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圖像二值化算法研究與實(shí)現(xiàn)-文庫吧

2025-06-07 20:37 本頁面


【正文】 據(jù)成員、成員變量。(2) ResourceView(資源視圖)顯示項(xiàng)目中所包含的資源文件。展開文件夾可顯示所有的資源類型,如圖3。 圖2 類視圖 圖3 資源視圖 (3) FileView(文件視圖)顯示所創(chuàng)建的工程。展開文件夾可以查看工程中所包含的文件,如圖4。圖4 文件視圖 向?qū)趫D5 向?qū)赪izardBar會(huì)自動(dòng)跟蹤用戶程序的上下文——比如,當(dāng)文本編輯器中的光標(biāo)從一個(gè)函數(shù)移動(dòng)到另一個(gè)函數(shù)時(shí),Wizard的顯示會(huì)自動(dòng)更新。WizardBar工具條包含了三個(gè)相關(guān)的下拉列表框: 類(Class)、過濾器(Filter)和成員(Member)WizardBar最右邊是一個(gè)Action Control下拉選項(xiàng),單擊Action Control 的向下箭頭符號(hào)會(huì)彈出一個(gè)菜單,用于執(zhí)行跳到函數(shù)定義、增加消息處理函數(shù)等操作。3. 圖像二值化的算法及實(shí)現(xiàn) 論文研究對(duì)象論文主要研究BMP格式的灰度圖像文件。BMP(Bitmap Picture)文件格式是Windows系統(tǒng)交換圖形、圖像數(shù)據(jù)的一種標(biāo)準(zhǔn)格式。BMP圖像的數(shù)據(jù)由四個(gè)部分組成,如表1所示。表1 BMP圖像文件結(jié)構(gòu)文件部分屬 性說 明BITMAPFILEHEADER(位圖文件頭)bfType文件類型,必須是0x424D,即字符串 “BM”bfSize指定文件大小,包括這14個(gè)字節(jié)bfReservered1保留字,不用考慮bfReservered2保留字,不用考慮bfOffBits從文件頭到實(shí)際位圖數(shù)據(jù)的偏移字節(jié)數(shù)BITMAPINFOHEADER(位圖信息頭)biSize該結(jié)構(gòu)長度,為40biWidth圖像的寬度,單位是像素biHeight圖像的高度,單位是像素biplanes位平面數(shù),必須是1,不用考慮biBitCount指定顏色位數(shù),1為二值,4為16色,8為256色,16,232為真彩色biCompression指定是否壓縮,有效的值為BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDSbiSizeImage實(shí)際的位圖數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù)biXPelsPerMeter目標(biāo)設(shè)備水平分辨率,單位是每米的像素?cái)?shù)biYPelsPerMeter目標(biāo)設(shè)備垂直分辨率,單位是每米的像素?cái)?shù)biClrUsed實(shí)際使用的顏色數(shù),若該值為0,則使用顏色數(shù)為2的biBitCount次方種biClrImportant圖像中重要的顏色數(shù),若該值為0,則所有的顏色都是重要的Palette(調(diào)色板)rgbBlue該顏色的藍(lán)色分量rgbGreen該顏色的綠色分量rgbRed該顏色的紅色分量rgbReserved保留字ImageData(位圖數(shù)據(jù))按像素按行優(yōu)先順序排序,每一行的字節(jié)數(shù)必須是4的整倍數(shù)第一部分為位圖文件頭BITMAPFILEHEADER,它是個(gè)結(jié)構(gòu)體,其定義如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType;DWORD bfSize;WORD bfReserved1;WORD bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;這個(gè)結(jié)構(gòu)的長度是固定的,為14個(gè)字節(jié)(WORD為無符號(hào)16位二進(jìn)制整數(shù),DWORD為無符號(hào)32位二進(jìn)制整數(shù))。第二部分為位圖信息頭BITMAPINFOHEADER,也是一個(gè)結(jié)構(gòu),其定義如下: typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; LONG biWidth;LONG biHeight。 WORD biPlanes;WORD biBitCount; DWORD biCompression; DWORD biSizeImage;LONG biXPelsPerMeter;LONG biYPelsPerMeter;DWORD biClrUsed;DWORD biClrImportant;} BITMAPINFOHEADER;這個(gè)結(jié)構(gòu)的長度是固定的,為40個(gè)字節(jié)(LONG為32位二進(jìn)制整數(shù))。其中,biCompression的有效值為BI_RGB、BI_RLEBI_RLEBI_BITFIELDS,這都是一些Windows定義好的常量。由于RLE4和RLE8的壓縮格式用的不多,一般僅討論biCompression的有效值為BI_RGB,即不壓縮的情況。第三部分為調(diào)色板(Palette),當(dāng)然,這里是對(duì)那些需要調(diào)色板的位圖文件而言的。真彩色圖像是不需要調(diào)色板的,BITMAPINFOHEADER后直接是位圖數(shù)據(jù)。調(diào)色板實(shí)際上是一個(gè)數(shù)組,共有biClrUsed個(gè)元素(如果該值為零,則有2的biBitCount次方個(gè)元素)。數(shù)組中每個(gè)元素的類型是一個(gè)RGBQUAD結(jié)構(gòu),占4個(gè)字節(jié),其定義如下:typedef struct tagRGBQUAD { BYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved;} RGBQUAD;第四部分就是實(shí)際的圖像數(shù)據(jù)。對(duì)于用到調(diào)色板的位圖,圖像數(shù)據(jù)就是該像素顏色在調(diào)色板中的索引值,對(duì)于真彩色圖像,圖像數(shù)據(jù)就是實(shí)際的R、G、B值。下面就2色、16色、256色和真彩色位圖分別介紹。對(duì)于2色位圖,用1位就可以表示該像素的顏色(一般0表示黑色,1表示白色),所以一個(gè)字節(jié)可以表示8個(gè)像素。對(duì)于16色位圖,用4位就可以表示一個(gè)像素的顏色,所以一個(gè)字節(jié)可以表示2個(gè)像素。對(duì)于256色位圖,一個(gè)字節(jié)剛好可以表示1個(gè)像素。下面有兩點(diǎn)值得注意:(1) 每一行的字節(jié)數(shù)必須是4的整倍數(shù),如果不是,則需要補(bǔ)齊。(2) BMP文件的數(shù)據(jù)存放是從下到上,從左到右的,也就是說,從文件中最先讀到的是圖像最下面的一行的左邊的第一個(gè)像素,然后是左邊的第二個(gè)像素,接下來是倒數(shù)第二行左邊第一個(gè)像素,左邊第二個(gè)像素。依次類推,最后得到的是最上面的最右邊的一個(gè)像素。 灰度變換 黑白圖片的黑白變換叫灰度變換,彩色圖片的色彩變換也叫灰度變換。一幅彩色圖像的象素矩陣中每個(gè)象素由RGB 3種顏色按一定的比例混合形成一種顏色來表示,比如黑色使RGB(0,0,0) ,純紅色是RGB(0,1,0)...。在處理相片時(shí),有時(shí)可能因?yàn)榄h(huán)境光源太暗,使RGB色的值偏小,就會(huì)使圖形太暗看不清,如果環(huán)境光源太光,又使圖像泛白,通過灰度變換,就可以使RGB值調(diào)和到合適的程度,使相片變得漂亮?;叶茸儞Q原理:首先提取一幅圖像的一個(gè)象素,在BMP格式中一個(gè)象素由8位紅
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