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正文內(nèi)容

室內(nèi)團(tuán)隊(duì)游戲晨會(huì)小游戲-文庫吧

2024-11-14 19:17 本頁面


【正文】 :P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體 現(xiàn)?四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?/ 13二、提高團(tuán)隊(duì)合作精神的早會(huì)游戲小品文章朗讀與演練目 的:一、使?fàn)I銷員能提高欣賞小品的興趣,且了解多方面的知識(shí)。二、演練可使理論加上實(shí)際的動(dòng)作,能使同仁最佳時(shí)機(jī):有新人引進(jìn)時(shí),演練的效果會(huì)更好。器 材:各種報(bào)章雜志,如各報(bào)剪貼注意事項(xiàng):小品朗讀,配合工作目的不同時(shí)期給予不同的小品,如戰(zhàn)斗期則給一些、作戰(zhàn)的小品。實(shí)施方式:一、由全體同仁朗讀小品,盡量使音量加大,可使早會(huì)有生氣。二、預(yù)先公布演練的名單,使演練雙方更能配合,而達(dá)到視聽效果。三、讓同仁提供演練心得,進(jìn)而由資深主管作結(jié)論。四、隨時(shí)彈性地改變?cè)鐣?huì)內(nèi)容,才不會(huì)形成形式化的早會(huì)。三、早會(huì)活動(dòng)專題演講早會(huì)活動(dòng)專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)目 的:提高早會(huì)的吸引力——對(duì)于較新穎的企業(yè)管理觀念及營銷方式,較易激發(fā)業(yè)務(wù)人員的求知欲,避免老生常談的訓(xùn)話方式。讓早會(huì)成敗的責(zé)任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準(zhǔn)備,則不會(huì)因缺乏內(nèi)容而招致抱怨浪費(fèi)時(shí)間,再則可借此機(jī)會(huì)練習(xí)談話技巧,而且由于每人都可能上臺(tái)演說,自然有一份參與感,同時(shí)對(duì)早會(huì)成敗亦負(fù)有相對(duì)責(zé)任。最佳時(shí)機(jī):早會(huì)。器 材:自備,若有需要可由組訓(xùn)配合提供。注意事項(xiàng):轉(zhuǎn)正營銷員均應(yīng)有演說的機(jī)會(huì),讓他在學(xué)習(xí)找尋資料中而有所獲得。準(zhǔn)備時(shí)間應(yīng)絕對(duì)充分,前一天主管或組訓(xùn)人員應(yīng)再確定以免早會(huì)開天窗。實(shí)施方式:按組輪流演說。由主管率先示范,而后再指定其他人,盡量全體人員參與。每周由營業(yè)部提供一較具吸引力的主題以提高興趣。/ 13亦可由主管針對(duì)業(yè)務(wù)員的所學(xué)及專長,指定題目讓其充分準(zhǔn)備及發(fā)揮。四、早會(huì)游戲電視教學(xué)目 的:出。A、內(nèi)容豐富。B、增進(jìn)見識(shí)的知識(shí)。C、在專題上更富變化。最佳時(shí)機(jī):AM9:00或PM5:00 器 材:電視機(jī)及錄放影機(jī)。實(shí)施方式:首先收集晨會(huì)的電視教學(xué)內(nèi)容。選出適當(dāng)?shù)墓?jié)目錄下,或者有適合的節(jié)目也可在當(dāng)時(shí)播播完之后,由主持人做討論或心得報(bào)告。五、公司晨會(huì)小游戲加油組名(海盜隊(duì))加油,所有人站成一圈先左后右,拍旁邊人的后背,回到中間擊掌,喊字 第一次拍一下,喊一個(gè)字,第二次拍兩下,喊兩個(gè)字,??可規(guī)定時(shí)間,如12秒完成。六、早會(huì)活動(dòng)方式專題報(bào)告目 的:除了專業(yè)知識(shí)的傳授外,強(qiáng)調(diào)業(yè)務(wù)同仁品德信仰,及做人處世的道理,主要是生活經(jīng)驗(yàn)的報(bào)告。時(shí) 間:保持經(jīng)常及持續(xù)性。器 材:書面資料(如大綱,或輔助說明文字)。注意事項(xiàng):事前檢查其準(zhǔn)備情況。備 注:每一周有一周訓(xùn)(主題)。每一周有一主持人,公司同仁均可。由主持人自行邀請(qǐng)同仁,負(fù)責(zé)每天的報(bào)告。培訓(xùn)室于每周五前,公布下周,報(bào)告人及題目。七、早會(huì)活動(dòng)辯論比賽/ 13人 數(shù):10人。實(shí)施方式:每組五人,題目采取兩面均可的題目,(例:營銷是苦還是樂?等)。甲方:主辯1助2助3助結(jié)辯乙方:主辯1助2助3助結(jié)辯時(shí)間:主辯5分鐘 助辯3分鐘 結(jié)辯5分鐘。工作人員:1人計(jì)時(shí)及幾位裁判。評(píng)分項(xiàng)目口 內(nèi) 臺(tái) 時(shí)才 容 風(fēng) 間30% 40% 20% 10%八、晨會(huì)故事做比說重要一群老鼠吃盡了貓的苦頭,它們召開全體大會(huì),號(hào)召大家貢獻(xiàn)智慧,商量對(duì)付貓的萬全之策,爭取一勞永逸地解決事關(guān)大家生死存亡的大問題。眾老鼠們冥思苦想。有的提議培養(yǎng)貓嚼魚吃雞的新習(xí)慣,有的建議加緊研制毒貓藥,有的說?? 最后,還是一個(gè)老奸巨滑的老老鼠出的主意讓大家佩服得五體投地,連呼高明。那就是給貓脖子上掛上個(gè)鈴鐺,只要貓一動(dòng),就有響聲,大家就可事先得到警報(bào),躲藏起來。這一次決議終于被投票通過,但決策的執(zhí)行者卻始終產(chǎn)生不出來。高薪獎(jiǎng)勵(lì),頒發(fā)榮譽(yù)證書等等辦法一個(gè)又一個(gè)地提出來。但無論什么高招,好像都無法將這一決策執(zhí)行下去。至今,老鼠們還在自己的各種媒體上爭辯不休,也經(jīng)常舉行會(huì)議??星星點(diǎn)燈:決策與制度不在于多么英明,而在于能否實(shí)行。給貓的脖子上掛個(gè)鈴鐺,只要貓/ 13一動(dòng),就會(huì)給老鼠發(fā)出信號(hào),這個(gè)辦法確實(shí)很好。但哪個(gè)老鼠也不敢擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)去掛鈴鐺,所以這提議只好不了了之。僅有好的方法,卻沒有人能夠?qū)嵭?,那只能是空想,?duì)于實(shí)際存在的問題毫無用處。因此,在做決定之前,最好考慮清楚這種作法是否具有可行性,以免徒勞無功。九、早會(huì)游戲比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識(shí)自己的實(shí)力以及機(jī)會(huì)的評(píng)價(jià)、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請(qǐng)學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對(duì)學(xué)員的回答作好統(tǒng)計(jì),最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓多少個(gè)。(4)其他學(xué)員觀察與他們先前的估計(jì)數(shù)字是否有出入。(5)學(xué)員分享討論。A.游戲中發(fā)生了什么樣的情況,為什么? B.給我們有何經(jīng)營管理上的啟示?三、游戲規(guī)則:不同的編號(hào)的乒乓球代表不同的分值。每個(gè)人只能抓一次,時(shí)間為10秒鐘。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)A.小組成員估計(jì)抓數(shù)與實(shí)際抓數(shù)的差值的絕對(duì)值的和(越小越好); B.小組成員每個(gè)人抓數(shù)的分值和(越大越好)。四、游戲準(zhǔn)備:準(zhǔn)備編號(hào)的乒乓球若干只(用適當(dāng)?shù)姆椒ㄔ谄古仪蛏线M(jìn)行編號(hào)),并用塑料袋裝好。五、我的體會(huì):(1)學(xué)員在抓乒乓球前,一般都不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多數(shù)人低估了;同樣地往往不能準(zhǔn)確的估計(jì)自己的實(shí)力,面對(duì)機(jī)會(huì)往往會(huì)高估抓住機(jī)會(huì)的難度,而不去嘗試,所以人們錯(cuò)過了很多的機(jī)會(huì)。(2)每個(gè)球都有編號(hào),不同的編號(hào),代表了不同的分值,學(xué)員在抓乒乓球時(shí),有沒有考慮要抓住分值大的乒乓球呢;同樣地,不同的機(jī)會(huì),其價(jià)值大小是不同的,人們面對(duì)眾多的機(jī)會(huì),是否能看清哪些機(jī)會(huì)的價(jià)值較大,并抓住他們呢?/ 13(3)現(xiàn)實(shí)中人們遇到的機(jī)會(huì)會(huì)很多的,企業(yè)的機(jī)會(huì)也很多。抓住了機(jī)會(huì),就一定能挖掘利用一個(gè)機(jī)會(huì)的價(jià)值嗎?事實(shí)上不見得。因?yàn)?,無論是個(gè)人,還是企業(yè),其能力總是有限的,所以不可能利用好每一個(gè)機(jī)會(huì)。人們只有在自身實(shí)力與掌握機(jī)會(huì)的難度兩者間做出權(quán)衡,充分發(fā)揮自身的實(shí)力,做好自己力所能及的事情,不要貪多嚼不爛。由此可引出在企業(yè)經(jīng)營管理中非常重要的機(jī)會(huì)成本的概念。機(jī)會(huì)成本,是指由于將某種資源用于某種特定用途而放棄的其他各種用途中的最高收益。如上文所指出的,每一種資源可以有多種用途,而這些資源又是十分稀缺的,因而將一種資源使用于某一種用途,就不得不放棄將這種資源用于其他各種用途的“機(jī)會(huì)”,而放棄了這些機(jī)會(huì),也就放棄了在這些用途中可能得到的收益,這些收益中的最高值就是將該資源使用于某種特定用途而付出的代價(jià)或成本。例如,作為創(chuàng)業(yè)者,首先要認(rèn)真地甄別各種各樣的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。市場(chǎng)是創(chuàng)業(yè)投資者首要考慮的問題,它包括幾個(gè)方面的內(nèi)容。首先是市場(chǎng)的需求問題,如:當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的容量怎樣?作為一個(gè)能夠長久經(jīng)營的事業(yè),當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的回報(bào)率怎樣,市場(chǎng)的增長率又如何?增長率對(duì)創(chuàng)業(yè)投資者來說意味著能否生存,以棋牌室市場(chǎng)來說,這個(gè)市場(chǎng)近幾年保持著20%左右的增長率,在這個(gè)前提下,新成立的棋牌室占有市場(chǎng)增長的較大份額也不會(huì)對(duì)競(jìng)爭對(duì)手,特別是較大型的棋牌室產(chǎn)生威脅,而且即使占有很少的市場(chǎng)份額,只要能夠保持這樣的速度,就意味著不斷增加銷售額。而對(duì)一個(gè)增長率不足10%的市場(chǎng),投資是沒有太多意義的。棋牌室的市場(chǎng)增長率超過20%,棋牌室是一個(gè)好的投資方向之一。其次,市場(chǎng)結(jié)構(gòu)的分析對(duì)創(chuàng)業(yè)企業(yè)來說是非常重要的環(huán)節(jié),在一個(gè)行業(yè)中,總是存在大、中、小三層結(jié)構(gòu)的經(jīng)營組織,如果進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的壁壘較高,比如說只有通過規(guī)模才能獲得在市場(chǎng)中的穩(wěn)定地位,那么對(duì)新創(chuàng)事業(yè)來說肯定是一個(gè)較高的壁壘,需要仔細(xì)審視是否有投資的必要。我們非常清楚的知道對(duì)棋牌室的投資障礙是很小的,關(guān)鍵是選擇最適合的自動(dòng)麻將桌以及能經(jīng)營管理的方法。再者,需要較少或者中等程度的資本來啟動(dòng)新創(chuàng)事業(yè),這樣的機(jī)會(huì)一般具有較高的投資吸引力。作為投資者,必然要存在一個(gè)數(shù)量級(jí)的資金來啟動(dòng)企業(yè)。一般來說需要極大的投資才能啟動(dòng)的企業(yè),即使前景十分看好,對(duì)大多數(shù)投資人來說依然是只能望洋興嘆。對(duì)投資事業(yè)者來說,最重要的實(shí)際上是投資回報(bào)率。創(chuàng)業(yè)投資的最重要的目標(biāo)必然是獲得投資收益。如果能夠每年產(chǎn)生25%或更高的投資收益,這樣的投資機(jī)會(huì)無疑是非常有吸引力的。當(dāng)然,這一點(diǎn)在棋牌室行業(yè)有著較明顯的體現(xiàn),許多投資20萬元的業(yè)主,在短短的一年時(shí)間里,就獲得了100萬以上的投資回報(bào),這就是為什么棋牌室不斷發(fā)展的原因。最后,成本優(yōu)勢(shì)是競(jìng)爭優(yōu)勢(shì)的主要來源之一。棋牌室的經(jīng)營一般能夠/ 13第二篇:室內(nèi)團(tuán)隊(duì)小游戲室內(nèi)團(tuán)隊(duì)小游戲你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!貼鼻子,在黑板上畫個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!托乒乓球。此游戲可4人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏我教你1個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會(huì)涂黑??梢詫?友情萬歲 的話三句半表演:我們四人臺(tái)上站 表演節(jié)目三句半 不知演得好不好 試試看 在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地 爺爺給我當(dāng)馬騎 奶奶是我小伙計(jì) 如果讓我不滿意 哭鼻子 爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉(zhuǎn) 這樣下去不變壞 那才怪 自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的 會(huì)講故事玩游戲 會(huì)疊被子會(huì)穿衣 還會(huì)自己管自己 了不起 我?guī)蜖敔斈棠檀反繁?我讓爸爸媽媽別太累 現(xiàn)在什么我都會(huì) 好寶貝 爸爸媽媽聽仔細(xì) 我要改掉壞習(xí)氣 從此不當(dāng)小皇帝 有出息吸管運(yùn)輸同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上疊報(bào)紙:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長且繞口的話(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn)是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12人)派一名代表上前默記住這句話,回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通過“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽到的內(nèi)容讀出,最后再由主持人公布原話。1牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。1風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊(duì)員通過手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來。1超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。1三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中進(jìn)行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計(jì)時(shí)計(jì)算成績。1天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。1跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。1蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。1幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)1棋盤:兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過一格。傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。2警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。2老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。2松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈3報(bào)數(shù),1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。2認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說XX旁邊的自己的名字,第三個(gè)人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個(gè)人開始依次說一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè)人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。2自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。2坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個(gè)坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的
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