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《跳格子》幼兒園教案-文庫吧

2024-12-06 01:10 本頁面


【正文】 的重要性?! ?、說說中愿意積極想辦法解決游戲中遇到的問題。  ?! ?,能與其他幼兒共同游戲,樂意與他人交流、分享不同的玩法。  ?! 』顒訙蕚洌骸  ?數字的格子毯四塊?! ?,記錄單,各種規(guī)則圖片。 ?。核κ[歌?! 』顒舆^程:  ”游戲?!  匆豢?,地上有什么?(數字)還有呢?  師小結:這些毯子上有數字,有格子,而且顏色都不同,今天我們要在這個格子毯上面玩一個“跳格子”游戲。這個游戲可是要比賽的,我來當裁判,現在小朋友上來每人找一塊毯子,站在毯子前面。(注意起點的位置,找到紅線。)——幼兒跟音樂自主玩游戲?! ?,發(fā)現問題,解決問題?!  獛煟赫l是冠軍?你們覺得今天的比賽秩序怎么樣?(很亂)哪里亂?  幼兒說一種亂的問題教師就用畫畫的方式記錄。從而發(fā)現三種亂的地方:①跳的線路不一樣。②兩個小朋友容易撞在一起。③沒有排隊,人數不相等。  ——師:既然我們發(fā)現問題了,是不是要解決問題?怎么解決讓我們的比賽公平一點呢?幼兒相互討論商量?! ?1)解決第一個問題:跳法不同?!  處煶鍪舅姆N跳法,讓幼兒通過投票選擇一種共同的線路進行比賽?!  獛煟耗阆胗媚姆N方法來跳?每個人跳的線路不同比賽公不公平?所以我們要選擇一條共同的線路來比賽這樣才公平,對嗎?那這樣吧,我們來投票決定哪種跳法,每人只能選一次,少數服從多數。  ——選好后,問:這種方法怎么跳?并請一幼兒進行示范。  (2)解決第二個問題:相互碰撞?!  獛煟涸鯓硬拍懿蛔苍谝黄?,前面一個小朋友跳完用什么辦法提醒后面的小朋友可以出發(fā)了?(拍手接力的方法)(3)解決第三個問題:人數不相等?!  獛煟涸鯓硬拍懿粨頂D?(排隊)怎么排?我們這里有20個小朋友,4塊毯子,每塊毯子上應該站幾個人才公平?算一算?!  獛煟?出示排隊的規(guī)則圖)看看怎么排隊?每隊的人數要相等,站幾個,數數。  ——回憶想出來的三種好方法:每隊的跳法要相同。每隊的人數要相等。按照拍手接力的方法一個輪著一個進行比賽?!  變喊匆?guī)則玩游戲?! ??!  獛煟耗銈冇X得比賽什么時候比完?你們剛才跳了幾次?那我們要用最快的方法比出冠軍,那我們每人跳幾次?(1次)并出示相應的圖片。  ——師:什么時候知道你們這組比完了?可以用什么方式表示?(舉手的方法,并出示相應圖片)——從頭回憶所想出來的好方法?! ??!  獛煟何沂遣门?,剛發(fā)現有人忘記拍手了,能不能得冠軍?怎樣才能得冠軍?拍手就可以得冠軍了嗎?這是你們想出來的好方法,我們要遵守這些好方法,既然是比賽,我們就要看誰跳得最快是第一名,而且你要遵守規(guī)則,這個“O”代表規(guī)則,這樣你就能得冠軍,相反,你得了第一名,可是你沒有遵守規(guī)則,能不能得冠軍?(教師一邊說一邊出示相應圖片)?!  獛煟簞偛拍銈兲煤荛_心,很熱鬧,想不想換種方法來試一試?選擇剛才投票數是第二的跳法。這個方法怎么跳?誰來試一試?  ——師:這里有這么多的好方法,其實這些好方法也可以被替換掉的。在這里,我準備了一個小道具,看看是什么?(出示接力棒)你們覺得可以怎么玩?  活動反思:  在整個活動中,幼兒始終處于寬松、愉快的環(huán)境中,他們興趣高漲,積極主動地學,真正體現了幼兒的主體性,幼兒的積極性得到了充分的調動,在活動最后應引導幼兒遵循游戲規(guī)則,不推和擁擠,這也是今后活動中值得注意的問題?! ⌒“倏疲禾粋€物體向下俯沖。定義在原有棋子的同一條直線上,間隔一路下子的著法?!  短褡印酚變簣@教案4設計意圖:  大班幼兒雖然已經積累了一些空間方位方面的經驗,如能較熟練地區(qū)分上下、前后、里外、中間、旁邊等,但要”比較熟練地以自身為中心區(qū)分左右”“使用方位語言描述位置”還是有一定難度的。為此,我們運用幼兒熟悉和喜愛的”跳格子”游戲設計活動,將主要目標放在”能按照方位語言的指令行動,嘗試用方位語言描述簡單的路徑”上,讓幼兒通過身體的運動來感知和辨別方位,完成向相應的方向移動。  我們選擇由兩種顏色的泡沫板(白色36塊和黑色36塊)組成的格子作為活動材料,是為了便于檢驗幼兒走的路線是否正確。比如,幼兒聽教師指令同時從白格子出發(fā)跳格子,如果有幼兒出錯,那么他站的格子就會和別人不一樣。在”尋寶”游戲中,我們有意識地將禮物盒放在離幼兒遠一點的格子里,目的是增加幼兒描述方位詞的機會?! ∪齻€活動環(huán)節(jié)由易到難,層層遞進:第一環(huán)節(jié),教師引導幼兒回憶”跳格子”游戲的經驗,了解幼兒已有的經驗。第二環(huán)節(jié),教師發(fā)出有關方位的指令,幼兒嘗試按指令跳格子,熟悉游戲的玩法和規(guī)則。在這個過程中,教師可采用和幼兒共同活動的方式,讓幼兒參與全過程,并運用已有的經驗解決問題,以達到引導所有幼兒正確理解游戲玩法和規(guī)則的目的。第三環(huán)節(jié),教師將幼兒分成兩隊,每隊以兩人一組玩游戲,其中一人發(fā)指令,另一人尋寶。幼兒由個別游戲到兩兩游戲,再到分隊合作游戲,難度逐步增加。幼兒不僅要會聽指令,還要嘗試自己發(fā)指令。將自己的思維過程用語言表達出來對幼兒來說更具有挑戰(zhàn)陛,所以發(fā)指令要比聽指令行動更難。整個活動充滿大量學習的機會,幼兒可以在一次次挑戰(zhàn)中積累空間方位方面的經驗
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