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正文內(nèi)容

合肥城規(guī)劃三維仿真模型數(shù)據(jù)技術(shù)要求內(nèi)容-文庫吧

2025-04-28 23:10 本頁面


【正文】 行拍攝。應(yīng)避免逆光拍攝;2)遵循紋理的單一最小化原則。 應(yīng)拍攝地物所有部位三維表面影像。有重復(fù)單元的表面,宜拍攝局部。無重復(fù)單元的表面,應(yīng)拍攝完整表面。對(duì)無法正視拍攝的表面,應(yīng)進(jìn)行多角度拍攝,并利用圖像處理軟件進(jìn)行糾正和拼接處理;3)應(yīng)根據(jù)不同細(xì)節(jié)層次的模型以及相應(yīng)的精度及表現(xiàn)要求,確定拍照需要表現(xiàn)的細(xì)節(jié);4)應(yīng)拍攝有代表性的表面影像制作通用紋理或示意紋理。 對(duì)采集的紋理數(shù)據(jù)進(jìn)行處理應(yīng)符合下列要求: 1)紋理影像應(yīng)柔和自然,真實(shí)反映實(shí)際材質(zhì)的圖案、顏色、透明度等特征;2)應(yīng)對(duì)影像進(jìn)行正視處理;3)宜將處理后的紋理轉(zhuǎn)換為通用的文件格式(*.tiff)。 屬性 屬性數(shù)據(jù)應(yīng)根據(jù)城市三維模型的應(yīng)用需要,可利用已有的城市基礎(chǔ)地理信息資料和其他統(tǒng)計(jì)資料,也可采取實(shí)地調(diào)查方式采集。宜包括: 1)建筑模型的建筑名稱、權(quán)屬單位、使用性質(zhì)、建筑結(jié)構(gòu)、建筑層數(shù)、建筑用途等; 2)交通路網(wǎng)模型的名稱、類別、權(quán)屬單位等;3)附屬設(shè)施等其它獨(dú)立地物模型的名稱、類別、權(quán)屬單位等。 屬性數(shù)據(jù)采集原則如下:1)精細(xì)建模的地物應(yīng)采集相應(yīng)的屬性,屬性類別可參照GB/T 20258 的規(guī)定確定;2)屬性數(shù)據(jù)采集宜與幾何數(shù)據(jù)、紋理數(shù)據(jù)的采集同步進(jìn)行;3)屬性數(shù)據(jù)必要時(shí)應(yīng)進(jìn)行實(shí)地校核檢查,保證建模地物的屬性信息正確完整;4)屬性數(shù)據(jù)編碼應(yīng)具有系統(tǒng)性、科學(xué)性、一致性、通用性和可擴(kuò)展性。7 三維模型制作要求 建模要求一般要求: 臨時(shí)建(構(gòu))筑物可以不用建模。 建(構(gòu)) 米時(shí)候應(yīng)用模型來表現(xiàn),具體根據(jù)模型精度等級(jí)進(jìn)行控制。 建(構(gòu))。 所有模型應(yīng)在統(tǒng)一的空間參考系下建立,模型數(shù)據(jù)應(yīng)統(tǒng)一以“米”為計(jì)量單位;模型自身軸心點(diǎn)定義應(yīng)統(tǒng)一,可定義在各自外圍合的中心或模型基底中心;模型不應(yīng)有漏縫、共面、廢點(diǎn)等現(xiàn)象。 模型幾何框架制作應(yīng)符合以下質(zhì)量規(guī)定:1)所有貼圖必須清晰可見,不得在3DS MAX材質(zhì)編輯器中裁剪貼圖,不得拉伸模型貼圖坐標(biāo),不得出現(xiàn)貼圖UVW坐標(biāo)丟失的現(xiàn)象;2)模型的位置必須位于給定的標(biāo)準(zhǔn)位置模型范圍之內(nèi),地形模型邊界必須與給定的標(biāo)準(zhǔn)位置模型邊界一致。相鄰建模單元的地形模型應(yīng)平滑銜接,不應(yīng)出現(xiàn)重疊和漏縫,地形模型應(yīng)完成覆蓋整個(gè)規(guī)定范圍的建模區(qū)域;3)比較長的條帶狀物體(如道路,高架橋、堤壩等)必須分段,每段長度一般不能超過300米(特殊物體考慮按地物自然形狀表現(xiàn)時(shí)可增加長度);4)模型制作時(shí),一般的直線的段數(shù)為1,弧形結(jié)構(gòu)最多用6段表現(xiàn),柱形結(jié)構(gòu)最多用12段表現(xiàn),球形結(jié)構(gòu)最多用24段表現(xiàn);5)建模時(shí)應(yīng)避免出現(xiàn)共面、漏面、比例失調(diào)。同一法線方向的兩個(gè)面之間的最小間距30cm;6)模型在制作過程中如遇到相同三維實(shí)體模型,可以采用關(guān)聯(lián)復(fù)制或鏡像的方式;7)模型制作時(shí)應(yīng)鏈接在同一坐標(biāo)位置上的所有點(diǎn);8)布置光源不必考慮現(xiàn)實(shí)光照方向,現(xiàn)狀模型統(tǒng)一從東南往西北打光,城市設(shè)計(jì)模型及建設(shè)項(xiàng)目規(guī)劃方案可靈活布置光源;9)避免破面、漏面、漏縫,以及游離點(diǎn)、邊、面等,模型精簡,要?jiǎng)h除多余和不可見的面,不能出現(xiàn)多余點(diǎn)、線。不能出現(xiàn)無點(diǎn)面的物體,導(dǎo)出前要塌陷,刪除CAD地塊,做好備份,以便修改;10)模型的基底輪廓線由地形圖(設(shè)計(jì)方案)直接生成,模型的基底與所處地形位于同一水平面上,與地形起伏相吻合。為避免閃面,;11)現(xiàn)狀實(shí)景建筑物附屬大型廣告牌、在道路附屬設(shè)施上作為設(shè)施主體的廣告牌必須按實(shí)際照片制作按實(shí)際照,非主體性廣告可以省略。 紋理貼圖影像制作應(yīng)符合以下質(zhì)量規(guī)定:1)紋理圖像的模式采用 RGB 顏色;2)材質(zhì)規(guī)格為 2 的 n 次方,且最大不超過 10241024,紋理長寬比差異不宜過大;3)區(qū)域內(nèi)不同建筑立面用到相同或類似紋理貼圖時(shí),應(yīng)采用同一張紋理貼圖。不可出現(xiàn)同圖不同名或同名不同圖的貼圖;4)所有三維模型的表面紋理必須用貼圖表現(xiàn),不得使用建模工具的材質(zhì)球,所有面型都需要保留UVW坐標(biāo)信息;5)紋理貼圖處理遮擋,透視變形適當(dāng)處理,紋理接縫適當(dāng)處理,紋理眩光需適當(dāng)處理。 建模內(nèi)容 三維模型由基本組件構(gòu)成,根據(jù)組件的類型,并參照GB/T 13923,細(xì)分為地形模型、建筑要素模型、交通要素模型、水系要素模型、植被要素模型、管線及地下空間設(shè)施要素模型以及其他要素模型。 通常情況下,三維模型建模精細(xì)程度與區(qū)域相關(guān)聯(lián),按照地理要素需要表現(xiàn)的效果和程度等要求,各要素模型按照精度等級(jí)可分為精細(xì)模型(以下簡稱精模)、標(biāo)準(zhǔn)模型(以下簡稱標(biāo)準(zhǔn)模)、基礎(chǔ)模型(以下簡稱基礎(chǔ)模)和體塊模型。精模、標(biāo)準(zhǔn)模反映各要素模型的主要結(jié)構(gòu)和主要細(xì)節(jié),效果美觀;基礎(chǔ)模反映各要素模型的基本結(jié)構(gòu)和基本細(xì)節(jié)。體塊模型主要反映各要素形體特征。1)精細(xì)模型適用范圍:城市重要的政治、經(jīng)濟(jì)、文體、交通、旅游等中心區(qū)域,高檔住宅、公寓、主干道路兩側(cè)以及特定區(qū)域。2)標(biāo)準(zhǔn)模型適用范圍:非城市重點(diǎn)區(qū)域,鄉(xiāng)鎮(zhèn)、村沿主要大街兩側(cè),普通
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