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正文內(nèi)容

左側(cè)碧波小學(xué)師德師風(fēng)建設(shè)活動實(shí)施方案-文庫吧

2024-10-15 10:15 本頁面


【正文】 分子成為學(xué)校師德師風(fēng)建設(shè)的骨干,鞏固黨員先進(jìn)性教活動的成果。 (六)學(xué)校要建立和完善各類制度,進(jìn)一步嚴(yán)格規(guī)范教師師德行為,嚴(yán)肅處理侮辱、歧視、體罰和變相體罰學(xué)生的行為,對嚴(yán)重違反師德師風(fēng)的教師上報(bào)有關(guān)部門及時處理。 碧波小學(xué) 二 〇〇 七年三月 十 日 《 初識 flash 與動畫》教學(xué)設(shè)計(jì) 廣州市 廣東華僑中學(xué) 陳麗賓 一、 教學(xué)內(nèi)容分析 本節(jié)的主要內(nèi)容及在本章中的地位 本節(jié)課是學(xué)習(xí)動畫制作的第一節(jié)課,學(xué)生有著濃厚的興趣但又 有點(diǎn) “神秘” 感。由于絕大部分學(xué)生是第一次接觸 flash,因此,本節(jié)課重點(diǎn)是介紹幀的 概念 、動畫原理 。 通過 對 逐幀動畫 的修改來 熟悉 Flash 界面 ,掌握 常用操作,深刻理解動畫原理, 為后續(xù) 深入學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ)。 教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn): 重點(diǎn): 理解幀的 概念 、動畫原理,掌握 flash 基本操作 難點(diǎn): 理解幀的 概念 、動畫原理 二、 教學(xué)對象 分析 在學(xué)習(xí) flash 前,學(xué)生已學(xué)過 windows、 office 等,對 計(jì)算機(jī)的基本操作有了一定的感性 認(rèn)識,對進(jìn)一步學(xué)習(xí) flash 動畫制作有一定 的操作 基礎(chǔ) 。由于動畫直觀生動 , 能夠點(diǎn)燃學(xué)生學(xué)習(xí)動畫的熱情,為教師提供良的教學(xué)環(huán)境,所以,本節(jié)課學(xué)生應(yīng)該有興趣學(xué),也能學(xué)好。 三、 教學(xué)目標(biāo) ①熟悉 flash mx 2020 的界面 ②掌握對圖片的導(dǎo)入、縮放、旋轉(zhuǎn)操作 ③理解幀的含義、動畫原理 ④基本能進(jìn)行幀頻的改變,幀的復(fù)制 等 操作 通過對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行播放和逐幀修改 , 理 解幀 的含義 、關(guān)鍵幀 的概念 、動畫的原理,了解傳統(tǒng)動畫的制作方法。 調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)動畫制作的積極性 四、 教學(xué)策略 對導(dǎo)入的系列圖片所形成的逐幀動畫進(jìn)行剖析,理解 幀的含義、 動畫原理,在此基礎(chǔ)上逐幀修改 , 制作不同效果的逐幀動畫, 在操作過程中熟悉 flash 界面,掌握 Flash 基本操作, 通過播放及對播放參數(shù)的修改, 進(jìn)一步加深 理解動畫原理,了解傳統(tǒng)的逐幀動畫制作,為下節(jié)課制作關(guān)鍵幀動畫埋下伏筆 。 五、 教學(xué)媒體選擇 帶大屏幕的多媒體教學(xué)網(wǎng)絡(luò)課室。 六、 教學(xué)過程 教學(xué)內(nèi)容的組織與呈現(xiàn)方式 ①演示 講解:動畫 原理 ②演示 操作:熟悉 flash 基本操作,完成 “ 導(dǎo)入小鳥飛翔的序列圖片,修改各幀,使小鳥可以隨意飛翔 ” 任務(wù) ③演示 練習(xí):進(jìn)行幀的復(fù)制和翻轉(zhuǎn),修改各帖的旋轉(zhuǎn)度等,完成 “ 通過復(fù)制幀、翻轉(zhuǎn)幀、改變飛行方向等,使小鳥能飛回原位。 ” 任務(wù) ④啟發(fā) 探究:多個對象的動畫制作 層的操作,完成 “ 不同小鳥 或其它動物 同時運(yùn)動 ” 任務(wù) ⑤小結(jié) 思考:什么是關(guān)鍵幀?逐幀動畫?傳統(tǒng)動畫的優(yōu)缺點(diǎn)? 教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié) 教師教學(xué) 學(xué)生活動 設(shè)計(jì)意圖 1. 引入 演示與講解 介紹 數(shù)字圖像 類型,用 flash 制作的圖像屬于矢量圖。適 量圖體積小,放大不失真,更適于在因特網(wǎng)上傳播。 判斷與聯(lián)想 了解圖片的兩種類型 3. 啟動 flash 演示與講解:介紹 flash 界面 ,如時間軸、舞臺、屬性面板等。 啟動后了解 熟悉 flash 界面 2. 逐幀動畫 演示并剖析:小鳥 .fla 1.導(dǎo)入小鳥系列圖片( jpg),形成逐幀動畫 比較與理解 理 解 幀 的 含義、 關(guān)鍵幀、逐幀動畫 2.時間軸上每一小格就是一幀,含有圖片的幀就是關(guān)鍵幀,連續(xù)關(guān)鍵幀形成的動畫就是逐幀動畫。 4. 動畫原理 演示與講解: 動畫原理 1.動畫播放:小鳥在原地飛翔 2.動畫原理:人 的視覺殘留原理 3.幀頻:修改幀頻后再播放,觀察小鳥飛翔的速度,理解幀頻的含義。 跟隨操作,并進(jìn)行播放或影片測試 理解 動 畫 原理 、 幀 頻 5. 幀的 修改 演示與觀察: 改變幀與動畫效果 1. 修改各幀小鳥位置 2. 修改某幀小鳥的飛行方向 3. 修改某幀小鳥的大小 掌握對象的“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小” 改變方法,制作 小鳥可以隨意飛翔 的動畫效果(完成基本任務(wù)) 掌握對象“位置、旋轉(zhuǎn)度 /大小”改變方法 6. * 幀的復(fù)制與翻轉(zhuǎn) 演示:逐幀動畫的制作 1. 將前八幀復(fù)制粘貼至第九幀處 2. 選中剛復(fù)制的后八幀并進(jìn)行幀翻轉(zhuǎn) 3. 播放,觀察效果,找出不足之處 4. 修改后八幀小鳥的方向及大小,使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(?。? 制作 逐幀動畫 ,動畫效果: 使小鳥由遠(yuǎn)飛到近(大),又由近飛回到遠(yuǎn)方(小) (完成提高任務(wù)) 了解幀復(fù)制與幀 翻轉(zhuǎn) 操作 7. * 層 設(shè)問:如何增加一動作對象? 1. 增加一圖層( 操作 演示) 2. 在圖層 2 的第一幀導(dǎo)入另外一組圖片 , 仿照圖層 1 的操作,完成第二個對象的動作(啟發(fā)學(xué)生) 完成 不同小鳥(或其
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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