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正文內(nèi)容

可視化、多媒體與虛擬現(xiàn)實仿真-文庫吧

2025-01-03 10:46 本頁面


【正文】 ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征及系統(tǒng)的基本構(gòu)成 ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展概況 ? 位置跟蹤通道 ? 視覺通道 ? 聽覺通道 ? 觸覺 /力反饋通道 ? 虛擬場景 1/25/2023 10 飛行器工程系 單家元博士 研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征及系統(tǒng)的基本構(gòu)成 ? 基本概念 ? 虛擬現(xiàn)實( Virtual Reality):是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機系統(tǒng)。 ? 虛擬環(huán)境( Virtual Environment) :是一種由計算機和電子技術(shù)生成的,通過視、聽、觸覺等作用于用戶,使之產(chǎn)生身臨其境的感覺。 ? 虛擬現(xiàn)實技術(shù)與一般交互式仿真技術(shù)的區(qū)別 ? 信息的多維性 ? 人機交互的自然性 ? 人對虛擬環(huán)境感覺的真實性 ? 知識性與智能性 1/25/2023 11 飛行器工程系 單家元博士 研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征及系統(tǒng)的基本構(gòu)成 ? 基本特征 ? 沉浸 (Immerion):真實感受 ? 交互 (Interaction):多方位參與 ? 創(chuàng)意 (Imagination):感性與理性的結(jié)合 ? 基本技術(shù) ? 計算機圖形學(xué)、圖象處理與模式識別 ? 人工智能、多傳感器、多媒體信息處理 ? 網(wǎng)絡(luò)、并行處理、智能控制 ? 系統(tǒng)建模與仿真、系統(tǒng)集成 1/25/2023 12 飛行器工程系 單家元博士 研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特征及系統(tǒng)的基本構(gòu)成 ? 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)基本構(gòu)成 ? 虛擬環(huán)境產(chǎn)生器 ? 應(yīng)用系統(tǒng):目標生成(三維建模、造型);用戶應(yīng)用系統(tǒng)(定義操作內(nèi)容)和仿真管理器(管理仿真過程) ? 計算機系統(tǒng):高速的運算、圖形處理、輸入輸出能力 ? 效果產(chǎn)生器 ? 頭盔顯示器:采用雙視原理生成的雙屏圖象 ? 位置與方位跟蹤器:人眼視線、眼球位置變化、手的位置方位和曲伸 ? 觸覺 /力反饋裝置:測量人對作用對象的作用力,進而生成反作用力。 ? 接口設(shè)備 ? 硬件設(shè)備:信號轉(zhuǎn)換與數(shù)據(jù)輸入輸出接口 ? 軟件設(shè)備: 1/25/2023 13 飛行器工程系 單家元博士 研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真 虛擬現(xiàn)實發(fā)展狀況 ? 發(fā)展 ? 立體電影 ? 飛行模擬器 ? 三維立體顯示: 1965年 VR先鋒, Sutherland ? 力反饋裝置: 1981年, Fredrick Brooks ? 頭盔顯示器: 1985年, Myron Krueger ? 數(shù)據(jù)手套: 1985年, Scott Fisher,NASA ? 虛擬現(xiàn)實概念: 1989年, Jaron Lanier提出 1/25/2023 14 飛行器工程系 單家元博士 研究生學(xué)位課程--系統(tǒng)建模與仿真 虛擬現(xiàn)實發(fā)展狀況 ? 關(guān)鍵技術(shù) ? 實時圖形與圖象: 15幀 /秒, 8000萬多邊形 ? 位置跟蹤與映射技術(shù): ? 手腕 :3 m/s。眼睛 :600176。 /s。頭部 :1000 176。 /s ? 觸覺 /力反饋技術(shù): 0- 1Khz振動, 位移 ? 人的心理因素:人的感知、認知和大腦神經(jīng)
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