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動(dòng)漫游戲動(dòng)畫公司商業(yè)計(jì)劃書-文庫吧

2024-10-13 12:11 本頁面


【正文】 了極大的轟動(dòng)。日本動(dòng)畫巨人手冢治蟲正是因?yàn)槭艿酱似挠绊懖艣Q心投身動(dòng)畫事業(yè)的。然而最近幾十年,中國的動(dòng)畫卻成了粗制濫造的代名詞。種種原因,中國老一代動(dòng)畫師退役以后,動(dòng)畫人才出現(xiàn)了斷層:首先,我們來看看動(dòng)畫人才的成型:有人說動(dòng)畫行業(yè)是一個(gè)造夢(mèng)的行業(yè),其實(shí)一切好的動(dòng)畫,都是來源于真實(shí)的生活體驗(yàn),一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫人才,首先應(yīng)有豐富的閱歷、廣泛的興趣愛好和對(duì)生活執(zhí)著細(xì)心的體會(huì)。其次,好的動(dòng)畫要有好的劇情、性格鮮明的角色、動(dòng)人的畫面、音樂等,這就要求我們的動(dòng)畫原創(chuàng)人員具備:導(dǎo)演、編劇、美工、攝影、攝像、計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、音樂鑒賞等等諸多能力。(分工?別開玩笑,在國內(nèi),對(duì)于創(chuàng)業(yè)期間的公司受到資金條件等因素的影響,誰有能力聚集到這么多不同能力的優(yōu)秀人才?)由此可見一個(gè)好的動(dòng)畫人才成型的周期,實(shí)在是太長了。而且就國內(nèi)動(dòng)畫人的生存狀態(tài)來看:微薄的待遇、高強(qiáng)度的工作和學(xué)習(xí)、很少有時(shí)間交朋友照顧家人...而且這一切,一年年的堅(jiān)持過去,卻遲遲看不到成功。中國社會(huì)目前的普遍的經(jīng)濟(jì)狀況和拜金的價(jià)值觀取向讓一切都變得很浮躁,沒車沒房、結(jié)婚生子都成成問題?誰還談造夢(mèng)?很多人頂著生活、感情、家庭的壓力,最終還是不得不選擇了放棄,這是我看到周圍的同志們都最終一步步走向的結(jié)局...動(dòng)畫人才是站在綜合素質(zhì)金字塔最頂層的人物之一,這也注定了他的數(shù)量是極少的。沒有實(shí)戰(zhàn),再好的套路都發(fā)揮不出來,即使具備了以上的高素質(zhì)人才,成功依然很遙遠(yuǎn)。還需要科學(xué)的人才管理和項(xiàng)目管理才有可能做出片子。大家都知道,動(dòng)畫的制作是按秒收費(fèi),成本非常之高,誰來掏錢讓讓你在實(shí)戰(zhàn)中演習(xí)、磨合?投資一定是要講回報(bào)的,就算運(yùn)氣好有人愿意冒險(xiǎn)投資,你敢保證你的第一部片子就能賺錢么?而且在國內(nèi),你又能保證你想要做的片子能夠順利通過審批播出么?像這樣,沒有真正商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)鏈沒有形成,誰還敢投?國內(nèi)的動(dòng)畫路是一條很難的路:沒有可參考的盈利模式、缺人、缺錢、缺理解...有時(shí)候甚至連希望都缺...但是中國的動(dòng)漫市場(chǎng)確是非常之大,正因?yàn)槿绱酥y,誰能最先走出來,誰就能取得巨大的成功,我們一定能摸索出一條自己的動(dòng)畫之路...二、工作重點(diǎn)與發(fā)展方向[/B]1[/B]、Team(團(tuán)隊(duì))的培養(yǎng):[/B]最近幾年國外動(dòng)畫的發(fā)展可以用急速來形容,網(wǎng)絡(luò)和全球一體化讓中國本來就不景氣的動(dòng)畫行業(yè)受到了國外優(yōu)秀動(dòng)畫片的巨大沖擊,這使中國的動(dòng)畫公司一上馬便是面臨的來自各國的頂級(jí)對(duì)手,所以更加難以生存。這其中最大的差別就是人才素質(zhì),動(dòng)畫發(fā)展的核心一定是人才,一定要把工作的重中之重放在動(dòng)畫人才的培養(yǎng)塑造上面。中國的原創(chuàng)動(dòng)畫片想要站穩(wěn)腳跟,須遵循先圣們的古訓(xùn):“伏久者必高飛,先開者獨(dú)早謝”。投資者需要脫離浮躁,放棄快速收回投資成本的想法,在員工藝術(shù)和技術(shù)功底上練足內(nèi)功。如果一個(gè)有潛力的團(tuán)隊(duì),在好的引導(dǎo)培養(yǎng)和實(shí)戰(zhàn)演練下,差不多兩年時(shí)間,就能在國內(nèi)達(dá)到驚人的水平,這將是公司最大的財(cái)富和無所披靡的核心競(jìng)爭(zhēng)力。2[/B]、規(guī)模和形式:[/B]縱觀國外優(yōu)秀動(dòng)畫公司的成長經(jīng)歷和國內(nèi)部分動(dòng)畫公司的發(fā)展?fàn)顩r:動(dòng)畫公司在發(fā)展階段的規(guī)模不宜過大。由于是以人為本:人員思想價(jià)值觀的統(tǒng)一、團(tuán)隊(duì)的凝聚力與對(duì)目標(biāo)的堅(jiān)持和成本的控制都將是成功的必須條件。所以::十人左右的小核心團(tuán)隊(duì)的工作室形式,是成功概率最高的形式。3[/B]、盈利模式:[/B]國內(nèi)動(dòng)畫界目前還沒有一個(gè)很好的盈利模式,整體處于摸索階段,在這個(gè)階段,如何能靠動(dòng)畫讓公司活下來,是很多公司都挺不過來的一個(gè)坎。好多公司一上手就開始下大賭注做動(dòng)畫片,結(jié)果大量的資金都燒完了,由于沒有經(jīng)驗(yàn),做出來的片子不是不堪入目,就是找不到地方播出和出售,往往都搞得不歡而散。所以,在動(dòng)畫公司的創(chuàng)業(yè)先期:經(jīng)驗(yàn)的積累和能力的培養(yǎng)將是重中之重,由于動(dòng)畫的制作涉足的知識(shí)面太廣,每個(gè)題材都有牽一發(fā)而動(dòng)全身的感覺,所以在選項(xiàng)目上亦要有針對(duì)性、專一性和延續(xù)性,不但要賺錢,更要讓員工在實(shí)戰(zhàn)中得到成長、產(chǎn)生特點(diǎn)、形成風(fēng)格。這樣才是對(duì)公司長久的價(jià)值。美國著名導(dǎo)演、:“藝術(shù)家的任務(wù)是把最簡(jiǎn)單的技術(shù)學(xué)得完美,容易的事變成習(xí)慣,習(xí)慣的事因此可以變得更加美妙!”這句話更是點(diǎn)明了動(dòng)畫人易犯的貪技術(shù)和貪風(fēng)格的毛病。所以現(xiàn)階段公司的發(fā)展:將以一些目前能夠賺錢的項(xiàng)目如影視廣告等作為當(dāng)前主要業(yè)務(wù)。[/B]同時(shí)在現(xiàn)有的硬件水平的基礎(chǔ)上堅(jiān)持制作低成本的優(yōu)質(zhì)動(dòng)畫短片來挑戰(zhàn)自我水平[/B],并以互聯(lián)網(wǎng)為手段進(jìn)行推廣,提高知名度,以等待更大的商機(jī)到來第三篇:動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書【世界經(jīng)理人辦公伙伴訊】動(dòng)漫游戲項(xiàng)目商業(yè)計(jì)劃書范文說到游戲動(dòng)漫,不少人腦海里的第一個(gè)印象就是一個(gè)字:玩。可這個(gè)看似在“玩”的職業(yè),卻已經(jīng)不知不覺踏入了金領(lǐng)的行列,游戲、動(dòng)漫業(yè)已經(jīng)發(fā)展成為21世紀(jì)最具潛力的朝陽產(chǎn)業(yè)。游戲開發(fā)是一種集劇情、美術(shù)、動(dòng)畫、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),游戲從業(yè)人員必須兼具軟件專家和藝術(shù)家的復(fù)合實(shí)力。因此除軟件編程外,游戲創(chuàng)意策劃以及美術(shù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)都很重要,從目前從業(yè)情況來看,大部分都是熱愛游戲,或有相關(guān)專業(yè)知識(shí),想在游戲制作方面發(fā)展的年輕人。幻想游戲項(xiàng)目介紹一、休閑游戲市場(chǎng)機(jī)會(huì)二、幻想游戲簡(jiǎn)介大事記2006年7月,網(wǎng)站各種個(gè)人休閑游戲數(shù)量超過2000個(gè),通過幻想游戲率先引進(jìn)的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內(nèi)玩家公認(rèn)的經(jīng)典個(gè)人休閑游戲。截止2006年7月最新用戶數(shù)據(jù):幻想游戲客戶端(合集安裝包)下載累計(jì)超過600萬次, 如包括合作伙伴派發(fā)、bt下載、網(wǎng)下相互拷貝和盜版光盤,保守估計(jì)影響用戶人群超過1000萬人次??蛻舳嗣咳招略霭惭b約7000次(按新增ip計(jì)算)。每天活躍的玩家客戶端穩(wěn)定在30萬人以上(離線狀態(tài)未包含)。幻想游戲網(wǎng)alexa三個(gè)月平均排名在5000名左右,并穩(wěn)步上升。三、產(chǎn)品、服務(wù)和市場(chǎng)定位幻想游戲作為國內(nèi)知名的個(gè)人休閑游戲交互平臺(tái),為廣大網(wǎng)友和用戶提供最新的個(gè)人休閑游戲資訊、測(cè)評(píng),并提供最新游戲的交流平臺(tái)。游戲來源多為合作游戲廠商授權(quán)、國外最新測(cè)試版本,及頂級(jí)玩家上傳。目前頻道包括:幻想游戲頻道桌面單機(jī)版游戲,合集安裝包中游戲的資訊。在線游戲各種精品flash游戲。休閑網(wǎng)游提供休閑網(wǎng)游的相關(guān)資訊,現(xiàn)有多家休閑網(wǎng)游公司希望為其制作推廣專題。游戲社區(qū)玩家交流論壇。自己的家玩家網(wǎng)上家園,促進(jìn)玩家間更多的交流?;孟胗螒蚨ㄎ恢懈叨巳巳?,重點(diǎn)定位公司白領(lǐng)及高校學(xué)生。前者工作繁忙,個(gè)人休閑小游戲成為其調(diào)節(jié)工作、生活壓力的良藥。其作為社會(huì)消費(fèi)的主流人群,也是商家重點(diǎn)關(guān)注的購買力人群,商業(yè)價(jià)值巨大。[]后者是未來消費(fèi)市場(chǎng)的主流,
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