【正文】
兒童產(chǎn)品、電子游戲產(chǎn)品、金融產(chǎn)品 職業(yè):酒吧、網(wǎng)球、香煙 教育:彩票、媒體 收入:住房、汽車 外部影響( 社會分層 ) 知識、信念、藝術(shù)、法律、倫理、風(fēng)俗和其他 社會地位的產(chǎn)生及其對行為的影響 內(nèi)部影響(知覺 Perception) 展露、關(guān)注、解釋和記憶 消費者決策信息處理過程 展露 ( e x p o s u r e ): 它起碼能夠外在地(通過聲音、圖像等)將信息傳遞給消費者 關(guān)注 ( a t t e n t i o n ): 廣告須引起消費者的注意 解釋 ( i n t e r p r e t a t i on ): 它能夠正確地被消費者理解 記憶 ( m e m o r y ): 它能夠存貯在消費者的記憶中并在合適條件下被提取 內(nèi)部影響(學(xué)習(xí)) 信息處理導(dǎo)致記憶和行為改變的過程 高介入和低介入狀態(tài)下的學(xué)習(xí)理論 內(nèi)部影響(學(xué)習(xí)) 信息處理導(dǎo)致記憶和行為改變的過程 介入狀態(tài):處理與學(xué)習(xí)信息的目的性與主動性 (高介入與低介入) 操作性條件反射:積極的正面強化 替代式學(xué)習(xí)與模仿:不是體驗直接獎賞或懲罰 內(nèi)部影響(學(xué)習(xí)) 學(xué)習(xí)、品牌與產(chǎn)品定位 信息處理導(dǎo)致記憶和行為改變的過程 知覺圖( perceptual mapping):聯(lián)系感知、品牌與定位 品牌杠桿( brand leverage): 利用已有品牌資產(chǎn)創(chuàng)造新品牌 內(nèi)部影響(動機(jī)、個性與情緒) 動機(jī) motives 馬斯洛的需要層次理論 弗洛伊德動機(jī)理論 Herzberg雙因素理論 消費者并不是在購買產(chǎn)品,而是使需要得到 滿足或使問題得到解決。商家要努力去發(fā)現(xiàn),區(qū) 分動機(jī)并通過合理的方式將動機(jī)引導(dǎo)成為所期望 的行為 內(nèi)部影響(動機(jī)、個性與情緒) 個性 personality 表現(xiàn)為實現(xiàn)目標(biāo)所采取的不同行為 個體個性理論與社會學(xué)習(xí)理論以及混合理論 無論營銷者是否希望或愿意,品牌確實具有“個性”。 S M H (斯沃琪、歐米茄和其他很多名牌手表的制造商 )的主管是這么的: 內(nèi)部影響(動機(jī)、個性與情緒) 情緒 emotion 情緒以伴隨正面或負(fù)面的評價為特征,消費 者積極尋找那些主要利益或次要利益在于激發(fā)其 情緒的產(chǎn)品 很多產(chǎn)品把激發(fā)消費者的某種情緒作為主要 的產(chǎn)品利益 電影、書籍和音樂 拉斯維加斯賭城、迪斯尼樂園 情緒在廣告中的重要性 綜合影響(態(tài)度 attitude) 認(rèn)知成分(信念),情感成分(感覺),行為成分(反應(yīng)傾向) 態(tài)度的組成成分及其表現(xiàn) 綜合影響(態(tài)度 attitude) 認(rèn)知成分(信念),情感成分(感覺),行為成分(反應(yīng)傾向) 態(tài)度組成成分的一致性 態(tài)度的三個組成成分傾向于一致。這意味著某個成分的變化將導(dǎo)致其他成分的相應(yīng)變化。這一趨勢構(gòu)成了很多市場營銷策略的基礎(chǔ) 綜合影響( 自我概念與生活方式 ) Value and Lifestyles, VA L S2( SRI) VA L S 2生活方式系統(tǒng) S R I識別了 3種主要的自我取向: ? 原則取向: 這些人在進(jìn)行選擇