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畢業(yè)設(shè)計-pc游戲中圖形用戶界面設(shè)計--淺析網(wǎng)頁游戲中的圖形用戶界面設(shè)計-文庫吧

2024-11-13 20:01 本頁面


【正文】 83。 13 5. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用 13 13 視覺習慣 14 網(wǎng)頁 游戲概述 14 網(wǎng)頁游戲的概念 14 北京師范大學(xué)繼教學(xué)院 PC游戲中的圖形用戶界面( GUI)設(shè)計 0732133074 IV 網(wǎng)頁游戲的特性 15 1.網(wǎng)頁游戲的技術(shù)特性 15 2.網(wǎng)頁游戲的游戲特性 16 3.網(wǎng)頁游戲的用戶和市場特征 17 4.網(wǎng)頁游戲的不足 17 網(wǎng)頁游戲的發(fā)展 18 3 網(wǎng)頁游戲中界面設(shè)計的方法和流程研究 20 網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計方法的研究 20 可用性目標 20 用戶體驗?zāi)繕? 21 1. 切實關(guān)注用戶需要的設(shè)計 21 2. 適合不同“級別”用戶的設(shè)計 21 3. 關(guān)注用戶“有限注意力”的設(shè)計 21 以用戶為中心的網(wǎng)頁游戲設(shè)計方法 22 1. 以用戶為中心的設(shè)計 22 2. 用戶參與設(shè)計 22 網(wǎng)頁游戲界面設(shè)計的主要流程 22 1. 調(diào)查用戶要求或環(huán)境 23 2. 用戶調(diào)查分析 23 3. 游戲任務(wù)分析設(shè)計 23 4. 建立交互界面模型 24 5. 界面的圖形設(shè)計 24 6. 交互的測試和評估 25 4 總結(jié) 26 參考文獻 27 致謝 28 正文 1 / 28 1 緒 論 論文的選題背景及意義 背景知識 1. 無端網(wǎng)游 休閑娛樂已經(jīng)成為我們這個時代 生活很重要的一部分,游戲 (Game)是一種參與、交互式的娛樂形式。這一概念是相對于被動式的娛樂形式而言的,看電視、讀書、看電影都是被動式的娛樂方式,在這些方式中,娛樂是展現(xiàn)式的,大眾只能被動參與。游戲則要復(fù)雜很多,當人們玩游戲時,因積極參與而獲得快樂。 隨著計算機以及圖形圖像技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了電子游戲。電子游戲指以電子 元器件組裝成的設(shè)備為運行平臺的游戲。這與傳統(tǒng)的游戲方式是不同的,傳統(tǒng)的 游戲需要現(xiàn)實中的游戲道具,如:象棋、撲克牌等。而電子游戲則是通過控制電 子游戲設(shè)備與電子游戲進行交互的游戲方式。 在互 聯(lián)網(wǎng)時代,電子游戲已經(jīng)發(fā)展成為網(wǎng)絡(luò)游戲。玩網(wǎng)絡(luò)游戲也已經(jīng)成為當 今人們休閑娛樂最為流行的一種方式。網(wǎng)絡(luò)游戲擁有強大的人與人之間的交流平 臺,用戶在游戲中得到充足的虛擬現(xiàn)實體驗,這是過去傳統(tǒng)游戲不能比擬的。同 時,人的思想和行為等方面在玩游戲的過程中已經(jīng)受到了游戲的影響 [1]。 網(wǎng)絡(luò)游戲是利用 TCP/IP 協(xié)議,以 Inter 為依托,可以多人同時參與的游
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