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正文內(nèi)容

初中信息技術(shù)教學論文-文庫吧

2025-06-12 13:05 本頁面


【正文】 要給學生一碗水,自己要有一桶水,才能輕松解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向?qū)W生介紹信息技術(shù)發(fā)展的最新前沿,才能激發(fā)學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而輕松調(diào)動學生主動學習的積極性,讓學生對信息技術(shù)的學習成為一種自覺的行為。 二、巧妙設(shè)計教學任務(wù),采用任務(wù)驅(qū)動式的教學過程 在教學過程中,信息技術(shù)教師應(yīng)該認真鉆研教材,認真?zhèn)湔n,圍繞相應(yīng)的知識點多搜集一些相關(guān)的資料,從而巧妙地設(shè)計教學任務(wù),將每一個任務(wù)都設(shè)計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務(wù)中,將每一個學習模塊的內(nèi)容分解為一個個容易掌握的“任務(wù)”。讓學生完成了相應(yīng)的任務(wù)后,從而也掌握了需要接受的知識。讓學生帶著真實的任務(wù)學習,從而讓學生擁有學習真正主動權(quán)。教師在教學過程中,也要注意引導(dǎo)學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務(wù)”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。 三、堅持“教師為主導(dǎo),學生為主體”的教學結(jié)構(gòu) 課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉(zhuǎn)變那種妨礙學生創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力發(fā)展的教育模式。讓學生從被動地接受式學習轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥孬@取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導(dǎo)學生自己去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。教師設(shè)計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎(chǔ)和需要,針對不同的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自己去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導(dǎo)學生參與到教學活動中,關(guān)注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導(dǎo),學生為主體”的教學結(jié)構(gòu),充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導(dǎo)者、促進者的多重身份。 四、把枯燥的理論上得輕松風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣 在教學過程中,教師應(yīng)盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術(shù)教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術(shù)這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊內(nèi)容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發(fā)言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。 作為信息技術(shù)教師,必須根據(jù)環(huán)境,注重知識應(yīng)用的綜合學習,不斷提高自己的業(yè)務(wù)水平和教學水平,不斷摸索總結(jié),才能達到理想的教學效果,進而實現(xiàn)信息技術(shù)教育的總體目標,提高課堂教學效率和質(zhì)量,適應(yīng)時代的要求! 2014年1月9日星期四淺談信息技術(shù)課堂改革目前,我國中小學的信息技術(shù)教學,以教師為中心,主宰教學全程的狀況,至今仍然得不到根本的改變,教師的主導(dǎo)作用僅僅限于停留在表面形式上,而學生的主體作用又得不到充分發(fā)揮,甚至被嚴重削弱,這就影響了教學質(zhì)量的提高,同時學生的想象力、創(chuàng)造力被嚴重抑制。在教學活動中,學生才是真正的主體,是學習的主宰,教師起到的只是引導(dǎo)和幫助學生學習的作用。如何既要發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,又要發(fā)揮學生的主體作用,如何激發(fā)學生學習的主動性、創(chuàng)造性,讓他們自主地去學習呢?下面就具體談?wù)勎业淖龇?。一、?chuàng)設(shè)情景,激發(fā)需要教師根據(jù)教學目標和教學內(nèi)容,或從實際問題出發(fā)或從學生學習中的問題(錯誤、障礙等)出發(fā),或從學科中的歷史典故出發(fā),通過多媒體創(chuàng)設(shè)形成一種情景,引發(fā)學生的學習興趣,引起學生的認知沖突,喚醒長期記憶中有關(guān)的知識、經(jīng)驗或表象,集中學生的注意力,激發(fā)學生的情感,進而使學生產(chǎn)生一種內(nèi)在的需要:學習的需要。例如:在學生陸續(xù)進入機房的過程中,我通過教師機循環(huán)播放清新悅耳的樂曲,使同學們進入機房就有一種平和舒緩、愉悅的心情。在上課前我讓幾分鐘時間給學生玩一些小的益智游戲,指導(dǎo)他們進行鼠標操作練習、了解計算機界面性能,讓他們自然而然地入情入境,給他們創(chuàng)設(shè)在“學中玩,玩中學”的輕松氛圍。二、引導(dǎo)探究,學生欲學對知識的渴求是學生內(nèi)心深處潛在的一種欲望,教師應(yīng)充分挖掘、激發(fā)這種欲望,以取得有效教學的契機。在此過程中,教師不要限制每一個學生的思維,但也不是任由學生的思維走向歧途。教師一方面要通過啟發(fā),給學生以思考的機會和時間,另一方面,教師要采取多種方式,激活思維狀態(tài),發(fā)揮其“主導(dǎo)”作用的最佳時間。信息技術(shù)教學也不例外。計算機對學生本身具有一定的吸引力,學生對計算機有著極強的好奇心,這正是促發(fā)學生學習的內(nèi)驅(qū)力。心理學告訴我們,興趣是做好某件事的先導(dǎo)。因此,上課時應(yīng)充分利用學生的學習興趣,
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