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正文內(nèi)容

基于android平臺祖瑪游戲的設(shè)計與實現(xiàn)-文庫吧

2024-10-23 15:38 本頁面


【正文】 .................................................................................... 15 . 公共類 ............................................................................................................... 15 . 游戲主界面相關(guān)類 ........................................................................................... 16 . 游戲運行界面相關(guān)類 ....................................................................................... 17 . 功能實現(xiàn) ...................................................................................................................... 18 . 界面跳轉(zhuǎn)與特效 ............................................................................................... 18 . 適應多種手機屏幕分辨率 ............................................................................... 19 . 背景聲音控制 ................................................................................................... 19 . 游戲關(guān)卡實現(xiàn) ................................................................................................... 20 . 玩家得分記錄存儲 ........................................................................................... 20 . 珠子模型運動實現(xiàn) ........................................................................................... 21 . 模型碰撞檢測 ................................................................................................... 22 . 玩家得分實現(xiàn) ................................................................................................... 23 . 本章小結(jié) ...................................................................................................................... 24 第六章 總結(jié)與致謝 ................................................................................................................... 26 . 本程序的總結(jié)和展望 .................................................................................................. 26 . 經(jīng)驗和感想 .................................................................................................................. 26 致 謝 ........................................................................................................................................... 28 參考文獻 ....................................................................................................................................... 29 第一章 緒論 在游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的今天,游戲的設(shè)計思想和理念也在不斷變化。而隨著智能手機終端的出現(xiàn),更是為手機游戲提供了高速發(fā)展的平臺。本章將對 Android 游戲的發(fā)展現(xiàn)狀和前景進行分析,并介紹本文的研究內(nèi)容和結(jié)構(gòu)安排。 自上世紀 80 年代第一部手機誕生 以來,隨著計算機技術(shù)的進步,手機也經(jīng)歷了從模擬器到 GSM、 再到今天的 3G 手機如此一個發(fā)展歷程。特別是進入 21 世紀后手機的硬件性能得到很大的提高,當前主流手機普遍配有主頻 500MHZ 的微處理器和 500MB 容量的存儲器。與之同步發(fā)展的還有支持手機運行的手機操作系統(tǒng),從當初的單片機系統(tǒng)到后來的專用嵌入式系統(tǒng),到后來開始為智能手機設(shè)計開發(fā)出可以更高效管理手機軟硬件資源的操作系統(tǒng),其中有不少屬于開源項目的手機操作系統(tǒng)。目前全球的智能手機操作系統(tǒng)主要以 Google 公司開發(fā)的 Android 系統(tǒng)、蘋果公司開發(fā)的 iPhone 系統(tǒng)、諾基亞公司開發(fā)的 Symbian 系統(tǒng)、微軟公司開發(fā)的 Windows Mobile 系統(tǒng)和 Linux 系統(tǒng)為代表。 手機的發(fā)展也帶動了手機游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。在人們的生活中有許多的游戲,但是不同的游戲會帶給玩家不同的感受和生活理念。游戲是人們?nèi)粘I畹囊粋€必不可少的娛樂項目,也帶動了游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場的發(fā)展。游戲平臺經(jīng)過從游戲機到電視游戲,然后到PC 游戲,再到手機游戲,中間經(jīng)歷了很多技術(shù)的更新和變革。但隨著新技術(shù)的發(fā)展和人們生活水平質(zhì)量的提高,手機開始逐漸普及,因為手機是非常小巧便捷的,而且方便的特性成為人們?nèi)粘I钪斜貍渫ㄓ嵐ぞ?。而基于手機平臺的游戲也就擁有的市場空間是巨大的,也因隨著移動互聯(lián)的發(fā)展和 AR 等技術(shù)的突破,手機游戲必然會迎來新的一輪游戲熱潮。 論文研究了 Android 開發(fā)環(huán)境以及此環(huán)境下的用戶界面組件、 五大 Android 布局方式 、Share Preferences、聲音播放組件等手機游戲開發(fā)相關(guān)技術(shù)。在本游戲中,首先運用 Android的用戶界面組件構(gòu)建游戲的界面,結(jié)合第三方增強現(xiàn)實開發(fā)工具包 metiao SDK,并運用Android 內(nèi)嵌的 Share Preferences 實現(xiàn)游戲配置數(shù)據(jù)的存取,為游戲的各功能模塊提供數(shù)據(jù)源,最后由游戲邏輯控制引擎系統(tǒng)構(gòu)成游戲的控制中心。 游戲需要對數(shù)據(jù)操作,對比了兩種游戲數(shù)據(jù)的存取方式。第一種方式為 Android 內(nèi)置的 SQLite 數(shù)據(jù)庫,用于存取大容量的永久性游戲數(shù)據(jù),為游戲提供安全穩(wěn)定的數(shù)據(jù)源。第二種方式為 Share Preferences,是一個輕量級數(shù)據(jù)存儲,用于存儲游戲的設(shè)置信息等基本信息,由于游戲較為簡潔,因此采用了第二種方式。游戲的實現(xiàn)同時涉及到 AR(增強現(xiàn)實 )技術(shù)的使用,本文還研究了第三方的 AR 開發(fā)包 metaio SDK,技術(shù)實現(xiàn)主要包括 3 個方面: 加載配置文件,加載模型,驅(qū)動模型 。 此游戲的最大特色是運用 AR 技術(shù)來再現(xiàn)經(jīng)典祖瑪游戲, 將虛擬的珠子應用到真實世界場景中,從而實現(xiàn)對現(xiàn)實 現(xiàn)實與虛擬的實時互動 。 AR 類游戲最成功的知名度最高的當屬日本開發(fā)的一個捉蝴蝶應用,本游戲中借鑒了這些作品開發(fā)技術(shù)和創(chuàng)作,將珠子投放到周圍的空間模擬蝴蝶,加上經(jīng)典的祖瑪游戲玩法,這是本祖瑪游戲的創(chuàng)新點,將最新的技術(shù)的 AR 技術(shù)應用在最經(jīng)典的祖瑪游戲中,達到了游戲與技術(shù)相結(jié)合的效果。 第二章 需求分析 本章主要 探究 游戲的前期 工作包括: 游戲策劃、 美工需 求和 功能需求三個方面描述游戲的策劃與需求分析過程 。 祖瑪 游戲本身 創(chuàng)意 簡單 獨特,游戲模式基于消除類游戲,并且使消除類游戲加入了更強的操作感,游戲的節(jié)奏明快,內(nèi)容簡單但引人入勝 。借用增強現(xiàn)實技術(shù)和 3D 技術(shù),打開游戲開啟攝像頭:五彩繽紛的珠子在你的周邊旋轉(zhuǎn),當你點擊球珠后,眼前會射出一個彩色的珠子, 游戲更貼近真實。 游戲的策劃主要包括游戲的規(guī)則、目標受眾、運行的目標平臺、采用的呈現(xiàn)技術(shù)、操作方式等幾個方面。下面就針對本游戲?qū)ι鲜鰩讉€方面進行簡單的介紹,如下所列。 ( 1) 游戲規(guī)則,本游戲為輕量級的消去類益智游 戲,因此不存在很復雜的規(guī)則。這方面主要借鑒七彩祖瑪與自己的構(gòu)想。射擊出 珠子與軌道上的珠子相結(jié)合,顏色相同即可以消失得分 ,直到軌道上的珠子通通都被清干凈為止。 ( 2)關(guān)卡設(shè)計,本游戲設(shè)為九個關(guān)卡,每個關(guān)卡的珠子的運行速度不同,珠子出現(xiàn)同色的概率不同,通過控制珠子的運行速度和出現(xiàn)同色的概率來控制不同關(guān)卡的難度。 ( 3)目標受眾,這個游戲受眾主要為年輕人??紤]到受眾面廣的原因,將畫面設(shè)定為卡通畫形式,使畫面更加年輕化。 ( 4)運行的目標平臺,本游戲的目標平臺為 以上的 Android 手機,且硬件支持 Open GL ES,設(shè)備配有攝像頭和重力感應等傳感器 。 ( 5)操作方式,本游戲采用 Android 手機觸摸屏幕控制游戲,使操作更加簡單方便。 游戲使用 Eclipse 作為主要的開發(fā)工具,使用 Photo Shop 作為圖片處理工具 ,使用3Dmax 作為 3D 模型處理工具。 一款游戲是否受歡迎,取決于它的娛樂性和可觀賞性, 高速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè)使玩家的要求越來越嚴格, 所以游戲的界面美化和圖形設(shè)計 對一個游戲至關(guān)重要,這將直接影響玩家的體驗。本游戲的一些美工需求如下: 模型:五彩珠子要求用 3D 模型實現(xiàn), 3D 珠 子模型文件需要有旋轉(zhuǎn)動畫,程序根據(jù)游戲邏輯調(diào)用相應動畫,用 3DMax 等 3D 處理軟件達到需要的效果;并利用 3Dmax 的插件導出 MD2 格式的模型文件。 :游戲中需要物品的顯示,需要通過觸摸進行一些操作,用圖片來顯示既美觀又方便操作;格式要求 PNG, PNG 格式提供透明背景的圖象,這對繪制游戲畫面組合游戲元素帶來極大的方便 。 計劃采用網(wǎng)上素材和設(shè)計這兩種方式,用 PhotoShop , 3DMax 等處理軟件處理游戲素材達到需要的效果。 項目實現(xiàn)祖瑪游戲的所有基本功能 ,同時為了提高更好的體驗度,在游戲中加入了背景音樂和音效等效果,從而使游戲從感官上更加吸引玩家。在游戲中為了方便玩家在進行游戲因瑣事需要中斷游戲設(shè)置了中斷按鈕,玩家如果覺得游戲好玩,還可以 通過第三方的社交 app 分享該游戲。 良好的用戶界面,能夠在視覺上吸引玩家。為了使界面簡潔美觀,需要在主界面中添加背景圖片來渲染游戲的氣氛,同時為了便于玩家的操作,需要設(shè)置四個按鈕供玩家選擇,分別是“開始”、“背景音樂設(shè)置”、“游戲音效設(shè)置”、“分享 app”。這樣的設(shè)置讓用戶一目了然。具體功能如下 : (1)開始,點擊跳轉(zhuǎn)到游戲關(guān)卡界面; (2)背景音樂設(shè)置,玩家可
點擊復制文檔內(nèi)容
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