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正文內(nèi)容

閱讀興趣培養(yǎng)探討-文庫吧

2024-11-16 00:25 本頁面


【正文】 120首最經(jīng)典的英語兒歌》(咿咿卷配CD)《體驗英語》1-9級全套(配CD)(以上書目是我個人的購買,僅供參考)第二篇:培養(yǎng)信息技術(shù)興趣教師應該怎樣才能培養(yǎng)小學生學習信息技術(shù)課的興趣呢?一、注重導入的藝術(shù),激發(fā)學生的學習興趣。良好的開始已經(jīng)成功了一半,每節(jié)課的開始,教師的導入藝術(shù)是非常重要,所以教師應該要十分重視創(chuàng)設(shè)愉快和諧的情景,吸引學生的注意力。如,懸念式導入法:在上課前,充分備好課,根據(jù)教學內(nèi)容來設(shè)置懸念,正如小說寫到精彩處突然停止,“欲知后事如何,且聽下回分解”,讓聽眾十分想知道下文。如,在教學用 LOGO 動畫——畫風車一課時,教師現(xiàn)成把風車轉(zhuǎn)動起來,就學生回想起自己喜歡玩的風車,然后問,我們能不能用風車的運動做成動畫呢?有的說能,有的說不能,課堂一下活躍起來了,未開始講授新課內(nèi)容就已收到了非常好的效果。另外還有“范例式導入法”,“比較式導入法”,“復習式導入法”,“猜謎語式導入法”,“歌謠式導入法”等導入方式,總來說之,教師應該充分利用好學生的這種心理特點,設(shè)計出能夠引發(fā)學生好奇心和產(chǎn)生興趣的導入方式,激發(fā)學生學習的興趣。二、深入鉆研教材,使教學內(nèi)容能夠趣味化“興趣是最好的老師”,教材是“死”的,而人是“活”的,如果教材的風格、內(nèi)容不能適合學生的口味,學生連課本都不愿多看,也就談不上對這門學科的學習興趣了。所以教師應該結(jié)合課本創(chuàng)設(shè)趣味化教學。如,語言的趣味化:小學生的年級大概都在 10 歲左右,其實教材本身很多內(nèi)容都已經(jīng)考慮到這點,在教材的語氣中已經(jīng)帶有一些趣味性及通俗易懂的話語,會讓孩子愛讀書。如很多具有趣味性課題,“網(wǎng)上鄰居”、“金山畫王”等等,在教材中已含大量的學生感興趣的語言,只要教師在語言生動點,學生就會被吸引。再如內(nèi)容趣味化:小學生都在 10 歲左右,喜歡畫畫是孩子的天性,教材中安排了在電腦上畫畫,利用電腦的先進性,能快速地畫出色彩紛呈的圖畫來,更能增強學生的成就感;用電腦聽音樂,放電影,感悟電腦的神奇。這些內(nèi)容在信息技術(shù)中,都能夠激發(fā)學生的學習興趣。所以,教材本身無論語言還是內(nèi)容都具有符合孩子學生的趣味性,教師應該要好好利用它,使學生喜歡本門課程。三、教學方法要體現(xiàn)趣味性小學信息技術(shù)本身就是一門趣味性很強的學科。它是根據(jù)小學生的特點而編寫的。小學生實行主動學習的主要動機來源于他們強烈的求知欲和對所學的內(nèi)容是否感興趣。如果他們的興趣越高,那么學習的動力就會越大,學習的效果就越好。而且,能否能培養(yǎng)起他們對信息技術(shù)的興趣,對他們的一生對于學生信息技術(shù)的態(tài)度都有著重要影響。所以,小學信息技術(shù)課的教學要突出本身的趣味性,無論是教學內(nèi)容還是教學形式都應該重視挖掘和體現(xiàn)信息技術(shù)課程的趣味性,重視激發(fā)、培養(yǎng)和引導學生對信息技術(shù)的學習興趣,讓“趣味”貫穿整個教學過程。第三篇:培養(yǎng)寫作興趣個人小課題研究總結(jié)論文談培養(yǎng)學生的寫作興趣初二 語文組 陳青在語文教學中,寫作教學是半壁江山。寫作能力的高低直接關(guān)系著語文素養(yǎng)的高低。如何才能讓學生“想寫”、“能寫”、“寫好”成了語文老師們孜孜追求的目標。然而,實際情況卻時常令人大跌眼鏡。且先不說“能寫”和“寫好”兩個終極環(huán)節(jié),單是讓學生發(fā)自內(nèi)心的“想寫”這一環(huán)節(jié)我們就遇見了攔路虎。在2008年9月,我對我所任教的僑中初二14和初二15兩個班級268名學生進行了關(guān)于“寫作興趣”的問卷調(diào)查。結(jié)果是:非常喜歡寫作的有24人,%;比較喜歡寫作的有56人,%;無所謂喜不喜歡的有89人,%;不喜歡的有68人,%;對寫作感到害怕的有31人,%。結(jié)果表明,對寫作抱有興趣的學生不夠30%,有70%以上的學生是被攔在寫作興趣的門檻之外的。這樣的結(jié)果告訴我,要想擎起寫作教學這一半壁江山,就必須先讓學生搬開寫作心理上的攔路虎,順利跨過寫作興趣這個門檻。于是,“如何讓學生對寫作生發(fā)濃厚的興趣”成了我想探討和實踐的問題。學生是寫作的主體,也是形成寫作興趣不高的一個決定因素。我想先得揪出駐扎在學生心里的障礙,才能做其他的排障工作。綜合分析,我認為學生不喜歡甚至厭惡寫作的心理原因應該至少有以下幾種:第一、自卑心理。有些學生基礎(chǔ)差,作文底子薄,不知如何組織成段成文,把自己的意思完整的表達出來,但當看到別人得心應手地寫出好作文,就自愧不如,認為自己能力差,抬不起頭來。所以,一寫作文就怕自己寫不好,久而久之,就對作文逐漸失去信心,變得自卑起來。第二、無所謂心理。一些學生對作文抱著無所謂的態(tài)度。他們認為應試作文拿高分不在于平時的刻苦努力,而在于背下各種類型的范文去生搬硬套,以不變應萬變。這種無所謂態(tài)度,造成無論平時還是考試,總能發(fā)現(xiàn)成批的雷同卷,而缺乏有新意的作文。他們找到了敷衍了事的方法,對寫作就再也沒有什么興趣了。第三、求勝心理。一些學生不顧自己的實際作文水平,求勝心切,總希望教師給自己的作文打高分,給予很高的評價,但往往事與愿違,屢受打擊,使得寫作興趣大受影響。我想,造成學生形成這些心理的過程和原因是長期而復雜的。但作為語文教師,我是能促使學生形成和改變寫作心理的外因和動力。所以,我有必要對自己的寫作教學做更好的反省和自我規(guī)范,改變長期以來寫作教學上的隨意性和無系統(tǒng)性。經(jīng)過一學期有 1意識、有系統(tǒng)地研究積累,我認為可以從以下幾個方面努力:第一、創(chuàng)造情境,使學生融入游戲氛圍,喚起寫作興趣。游戲的方法能夠喚起學生的寫作興趣。作文中的游戲至少要做到以下幾點:科學性、趣味性、知識性、創(chuàng)造性、系統(tǒng)性。具體步驟可概括為“玩玩、說說、寫寫”三步。教師先和學生一起融入游戲氛圍中,在適當時機,啟發(fā)學生觀察、思考、想象,再口述游戲的內(nèi)容及個人感受。最后把口述的內(nèi)容整理成文章。這種方法學生興趣高漲,游戲本身又為作文提供了素材。使用這種方法需要注意,游戲是手段,作文是目的。不能為游戲而游戲,把作文課變成了游戲課,但游戲的選擇,必須根據(jù)教學需要設(shè)計。譬如進行成語接龍,如果是單純的一個接一個地請學生出來回答接龍的成語,那只是簡單的重復,是沒有任何游戲性質(zhì)的。但是,我只要將全班分成幾個小組,“一個小組說一個,看哪個小組最先詞窮,就算輸!”立刻,游戲的意味產(chǎn)生了。這里的成敗輸贏的刺激,使學生感到了游戲的緊張、小組的榮譽,一種競爭并且希望獲得勝利的心理,馬上達成,而這種心理活動的出現(xiàn),正是搞好這次游戲活動的基礎(chǔ)和關(guān)鍵。又如:寫四分鐘的“隨筆”,老師一旦命令開始,學生就必須開始伏案寫作,不得停筆,哪個停筆,就被開除出局!同樣,競賽的出現(xiàn),使學生忘卻了這是在寫文章,而是它錯誤地當成了一個游戲。游戲就是玩,玩是輕松而愉快的。于是,作文的艱苦和困難在游戲的外衣下變得溫和起來,變得被學生接受了。這樣學生寫作的興趣就被喚醒了。第二、引導學生聯(lián)系生活進行寫作,激發(fā)寫作興趣。在作文教學中,必須根據(jù)學生的認識規(guī)律、心理特征去誘發(fā)興趣,利用生活作文的魅力,調(diào)動學生的寫作積極性。大多數(shù)學生作文時感到最難的是提起筆來無話可說,沒材料可寫,不僅是因為缺乏興趣,還缺少生活體驗。教師就應想方設(shè)法為學生提供生活情境,提高他們的觀察能力,讓他們寫自己的生活,表達真情實感。強調(diào)學生對生活的觀察。這是寫作客觀規(guī)律決定的,沒有對生活的觀察積累,學生寫作就成了無源之水,無米之炊。例如在指導學生寫“記一次有意義的活動”的文章時,為了培養(yǎng)學生的寫作興趣,我沒有老套的按習作要求去指導學生,而是讓學生在活動之前推薦可行性強的活動內(nèi)容和方式,把推薦理由寫具體、寫明白;以書面報告形式征求同學意見;然后按計劃開展活動,活動后的作文可以寫活動時某人的表現(xiàn),活動中發(fā)生的高興的、有趣的、尷尬的、傷心的事情,最后出一期有關(guān)這次有意義的活動的小報,為活動中所拍的照片配上說明等等。設(shè)計了這樣的活動作文教學方案,學生玩得痛快,寫得真實,既激發(fā)了學生寫作
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