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基于android平臺(tái)祖瑪游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-文庫(kù)吧

2025-10-09 15:38 本頁(yè)面


【正文】 .................................................................................... 15 . 公共類(lèi) ............................................................................................................... 15 . 游戲主界面相關(guān)類(lèi) ........................................................................................... 16 . 游戲運(yùn)行界面相關(guān)類(lèi) ....................................................................................... 17 . 功能實(shí)現(xiàn) ...................................................................................................................... 18 . 界面跳轉(zhuǎn)與特效 ............................................................................................... 18 . 適應(yīng)多種手機(jī)屏幕分辨率 ............................................................................... 19 . 背景聲音控制 ................................................................................................... 19 . 游戲關(guān)卡實(shí)現(xiàn) ................................................................................................... 20 . 玩家得分記錄存儲(chǔ) ........................................................................................... 20 . 珠子模型運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn) ........................................................................................... 21 . 模型碰撞檢測(cè) ................................................................................................... 22 . 玩家得分實(shí)現(xiàn) ................................................................................................... 23 . 本章小結(jié) ...................................................................................................................... 24 第六章 總結(jié)與致謝 ................................................................................................................... 26 . 本程序的總結(jié)和展望 .................................................................................................. 26 . 經(jīng)驗(yàn)和感想 .................................................................................................................. 26 致 謝 ........................................................................................................................................... 28 參考文獻(xiàn) ....................................................................................................................................... 29 第一章 緒論 在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,游戲的設(shè)計(jì)思想和理念也在不斷變化。而隨著智能手機(jī)終端的出現(xiàn),更是為手機(jī)游戲提供了高速發(fā)展的平臺(tái)。本章將對(duì) Android 游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景進(jìn)行分析,并介紹本文的研究?jī)?nèi)容和結(jié)構(gòu)安排。 自上世紀(jì) 80 年代第一部手機(jī)誕生 以來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的進(jìn)步,手機(jī)也經(jīng)歷了從模擬器到 GSM、 再到今天的 3G 手機(jī)如此一個(gè)發(fā)展歷程。特別是進(jìn)入 21 世紀(jì)后手機(jī)的硬件性能得到很大的提高,當(dāng)前主流手機(jī)普遍配有主頻 500MHZ 的微處理器和 500MB 容量的存儲(chǔ)器。與之同步發(fā)展的還有支持手機(jī)運(yùn)行的手機(jī)操作系統(tǒng),從當(dāng)初的單片機(jī)系統(tǒng)到后來(lái)的專(zhuān)用嵌入式系統(tǒng),到后來(lái)開(kāi)始為智能手機(jī)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)出可以更高效管理手機(jī)軟硬件資源的操作系統(tǒng),其中有不少屬于開(kāi)源項(xiàng)目的手機(jī)操作系統(tǒng)。目前全球的智能手機(jī)操作系統(tǒng)主要以 Google 公司開(kāi)發(fā)的 Android 系統(tǒng)、蘋(píng)果公司開(kāi)發(fā)的 iPhone 系統(tǒng)、諾基亞公司開(kāi)發(fā)的 Symbian 系統(tǒng)、微軟公司開(kāi)發(fā)的 Windows Mobile 系統(tǒng)和 Linux 系統(tǒng)為代表。 手機(jī)的發(fā)展也帶動(dòng)了手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在人們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲會(huì)帶給玩家不同的感受和生活理念。游戲是人們?nèi)粘I畹囊粋€(gè)必不可少的娛樂(lè)項(xiàng)目,也帶動(dòng)了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的發(fā)展。游戲平臺(tái)經(jīng)過(guò)從游戲機(jī)到電視游戲,然后到PC 游戲,再到手機(jī)游戲,中間經(jīng)歷了很多技術(shù)的更新和變革。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平質(zhì)量的提高,手機(jī)開(kāi)始逐漸普及,因?yàn)槭謾C(jī)是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為人們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ?。而基于手機(jī)平臺(tái)的游戲也就擁有的市場(chǎng)空間是巨大的,也因隨著移動(dòng)互聯(lián)的發(fā)展和 AR 等技術(shù)的突破,手機(jī)游戲必然會(huì)迎來(lái)新的一輪游戲熱潮。 論文研究了 Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境以及此環(huán)境下的用戶界面組件、 五大 Android 布局方式 、Share Preferences、聲音播放組件等手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)。在本游戲中,首先運(yùn)用 Android的用戶界面組件構(gòu)建游戲的界面,結(jié)合第三方增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)工具包 metiao SDK,并運(yùn)用Android 內(nèi)嵌的 Share Preferences 實(shí)現(xiàn)游戲配置數(shù)據(jù)的存取,為游戲的各功能模塊提供數(shù)據(jù)源,最后由游戲邏輯控制引擎系統(tǒng)構(gòu)成游戲的控制中心。 游戲需要對(duì)數(shù)據(jù)操作,對(duì)比了兩種游戲數(shù)據(jù)的存取方式。第一種方式為 Android 內(nèi)置的 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù),用于存取大容量的永久性游戲數(shù)據(jù),為游戲提供安全穩(wěn)定的數(shù)據(jù)源。第二種方式為 Share Preferences,是一個(gè)輕量級(jí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ),用于存儲(chǔ)游戲的設(shè)置信息等基本信息,由于游戲較為簡(jiǎn)潔,因此采用了第二種方式。游戲的實(shí)現(xiàn)同時(shí)涉及到 AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) )技術(shù)的使用,本文還研究了第三方的 AR 開(kāi)發(fā)包 metaio SDK,技術(shù)實(shí)現(xiàn)主要包括 3 個(gè)方面: 加載配置文件,加載模型,驅(qū)動(dòng)模型 。 此游戲的最大特色是運(yùn)用 AR 技術(shù)來(lái)再現(xiàn)經(jīng)典祖瑪游戲, 將虛擬的珠子應(yīng)用到真實(shí)世界場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí) 現(xiàn)實(shí)與虛擬的實(shí)時(shí)互動(dòng) 。 AR 類(lèi)游戲最成功的知名度最高的當(dāng)屬日本開(kāi)發(fā)的一個(gè)捉蝴蝶應(yīng)用,本游戲中借鑒了這些作品開(kāi)發(fā)技術(shù)和創(chuàng)作,將珠子投放到周?chē)目臻g模擬蝴蝶,加上經(jīng)典的祖瑪游戲玩法,這是本祖瑪游戲的創(chuàng)新點(diǎn),將最新的技術(shù)的 AR 技術(shù)應(yīng)用在最經(jīng)典的祖瑪游戲中,達(dá)到了游戲與技術(shù)相結(jié)合的效果。 第二章 需求分析 本章主要 探究 游戲的前期 工作包括: 游戲策劃、 美工需 求和 功能需求三個(gè)方面描述游戲的策劃與需求分析過(guò)程 。 祖瑪 游戲本身 創(chuàng)意 簡(jiǎn)單 獨(dú)特,游戲模式基于消除類(lèi)游戲,并且使消除類(lèi)游戲加入了更強(qiáng)的操作感,游戲的節(jié)奏明快,內(nèi)容簡(jiǎn)單但引人入勝 。借用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和 3D 技術(shù),打開(kāi)游戲開(kāi)啟攝像頭:五彩繽紛的珠子在你的周邊旋轉(zhuǎn),當(dāng)你點(diǎn)擊球珠后,眼前會(huì)射出一個(gè)彩色的珠子, 游戲更貼近真實(shí)。 游戲的策劃主要包括游戲的規(guī)則、目標(biāo)受眾、運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái)、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個(gè)方面。下面就針對(duì)本游戲?qū)ι鲜鰩讉€(gè)方面進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹,如下所列。 ( 1) 游戲規(guī)則,本游戲?yàn)檩p量級(jí)的消去類(lèi)益智游 戲,因此不存在很復(fù)雜的規(guī)則。這方面主要借鑒七彩祖瑪與自己的構(gòu)想。射擊出 珠子與軌道上的珠子相結(jié)合,顏色相同即可以消失得分 ,直到軌道上的珠子通通都被清干凈為止。 ( 2)關(guān)卡設(shè)計(jì),本游戲設(shè)為九個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡的珠子的運(yùn)行速度不同,珠子出現(xiàn)同色的概率不同,通過(guò)控制珠子的運(yùn)行速度和出現(xiàn)同色的概率來(lái)控制不同關(guān)卡的難度。 ( 3)目標(biāo)受眾,這個(gè)游戲受眾主要為年輕人??紤]到受眾面廣的原因,將畫(huà)面設(shè)定為卡通畫(huà)形式,使畫(huà)面更加年輕化。 ( 4)運(yùn)行的目標(biāo)平臺(tái),本游戲的目標(biāo)平臺(tái)為 以上的 Android 手機(jī),且硬件支持 Open GL ES,設(shè)備配有攝像頭和重力感應(yīng)等傳感器 。 ( 5)操作方式,本游戲采用 Android 手機(jī)觸摸屏幕控制游戲,使操作更加簡(jiǎn)單方便。 游戲使用 Eclipse 作為主要的開(kāi)發(fā)工具,使用 Photo Shop 作為圖片處理工具 ,使用3Dmax 作為 3D 模型處理工具。 一款游戲是否受歡迎,取決于它的娛樂(lè)性和可觀賞性, 高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)使玩家的要求越來(lái)越嚴(yán)格, 所以游戲的界面美化和圖形設(shè)計(jì) 對(duì)一個(gè)游戲至關(guān)重要,這將直接影響玩家的體驗(yàn)。本游戲的一些美工需求如下: 模型:五彩珠子要求用 3D 模型實(shí)現(xiàn), 3D 珠 子模型文件需要有旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),程序根據(jù)游戲邏輯調(diào)用相應(yīng)動(dòng)畫(huà),用 3DMax 等 3D 處理軟件達(dá)到需要的效果;并利用 3Dmax 的插件導(dǎo)出 MD2 格式的模型文件。 :游戲中需要物品的顯示,需要通過(guò)觸摸進(jìn)行一些操作,用圖片來(lái)顯示既美觀又方便操作;格式要求 PNG, PNG 格式提供透明背景的圖象,這對(duì)繪制游戲畫(huà)面組合游戲元素帶來(lái)極大的方便 。 計(jì)劃采用網(wǎng)上素材和設(shè)計(jì)這兩種方式,用 PhotoShop , 3DMax 等處理軟件處理游戲素材達(dá)到需要的效果。 項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)祖瑪游戲的所有基本功能 ,同時(shí)為了提高更好的體驗(yàn)度,在游戲中加入了背景音樂(lè)和音效等效果,從而使游戲從感官上更加吸引玩家。在游戲中為了方便玩家在進(jìn)行游戲因瑣事需要中斷游戲設(shè)置了中斷按鈕,玩家如果覺(jué)得游戲好玩,還可以 通過(guò)第三方的社交 app 分享該游戲。 良好的用戶界面,能夠在視覺(jué)上吸引玩家。為了使界面簡(jiǎn)潔美觀,需要在主界面中添加背景圖片來(lái)渲染游戲的氣氛,同時(shí)為了便于玩家的操作,需要設(shè)置四個(gè)按鈕供玩家選擇,分別是“開(kāi)始”、“背景音樂(lè)設(shè)置”、“游戲音效設(shè)置”、“分享 app”。這樣的設(shè)置讓用戶一目了然。具體功能如下 : (1)開(kāi)始,點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面; (2)背景音樂(lè)設(shè)置,玩家可
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