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2025-02-20 02:28 上一頁面

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【正文】 the system triggers events when specific conditions are met or processes pleted (the movie loads, the Timeline reaches a certain frame, a graphic finishes downloading, and so on). When an event occurs, you write an event handler to respond to the event with an action. Understanding when and where events occur will help you to determine how and where you will respond to the event with an action, and which ActionScript tools should be used in each case. Events can be grouped into a number of categories: mouse and keyboard events, which occur when a user interacts with your Flash application via the mouse and keyboard。 您應(yīng)該轉(zhuǎn)而通過調(diào)用駐留在一個中心位置的函數(shù)來響應(yīng)事件 。還可以使用組件(預(yù)構(gòu)建的影片剪輯)共享代碼和功能,例如 UI 元素和腳本。常見的做法是創(chuàng)建一個名為 動作 的圖層,并將 ActionScript 代碼放置在 該圖層上。 將 SWF 文件停止在特定的關(guān)鍵幀后,您需要執(zhí)行某種動作。例如,可以在用戶進(jìn)入場景時將外部 SWF 文件或 JPG 圖像加載到影片剪輯中,或允許用戶使用移動鼠標(biāo)的方法在場景中調(diào)整元素的位置。用戶單擊鼠標(biāo)按鈕或按鍵;在滿足特定條件或進(jìn)程完成( SWF 文件加載、時間軸到達(dá)特定的幀、圖形完成下載3 等)時,系統(tǒng)會觸發(fā)相關(guān)事件。 5. 編寫 ActionScript 代碼以控制媒體元素的行為方式,包括這些元素對用戶交互的響應(yīng)方式。 靈活消息區(qū)域 設(shè)計人員使用 web 頁中的這些區(qū)域顯示可能會不斷變化的信息。然后,就可以使用 Flash Player 在 Web 瀏覽器中播放 SWF 文件,或者將其作為獨(dú)立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用 ActionScript 向應(yīng)用程序添加邏輯。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創(chuàng)建設(shè)想中的應(yīng)用程序 。 Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空間小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。這些功能使 Flash 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。游戲通常結(jié)合了 Flash 的動 畫功能和 ActionScript 的邏輯功能。 2. 創(chuàng)建并導(dǎo)入媒體元素,如圖像、視頻、聲音、文本等。隨著對 Flash 及其工作流程的不斷熟悉,您會發(fā)現(xiàn)一種最適合自己的工作方式。例如,當(dāng)用戶滑過一個按鈕時,將發(fā)生 或 on(rollOver) 事件;當(dāng)用戶單擊某個按鈕時,將發(fā)生 事件;如果按下鍵盤上的某個鍵,則發(fā)生 on(keyPress) 事件。 幀腳本最常見的一種用法是在到達(dá)特定的關(guān)鍵幀后停止回放。因此,在 Flash 4 中創(chuàng)建 ActionScript 時遵循編碼最佳做法是非常重要的。如果您在與其他開發(fā)人員共同開發(fā)一個項目,外部文件還有助于進(jìn)行調(diào)試和源文件控制管理。 關(guān)于通過編寫腳本來處理事件 編寫事件代碼可以分為兩大類:在時間軸上(在關(guān)鍵幀中)發(fā)生的事件和在對象實(shí)例(影片剪輯、按鈕和組件)上 發(fā)生的事件。除了 腳本 窗口的代碼幫助功能之外, 動作 面板還提供了一些其它功能。 when a button is clicked, the on (press) event occurs。 使用 動作 面板或 腳本 窗口時,實(shí)際上是在使用 ActionScript 編輯器的功能編寫、格式化和編輯代碼。 在 Flash 8 中編寫 ActionScript 時,應(yīng)使用 動作 面板或 腳本 窗口,或兩者同時使用。 通過創(chuàng)建外部文件,您的代碼將更加模塊化,組織結(jié)構(gòu)也更好。但是,如果您的 ActionScript 代碼散布于多個關(guān)鍵幀 和對象實(shí)例中,調(diào)試您的應(yīng)用程序?qū)⒎浅@щy。如果向一個關(guān)鍵幀中添加了一個腳本,則在回放期間到達(dá)該關(guān)鍵幀時將執(zhí)行該腳本 。 事件可以劃分為以下幾類:鼠標(biāo)和鍵盤事件, 發(fā)生在用戶通過鼠標(biāo)和鍵盤與 Flash 應(yīng)用程序交互時;剪輯事件,發(fā)生在影片剪輯內(nèi);幀事件,發(fā)生在時間軸上的幀中。 7. 將 FLA 文件發(fā)布為可在 web 頁中顯示并可使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。豐富 Inter 應(yīng)用程序可以是一個日歷應(yīng)用程序、價 格查詢應(yīng)用程序、購物目錄、教育和測試應(yīng)用程序,或者任何其它使用豐富圖形界面提供遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)的應(yīng)用程序。許多其它類型的 Flash 應(yīng)用程序也包含動畫元素。有關(guān)編寫 ActionScript 的詳細(xì)信息,請參閱 幫助 面板中的 學(xué)習(xí) Flash 中的 ActionScript 。 Flash 文檔有四個 主要部分: 舞臺 是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。 Flash 特別適用于創(chuàng)建通過 Inter 提供的內(nèi)容,因為它的文件非常小。您可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的 Flash 應(yīng)用程序。 Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla (FLA)。 Flash 包括兩個版本的 ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。以下是 Flash 能夠生成的應(yīng)用程序種類的一些示例: 動畫 包括橫幅廣告、聯(lián)機(jī)賀卡、卡通畫等。 豐富 Inter 應(yīng)用程序 這包括多種類別的應(yīng)用程序,它們提供豐富的用戶界面,用于通過 Inter 顯示和操作遠(yuǎn)程存儲的數(shù)據(jù)。在整個創(chuàng)建過程中不斷測試應(yīng)用程序。了解事件發(fā)生的時間和位置將有助于您確定在什么位置、以什么樣的方式用一個動作響應(yīng)該事件,以及在各種情況下分別應(yīng)該使用哪些 ActionScript 工具。幀事件可用于根據(jù)時間的推移(沿時間軸移動)觸發(fā)動作或與舞臺上當(dāng)前顯示的元素交互。 4 組織 ActionScript 代碼 您可以將腳本附加到關(guān)鍵幀和對象實(shí)例(影片剪輯、按鈕和其它元件)中。如果在其它 Flash 應(yīng)用程序之間共享代碼對您來說很重要,請使用 腳本 窗口或您最喜愛的文本編輯器來創(chuàng)建一個外部 ActionScript (AS) 文件。因此,如果對一個外部文件進(jìn)行了任何更改,則必須保存該文件,并重新編譯使用該文件的任何 FLA 文件。若要5 創(chuàng)建包含或?qū)氲綉?yīng)用程序中的外部腳本,可以使用 腳本 窗口(選擇 文件 新建 ,再選擇 ActionScript 文件 )或您喜愛 的文本編輯器。 and frame events, which occur within frames on the Timeline. Mouse and keyboard events A user interacting with your Flash movie or application triggers mouse and keyboard events. For example, when the user rolls over a button, the on (rollOver) 9 event occurs。
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