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你不可不看的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景-文庫(kù)吧

2025-06-12 09:04 本頁(yè)面


【正文】 不均衡短期狂熱大在我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲付費(fèi)用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)上,IDC的一份資料上顯示:隨著年齡層的增長(zhǎng),玩家的付費(fèi)比例越高,國(guó)內(nèi)1830歲的用戶(hù)是目前網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的核心群體,%的比例,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)最大、最集中的消費(fèi)群體。此群體用戶(hù)規(guī)模巨大,%,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)的70%,其特點(diǎn)是追求時(shí)尚、競(jìng)爭(zhēng)與刺激的游戲內(nèi)容,對(duì)于休閑娛樂(lè)和互動(dòng)交流的需求較突出。而18歲以下30歲以上的玩家其付費(fèi)所占比例分別為8。6%和15%。從上述資料趨勢(shì)中,我們無(wú)疑會(huì)為網(wǎng)絡(luò)棋牌娛樂(lè)游戲的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展前景感到欣喜。但是目前,網(wǎng)絡(luò)棋牌休閑游戲的核心用戶(hù)(2550歲)付費(fèi)意識(shí)普遍較低,非常多的玩家仍然抱著網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲是“免費(fèi)的午餐”的想法。慚愧的說(shuō),筆者至今也沒(méi)有給中國(guó)游戲中心交錢(qián)的打算。由此帶來(lái)的結(jié)果是,雖然其擁有龐大的用戶(hù)基數(shù)和穩(wěn)定的忠實(shí)度,可在盈利模式和營(yíng)業(yè)收入效益上確落后于那些風(fēng)風(fēng)火火的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。在收費(fèi)模式和銷(xiāo)售渠道的創(chuàng)新上,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲廠商還不夠成熟。我想,任何行業(yè)的投資,都應(yīng)以投資者利益最大化為目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái)也不例外,早期培養(yǎng)開(kāi)發(fā)市場(chǎng),以低價(jià)甚至免費(fèi)的措施來(lái)爭(zhēng)取用戶(hù),強(qiáng)占市場(chǎng)份額至高點(diǎn)是一種可取的營(yíng)銷(xiāo)手段;而在市場(chǎng)發(fā)展成熟期,就要抬高價(jià)格門(mén)檻,研發(fā)更為豐富個(gè)性化的產(chǎn)品和服務(wù),以核心產(chǎn)品/品牌為中心,開(kāi)展多元化經(jīng)營(yíng),擴(kuò)大收入來(lái)源和渠道,降低企業(yè)經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。前一階段是創(chuàng)業(yè),后一階段是經(jīng)營(yíng)。綜合觀察一下目前主要的網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái),我們發(fā)現(xiàn),每個(gè)平臺(tái)提供的游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,這就為開(kāi)展全面收費(fèi)設(shè)置了障礙。所以平臺(tái)商家只能以加強(qiáng)優(yōu)化“會(huì)員服務(wù)”對(duì)部分VIP用戶(hù)收費(fèi),與此同時(shí)和電信運(yùn)營(yíng)商/ISP分成,網(wǎng)絡(luò)廣告,相關(guān)游戲產(chǎn)品銷(xiāo)售,電子商務(wù)以及舉辦競(jìng)賽都成了平臺(tái)商家的收入來(lái)源。平臺(tái)付費(fèi)用戶(hù)占總用戶(hù)的比例是相當(dāng)?shù)偷?,?duì)企業(yè)收益的貢獻(xiàn)也很有限。 在提供的產(chǎn)品和服務(wù)上,網(wǎng)絡(luò)棋牌休閑游戲平臺(tái)是獨(dú)一無(wú)二的。眾所周知,棋牌類(lèi)游戲有著上千年的歷史,它是人類(lèi)智慧與想象的結(jié)晶。其游戲規(guī)則經(jīng)過(guò)了歷史的考驗(yàn)和升華,它旺盛的生命力非一般性?shī)蕵?lè)項(xiàng)目所能及,不管是在中國(guó)還是在世界各地,棋牌娛樂(lè)已經(jīng)成了人們?nèi)粘蕵?lè)交流的一部分。換句話說(shuō),它不會(huì)因?yàn)闀r(shí)代的變遷而被淘汰。另外棋牌類(lèi)游戲容易上手,不復(fù)雜,趣味性高,大眾皆益。而網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái)的出現(xiàn),又為我們提供了一種更為直接,簡(jiǎn)單,快速的娛樂(lè)手段。大家工作學(xué)習(xí)之余,和親朋好友相約,于平臺(tái)上對(duì)奕論道,談笑風(fēng)生,其樂(lè)融融。不僅放松了身心,還融洽了情感,更節(jié)約了交流成本。相對(duì)于充滿(mǎn)打斗,喧囂場(chǎng)面的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲,網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲帶給我們的是一種溫馨,寧?kù)o,智慧的體驗(yàn),一種傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相結(jié)合的美。它最容易被大眾接受和認(rèn)同。綜合上述的分析,我們看到網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)在于平臺(tái)用戶(hù)數(shù)量大、范圍廣,游戲產(chǎn)品的時(shí)效具有永久性,技術(shù)更新成本低、周期短。其軟肋現(xiàn)階段則是對(duì)平臺(tái)用戶(hù)的收費(fèi)力度不夠,收費(fèi)手段不完善,可盈利性產(chǎn)品數(shù)量不足。網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲的現(xiàn)狀分析與未來(lái)中華民族是一個(gè)有著幾千年悠久歷史和璀璨文化的國(guó)家,而棋牌娛樂(lè)卻早已突破了純游戲的范疇
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