【總結】三維人體建模 第一頁,共四十六頁。 主要理論根底 ?人體數(shù)據(jù)測量 接觸式人體測量技術 非接觸式三維人體測量技術 立體攝影測量方法、激光測量法、莫爾條紋測量法TC2分層輪廓測量法、投影 條...
2024-10-04 10:48
【總結】第一篇:三維教學目標 對“三維教學目標”的理解 三維教學目標是指教育教學過程中應達到的三個目標維度,即知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀。三位目標是一個教學目標的三個方面,而不是獨立的三個教...
2024-10-25 14:14
【總結】安徽機電職業(yè)技術學院數(shù)控工程系畢業(yè)設計(論文)安徽機電職業(yè)技術學院畢業(yè)設計說明書課題名稱玩具小狗三維造型設計及加工仿真系(部)數(shù)控工程系專業(yè)數(shù)控設備應用與維護班級數(shù)設3092
2024-08-06 23:59
【總結】教學中三維目標教學中“三維目標”的內涵是:教學目標的設計可分為“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”三個維度來進行。具體在教學中“三維目標”的內涵是:知識與技能:了解基本數(shù)學語言的表達方式和方法,表達自己的情感和思想形成數(shù)學基本素養(yǎng)。過程與方法:學生能以個人或集體合作的方式參與各種數(shù)學活動,嘗試各種工具、過程,發(fā)展數(shù)學實踐能力。情感態(tài)度與價值觀:學生能體驗數(shù)學活動的樂
2025-04-17 01:35
【總結】縱橫算量軟件定額模板編制與使用技巧2013年1月8日版1.建立模板項目總說明:先練橋,再做路。橋數(shù)量與清單、定額關系易于理解。橋、隧等構造物也是最能體理算量軟件效率的分項。路基土方部分數(shù)量關系較復雜,數(shù)量卻很少,手工做也不麻煩,軟件效率亦體現(xiàn)不出來。建立模板是一勞永逸的工作。初次建立與手工做預算是時間相當,建立后只需一鍵“更新”,即可獲得新表的清單、定額工程
2024-09-01 15:59
【總結】斯維爾節(jié)能軟件BECS技術交底剪力墻在BECS中的處理方法1剪力墻——熱橋柱1)剪力墻是由閉合的PL線圍合的,可以通過菜單欄中的【墻柱——異形柱】命令,將閉合的多段線轉成鋼筋混凝土的柱子,然后在【工程構造——梁柱】中創(chuàng)建剪力墻的構造做法,最后通過特性表將剪力墻的構造做法賦給轉化后的柱構件2)剪力墻是由加粗的PL線繪制而成的,可以通過菜單欄中的【2D條件圖——柱子轉換】,
2025-03-25 03:16
【總結】第一篇:語文三維目標 如何處理語文教學中的三維目標 一節(jié)好的語文課的標準,《語文課程標準》提出了“知識與能力、過程與方法、情感態(tài)度價值觀”的三個維度。在這三個維度中,知識和能力是的奠基性的,是核心...
2024-10-28 15:07
【總結】CAD機械三維建模實例 實例1實例3實例2實例4實例5實例6實例7實例5實例8實例9實例10實例11實例12實例13實例14實例15實例17實例16實例18實例19實例20實例21
2025-03-24 04:45
【總結】軟件功能 斯維爾是基于CAD平臺二次開發(fā)的三維算量軟件,提供了強大的數(shù)據(jù)庫匯總以及三維模型建模功能,能夠針對安裝功能完成80%以上的圖紙建模工作。大概有10、12、14、x64等多個版本,支持CAD2006-2012版本。 斯維爾的長處在于一次模型多次使用,方便批量修改,多種報表格式,更能夠套定額,套清單。 然后斯維爾的難處就在于對電腦硬件有一定要求,同時開放的不完全,細節(jié)處
2025-06-07 19:35
【總結】第一篇:三維談判專題 談判發(fā)生的3個要件—— 1、一個無法忍受的僵局 2、單靠一己之力無法解決此僵局 3、談判是解決問題的可能途徑 要素:談判主體、談判議題、談判背景(環(huán)境、組織——實力、發(fā)...
2024-10-14 03:04
【總結】第一篇:教案-三維目標 .1任意角 教學目標 (一)知識與技能目標 理解任意角的概念(包括正角、負角、零角)與區(qū)間角的概念.(二)過程與能力目標 會建立直角坐標系討論任意角,能判斷象限角,會...
2024-11-09 22:12
【總結】技巧篇技巧-系統(tǒng)工具欄上“濾”的作用某一層圖形繪制完畢,但構建欄里有很多構件顯示,我想只顯示我所畫和所定義屬性的構件,如何操作?如下圖:處理辦法:非常簡單,點擊系統(tǒng)工具欄里的“濾”,剩下的就是你所畫和所定義的構件,看下圖:技巧:選中構件匯總如何操作樓層計算完畢,如果想?yún)R總構件類型的某幾個構件匯總怎么操作?1、當前層計算2、把要匯總的某幾個構件選中如下圖
2025-06-23 20:49
【總結】04版非平面攝影法三維實體畫好以后,可以觀賞,也可以截成圖片,固然漂亮、直觀,但很多信息傳遞不到。因此,只有把三維實體轉成三視圖,才是最實用的,可以反映三維實體的各個部位的詳細信息。160。160。而怎樣才能將所畫好的三維實體用三視圖的形式表達出來,是很多繪圖者比較頭疼的事情。在平面里參照三維實體一步步地畫,固然可以畫出,但既費時又費力,且往往容易遺漏很
2024-08-30 01:26
【總結】摘要自Parke首次使用人臉參數(shù)模型生成三維人臉圖像以來,構建逼真的三維人臉模型一直都是計算機視覺領域的一個研究熱點。本文在對三維人臉建模技術認真分析的基礎上,對基于二維圖像的三維人臉建模方法進行了深入的研究。主要研究內容包括以下幾個方面:(1)。根據(jù)MPEG-4的FDP標準,在正、側面人臉照片上標出能基本反映人臉幾何形狀和結構特點的特征點。這兩步為后面?zhèn)€性化人臉模型的創(chuàng)建奠定了基礎。
2025-06-27 19:25
【總結】三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設計畢業(yè)論文目錄摘要 IVAbstract V第1章緒論 1什么是三維虛擬仿真 1三維虛擬仿真應用行業(yè) 1三維虛擬仿真技術國內外研究現(xiàn)狀 2美國研究現(xiàn)狀 2日本的研究狀況 3我國三維虛擬仿真技術的研究現(xiàn)狀 4三維虛擬仿真技術對儀表的仿真 4三維虛擬仿真技術與三維虛擬儀表 5論文章節(jié)安排
2025-06-28 10:49