【總結(jié)】動畫設(shè)計不制作CNCIW@2022Chapter1認識FlashCS4FlashCS4
2024-08-10 16:45
【總結(jié)】第8章動畫制作與屏幕保護?UleadCOOL3D的應(yīng)用?平面美術(shù)設(shè)計軟件——Photoshop?屏幕保護制作軟件—ScreensaverShotUleadCOOL3D的應(yīng)用?UleadCOOL3D的界面簡介?UleadCOOL3D的基本操作?UleadCOOL3D的動
2025-04-29 05:31
【總結(jié)】第一篇:如何制作PowerPoint 如何制作PowerPoint(PPT)模板 微軟的PowerPoint(PPT)是論文演示和商務(wù)會議中常用的辦公軟件,雖然網(wǎng)絡(luò)上有很多的PPT模板,但是做一個...
2024-11-15 13:07
【總結(jié)】《信息技術(shù)教育學(xué)科教學(xué)法》教學(xué)設(shè)計模板教學(xué)基本信息課題名稱制作遮罩動畫學(xué)科信息技術(shù)學(xué)段:初中年級初二教材概述人民教育出版社《信息技術(shù)教育八年級(上)》第二單元《創(chuàng)建高級動畫》第七課《制作遮罩動畫》教學(xué)設(shè)計參與人員姓名學(xué)號聯(lián)系方式設(shè)計者乞亞辰112100003618
2025-04-26 05:36
【總結(jié)】“Flash動畫的制作”教學(xué)案例[案例引言]:《高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出:中小學(xué)信息技術(shù)的培養(yǎng)目標(biāo)是“培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)”,就高中階段而言,信息素養(yǎng)的培養(yǎng)包括三個層面的內(nèi)涵:1、知識層面,是傳統(tǒng)文化素養(yǎng)的延續(xù)和拓展。2、意識層面,是對信息與信息技術(shù)的認識。3、技術(shù)層面,是對信息技能的要求,對信息源及信息工具的了解及運用。我在中國地圖版的《信息技術(shù)(必修二)——多媒體技術(shù)的應(yīng)用》的教
2024-08-13 13:42
【總結(jié)】....《制作GIF動畫》教學(xué)設(shè)計 一、教學(xué)目標(biāo)1、知識與技能目標(biāo):了解制作動畫的常用軟,了解GIFAniatr軟及其特點,會用UleadGIFAniatr制作簡單的GIF動畫。2、過程與方法目標(biāo):借助UleadG
2025-04-16 23:50
【總結(jié)】第一篇:《Flash動畫制作》實踐教學(xué)大綱講解 《Flash動畫制作》實踐教學(xué)大綱 中文名稱:Flash動畫制作 英文名稱:FlashAnimation 面向?qū)I(yè)(層次):動漫設(shè)計與制作專科開...
2024-10-24 19:55
【總結(jié)】第一篇:flash移動動畫制作的教學(xué)設(shè)計 一、設(shè)計思想 從知識、能力思維兩個方面對學(xué)生進行知識傳授和能力培養(yǎng),使學(xué)生運用所學(xué)知識,進行探究性的學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的動手實踐能力和創(chuàng)新意識。通過小組協(xié)作模...
2024-10-14 04:06
【總結(jié)】第一篇:《Flash補間動畫的制作》教學(xué)設(shè)計 《Flash補間動畫的制作》教學(xué)設(shè)計 一、教學(xué)目標(biāo) (一)知識與技能:、理解元件、圖層、關(guān)鍵幀等概念; 2、學(xué)會制作單個對象、兩個關(guān)鍵幀的補間動畫...
2024-10-13 07:09
【總結(jié)】第一篇:《flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計[大全] 《flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計 信息技術(shù)與課程整合意味著在已有課程的學(xué)習(xí)活動中結(jié)合使用信息技術(shù),以便更好地完成課程目標(biāo)、培養(yǎng)創(chuàng)新...
2024-10-14 03:42
【總結(jié)】第一篇:《Flash遮罩層動畫的制作》教學(xué)反思 《Flash遮罩層動畫的制作》教學(xué)反思 林承富 本課主要是在建構(gòu)主義教學(xué)理論指導(dǎo)下,采用“任務(wù)驅(qū)動”教學(xué)策略,利用網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下多媒體教學(xué)系統(tǒng),對學(xué)生...
2024-11-03 22:26
【總結(jié)】隨著經(jīng)濟的迅速發(fā)展,三維動畫作為提升企業(yè)競爭力已經(jīng)顯得日趨重要,在施工方案的招投標(biāo)過程中,三維動畫施工能夠很好的體現(xiàn)施工單位的施工理念,對工程施工過程中全方位跟蹤模擬,能夠直觀、明確、生動的表達施工過程,極大提高了品牌競爭力。三維動畫的應(yīng)用比較廣泛,現(xiàn)代工程運作中三維動畫的應(yīng)用起到了新的作用和高度。通過先進的3D施工動畫演示技術(shù),您可以提前預(yù)演您的工程項目,可以提前觀看和了解整個工程概況
2025-06-27 00:03
【總結(jié)】第一篇:《初識flash動畫制作》教學(xué)設(shè)計 《初識flash動畫制作》教學(xué)設(shè)計 課題 初識flash動畫制作課時1課時教材分析 本節(jié)課是xx省中小學(xué)信息技術(shù)八年級(上冊)第二章第三節(jié)制作fla...
2024-10-14 03:15
【總結(jié)】日期對象與if函數(shù)教學(xué)目標(biāo):1、熟練掌握時間函數(shù)的應(yīng)用2、熟練掌握日期函數(shù)的應(yīng)用教學(xué)重難點:1、時間函數(shù)的使用2、日期函數(shù)的使用Date類當(dāng)我們要處理和時間相關(guān)的數(shù)據(jù),如年、月、日、時、分、
2024-08-02 16:58
【總結(jié)】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2024-08-02 11:17