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正文內(nèi)容

中迪心理美文-世界沒你想的那么簡單-文庫吧

2024-11-10 02:07 本頁面


【正文】 事情,其實是想告訴大家,這個世界并不是你想象中的那么簡單,你看到的永遠(yuǎn)只是表象。試想一下為什么《最炫民族風(fēng)》,《江南style》能火,為什么滿大街的小店里放的都是聽起來一模一樣的網(wǎng)絡(luò)歌曲,你走過路過總會露出一抹不屑的微笑,心想這些東西真是太沒品位了,土得要命,為什么沒什么人唱搖滾搞民謠,寫歌的都是傻逼么。你上網(wǎng)看小說,都是穿越回明朝做娘娘,霸道的總裁愛上我,中國再也沒有《紅樓夢》,《圍城》這樣的作品了么,寫文章的人都是傻逼么。你去電影院看電影,尼瑪鬼片拍得讓人想笑,喜劇片各種無厘頭情節(jié),然后你覺得你心中的大衛(wèi)林奇,昆丁,諾蘭受到了侮辱,拍電影的導(dǎo)演都是傻逼么。于是你覺得憤怒,覺得這個世界不可理喻,如果讓你來當(dāng)作曲家,作家,導(dǎo)演,你的作品肯定能比這些人強(qiáng)。然而實際上沒有人是傻逼,你以為科班出身的導(dǎo)演沒看過《穆赫蘭道》《低俗小說》,會寫歌的人沒聽過槍花涅槃radio head么,事實上教我們策劃的老師也是忠實的《魔獸世界》玩家,還在課上興致勃勃地給我們講當(dāng)年聯(lián)盟新年來奧格瑞瑪屠城的故事呢。如果說他們會做出類似的作品來,肯定不是因為他們的品位沒你高,只是因為他們比你更懂市場。他們并不是在做藝術(shù)品,而是商品,前后者的區(qū)別在于,前者靠口碑,后者則是赤裸裸的看利益,我不相信《富春山居圖》的導(dǎo)演分不清什么是好片什么是爛片,但他很顯然知道拍什么電影能賺錢。就從電影的角度來說,我反復(fù)和朋友建議過,單憑豆瓣和時光網(wǎng)的評分,不能夠說明任何問題,因為如果假設(shè)評分是一個隨機(jī)抽樣調(diào)查模型的話,這個樣本顯然過于局限性。中國市場[鍵入文字] [鍵入文字]絕大部分的觀影者并不會玩豆瓣,就像我父母輩這樣的60后,還有許多非網(wǎng)民,即使一部電影在豆瓣百分之九十的人都給五星,也不能說明這電影就是被大多數(shù)人喜歡的,例如之前口碑很好的國產(chǎn)電影《鋼的琴》,在豆瓣上超過10萬人評價,但是這部電影的票房只有區(qū)區(qū)400萬(非常諷刺的一件事情是,假如看過電影的這10萬多人一人花40去電影院看這部電影,它的票房就已經(jīng)超過400萬了),可見一部電影的口碑是非常具有迷惑性的,畢竟并不是所有人都這么“高雅”“有品位”,試想一下究竟會有多少人周末花錢走進(jìn)電影院去看一部幾乎沒有大牌明星,劇情看起來也不太“獵奇”或“刺激”的片子呢,你不可以拍胸脯說你就會去看一部這樣的電影,因為你不能代表另外一個群體的價值觀,就像《少年派》這樣的片子我爸媽都說一點(diǎn)也不好看,因為坐了兩個多小時完全沒有看懂。因此如何更好地去解讀《富春山居圖》現(xiàn)象,需要我們理解國內(nèi)市場的狀況以及背景。我記得之前我問一個學(xué)廣告的同學(xué),為什么中國的廣告這么難看,有的甚至還很弱智,國外的很多廣告好像多好搞笑好有創(chuàng)意哦,有的就像小電影和連續(xù)劇一樣,怎么中國的電視劇和電影反而更像是廣告呢。他告訴我說,國內(nèi)商家在電視臺做的廣告每一秒的成本都是十幾萬甚至幾十萬,沒有人會冒這么大風(fēng)險在大家都普遍用那么直白的營銷手段的環(huán)境中過分標(biāo)新立異,如果短短十秒鐘你還不能讓你的消費(fèi)者知道你在賣什么,那你這廣告就算是失敗了。因此不是因為中國的廣告人沒創(chuàng)意,而是他們依然還是要以利益為出發(fā)點(diǎn),那些我看得津津有味的廣告,也許我隔壁的大媽我樓下的小弟就是看不懂,試想如果百分之五十的觀眾看不出你所謂的創(chuàng)意,那它帶來的收益還不如十秒里把產(chǎn)品的名字念十遍來得多。同樣的“十秒鐘定律”可以適用于我剛才所提到的所有問題,例如重金屬音樂,喜歡的人愛得不行,不喜歡的人聽不到十秒就關(guān)了,你讓他認(rèn)真聽完去體會里面的內(nèi)涵,這是非常不現(xiàn)實的一件事情,再例如電影《穆赫蘭道》,我看完電影看了幾篇影片才明白它的奧妙所在,你讓觀眾帶本說明書花錢去電影院看電影,這顯然是在開玩笑。另外一方面,我把原因歸結(jié)到這個信息與商品爆炸的時代。當(dāng)選擇余地越來越多了以后,消費(fèi)者就開始變得越發(fā)挑剔了,大多數(shù)人的耐性也變得越來越低,需要商品主動去迎合絕大多數(shù)人的口味,而不是僅僅做好自己之后等待消費(fèi)者的挑選,因此這是一個“被慣壞了”的消費(fèi)時代。就像我老師所說,一款網(wǎng)頁游戲的流失率高達(dá)百分之九十,它能不能有人玩,很大程度上就取決于玩家點(diǎn)進(jìn)來試玩的那幾分鐘,所以它可以“一鍵掛機(jī)”,“秒殺BOSS”,就是為了留住它的目標(biāo)群體。平心而論,如果說過去是消費(fèi)者在選擇產(chǎn)品,那現(xiàn)在的市場則更像是產(chǎn)品在主動尋找它的受眾群體。因為在很久之前,電影很少,音樂很少,小說很少,游戲更是沒人玩,在不大的市場中,它們可以選擇的群體有限,而觀眾聽眾讀者和玩家們能夠很容易地去選擇自己喜歡的東西,并且那個年代國內(nèi)人的口味也相對較為一致,至少同齡人之間的品位差距不會太大,比如我們的父母都聽
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