里使用許多向量可能拖慢執(zhí)行許多應(yīng)用程序的機(jī)器的效能,因?yàn)镕lash 每幀每幀重畫每個(gè)向量。 Flash 8 引進(jìn)了 cacheAsBitmap 變量,它暫時(shí)把向量轉(zhuǎn)換到位圖,這種做法幫助降低了延滯。 Flash 的 ActionScript VM 傾向在觸發(fā)內(nèi)部的暫停處理前就非 ??爝_(dá)到它的運(yùn)算極限,特別在麥金塔版的 Flash 播放器上更嚴(yán)重。例如,簡(jiǎn)單從 1算到 5000 會(huì)威脅某些用戶 Flash 播放器的能力。 在 Flash 8 里許多人不喜歡引入( import)某些類直到要用到那些類前最后一刻。不幸的是, ActionScript 相當(dāng)倚賴引入類,沒有導(dǎo)入撰寫腳本( scripting)實(shí)際上不太可能。 .swf 檔案
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