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正文內(nèi)容

計(jì)算機(jī)專業(yè)-外文翻譯-其他專業(yè)(已修改)

2025-02-04 02:28 本頁面
 

【正文】 1 中文翻譯 : 1 什么是 Flash Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。 Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序 ,即使它們可能只是很簡單的動畫。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。 Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Inter 提供的內(nèi)容,因?yàn)樗奈募浅P ?Flash 是通過廣泛使 用 矢量圖形 做到這一點(diǎn)的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因?yàn)樗鼈兪且詳?shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖 形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示 。 要在 Flash 中構(gòu)建應(yīng)用程序,可以使用 Flash 繪圖工具創(chuàng)建圖形,并將其它媒體元素導(dǎo)入 Flash 文 檔。接下來,定義如何以及何時(shí)使用各個(gè)元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序 。 在 Flash 中創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),需要在 Flash 文檔文件中工作。 Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla (FLA)。 Flash 文檔有四個(gè) 主要部分: 舞臺 是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。 時(shí)間軸 用來通知 Flash 顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。 庫 面板是 Flash 顯示 Flash 文檔中的媒體元素列表的位置。 ActionScript 代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它 情況采取不同的工作方式。 Flash 包括兩個(gè)版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息,請參閱 幫助 面板中的 學(xué)習(xí) Flash 中的 ActionScript 。 Flash 包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對象的特殊效果。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。 完成 Flash 文檔的創(chuàng)作后,可以使用 文件 發(fā)布 命令發(fā)布 它。這會創(chuàng)建文件的一個(gè)壓縮版本,其擴(kuò)展名為 .swf (SWF)。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨(dú)立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。 2 2 使用 Flash 可以做什么 使用 Flash 中的諸多功能,可以創(chuàng)建許多類型的應(yīng)用程序。以下是 Flash 能夠生成的應(yīng)用程序種類的一些示例: 動畫 包括橫幅廣告、聯(lián)機(jī)賀卡、卡通畫等。許多其它類型的 Flash 應(yīng)用程序也包含動畫元素。 游戲 許多游戲都是使用 Flash 構(gòu)建的。游戲通常結(jié)合了 Flash 的動 畫功能和 ActionScript 的邏輯功能。 用戶界面 許多 Web 站點(diǎn)設(shè)計(jì)人員使用 Flash 設(shè)計(jì)用戶界面。它可以是簡單的導(dǎo)航欄,也可以是復(fù)雜得多的界面。 靈活消息區(qū)域 設(shè)計(jì)人員使用 web 頁中的這些區(qū)域顯示可能會不斷變化的信息。餐廳 Web 站點(diǎn)上的靈活消息區(qū)域 (FMA) 可能顯示每天的特價(jià)菜單。 豐富 Inter 應(yīng)用程序 這包括多種類別的應(yīng)用程序,它們提供豐富的用戶界面,用于通過 Inter 顯示和操作遠(yuǎn)程存儲的數(shù)據(jù)。豐富 Inter 應(yīng)用程序可以是一個(gè)日歷應(yīng)用程序、價(jià) 格查詢應(yīng)用程序、購物目錄、教育和測試應(yīng)用程序,或者任何其它使用豐富圖形界面提供遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)的應(yīng)用程序。 要構(gòu)建 Flash 應(yīng)用程序,通常需要執(zhí)行下列基本步驟: 1. 確定應(yīng)用程序要執(zhí)行哪些基本任務(wù)。 2. 創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音、文本等。 3. 在舞臺上和時(shí)間軸中排列這些媒體元素,以定義它們在應(yīng)用程序中顯示的時(shí)間和顯示方式。 4. 根據(jù)需要,對媒體元素應(yīng)用特殊效果。 5. 編寫 ActionScript 代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對用戶交互的響應(yīng)方式。 6. 測試應(yīng)用程序,確定它是否按預(yù)期方式工作,并查 找其構(gòu)造中的缺陷。在整個(gè)創(chuàng)建過程中不斷測試應(yīng)用程序。 7. 將 FLA 文件發(fā)布為可在 web 頁中顯示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。 根據(jù)您的項(xiàng)目和工作方式,您可以按不同的順序使用上述步驟。隨著對 Flash 及其工作流程的不斷熟悉,您會發(fā)現(xiàn)一種最適合自己的工作方式。 3 關(guān)于 ActionScript 和事件 在 Macromedia Flash Basic 8 和 Macromedia Flash Professional 8 中,事件發(fā)生時(shí)會執(zhí)行 ActionScript 代碼:例如,在加載影片剪輯時(shí)、在進(jìn)入時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀時(shí)或者在用戶單擊某個(gè)按鈕時(shí)。事件可以由用戶或系統(tǒng)觸發(fā)。用戶單擊鼠標(biāo)按鈕或按鍵;在滿足特定條件或進(jìn)程完成( SWF 文件加載、時(shí)間軸到達(dá)特定的幀、圖形完成下載3 等)時(shí),系統(tǒng)會觸發(fā)相關(guān)事件。 事件發(fā)生時(shí),您應(yīng)編寫一個(gè) 事件處理函數(shù) ,從而在該事件發(fā)生時(shí)讓一個(gè)動作響應(yīng)該事件。了解事件發(fā)生的時(shí)間和位置將有助于您確定在什么位置、以什么樣的方式用一個(gè)動作響應(yīng)該事件,以及在各種情況下分別應(yīng)該使用哪些 ActionScript 工具。 事件可以劃分為以下幾類:鼠標(biāo)和鍵盤事件, 發(fā)生在用戶通過鼠標(biāo)和鍵盤與 Flash 應(yīng)用程序交互時(shí);剪輯事件,發(fā)生在影片剪輯內(nèi);幀事件,發(fā)生在時(shí)間軸上的幀中。 鼠標(biāo)和鍵盤事件 用戶與 SWF 文件或應(yīng)用程序交互時(shí)觸發(fā)鼠標(biāo)和鍵盤事件。例如,當(dāng)用戶滑過一個(gè)按鈕時(shí),將發(fā)生 或 on(rollOver) 事件;當(dāng)用戶單擊某個(gè)按鈕時(shí),將發(fā)生 事件;如果按下鍵盤上的某個(gè)鍵,則發(fā)生 on(keyPress) 事件??稍趲暇帉懘a或向?qū)嵗郊幽_本,以處理這些事件以及添加所需的所有交互操作。 剪輯事件 在影片剪輯中,您可以響應(yīng)用戶進(jìn)入或退出場景或使用鼠標(biāo)或鍵盤與場景進(jìn)行交互時(shí)觸發(fā)的多個(gè)剪輯事件。例如,可以在用戶進(jìn)入場景時(shí)將外部 SWF 文件或 JPG 圖像加載到影片剪輯中,或允許用戶使用移動鼠標(biāo)的方法在場景中調(diào)整元素的位置。 幀事件 在主時(shí)間軸或影片剪輯時(shí)間軸上,當(dāng)播放頭進(jìn)入關(guān)鍵幀時(shí)會發(fā)生系統(tǒng)事件 這叫做 幀事件 。幀事件可用于根據(jù)時(shí)間的推移(沿時(shí)間軸移動)觸發(fā)動作或與舞臺上當(dāng)前顯示的元素交互。如果向一個(gè)關(guān)鍵幀中添加了一個(gè)腳本,則在回放期間到達(dá)該關(guān)鍵幀時(shí)將執(zhí)行該腳本 。附加到幀上的腳本稱為 幀腳本 。 幀腳本最常見的一種用法是在到達(dá)特定的關(guān)鍵幀后停止回放。這是使用 stop() 函數(shù)實(shí)現(xiàn)的。您可以選擇一個(gè)關(guān)鍵幀,然后將 stop() 函數(shù)作為腳本元素添加到 動作 面板中。 將 SWF 文件停止在特定的關(guān)鍵幀后,您需要執(zhí)行某種動作。例如,可以使用幀腳本來動態(tài)更新某個(gè)標(biāo)簽的值、管理舞臺上各元素的交互等等。 4 組織 ActionScript 代碼 您可以將腳本附加到關(guān)鍵幀和對象實(shí)例(影片剪輯、按鈕和其它元件)中。但是,如果您的 ActionScript 代碼散布于多個(gè)關(guān)鍵幀 和對象實(shí)例中,調(diào)試您的應(yīng)用程序?qū)⒎浅@щy。另外,這還會導(dǎo)致難于在不同的 Flash 應(yīng)用程序之間共享代碼。因此,在 Flash 4 中創(chuàng)建 ActionScript 時(shí)遵循編碼最佳做法是非常重要的。 不要將腳本附加到關(guān)鍵幀、影片剪
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