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cad第四章幾何建模及特征建模-文庫吧

2025-04-27 22:55 本頁面


【正文】 和特征處理,不能進行物性計算。 5)構(gòu)造的物體表面是無效的,沒有方向性,不能進行數(shù)控編程。 25 線框結(jié)構(gòu)的幾何模型是在 CAD剛剛起步時慣用的幾何模型,它也是一種比較廣泛被采用的模型。 三維線框模型不適用于對物體需要進行完整性信息描述的場合。但在評價物體外部形狀、位置或繪制圖紙,線框模型提供信息是足夠的,同時它具有較好的時間響應(yīng)性,對于適時仿真技術(shù)或中間結(jié)果的顯示是適用的。 四.應(yīng)用 26 第三節(jié) 曲面建模 曲面建模是通過對物體的各個表面或曲面進行描述而構(gòu)成曲面的一種建模方法。建模時,先將復雜的外表面分解成若干個組成面,這些組成面可以構(gòu)成一個個基本的曲面元素。然后通過這些面素的拼接就構(gòu)成了所要的曲面。如圖就是一個曲面的拼接過程。 ★一.建模原理 27 采用表結(jié)構(gòu),除了邊線表和頂點表以外,還提供了描述各個組成面素的信息的面表。即曲面是由哪些基本曲線構(gòu)成。 二.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 28 29 ,可以采用幾種簡化曲面生成的方法 。 1)線性拉伸面 (平移表面 ) 這是一種將某曲線,沿固定方向拉伸,而產(chǎn)生曲面的方法。 ★三. 曲面生成方法 30 2)直紋面 給定兩條相似的 NURBS曲線或其它曲線,它們具有相等的次數(shù),和相等的節(jié)點個數(shù),將兩條曲線上的對應(yīng)的節(jié)點用直線連接,就形成了直紋曲面。 31 3)旋轉(zhuǎn)面 將指定的曲線,繞旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)一個角度,所生成的曲面就是旋轉(zhuǎn)曲面。 32 4)掃描面 掃描面構(gòu)造方法很多,其中應(yīng)用最多、最有效的方法是沿導向曲線(也有稱它為控制線)掃描而形成曲面,它適用于創(chuàng)建有相同構(gòu)形規(guī)律的表面。 33 組合曲面( Composite Surfaces)是由曲面片拼合成的復雜曲面。 現(xiàn)實中,復雜的幾何產(chǎn)品很難用一張簡單的曲面進行表示。 將整張復雜曲面分解為若干曲面片,每張曲面片由滿足給定邊界約束的方程表示。理論上,采用這種分片技術(shù),任何復雜曲面都可以由定義完善的曲面片拼合而成。 34 目前, CAD領(lǐng)域中應(yīng)用最廣泛的是 NURBS參數(shù)曲面。STEP(產(chǎn)品數(shù)據(jù)表達和交換國際標準)選用了非均勻有理 B樣條參數(shù)曲面 NURBS作為幾何描述的主要方法。因為 NURBS曲面不僅可以表示標準的解析曲面,如圓錐曲面、一般二次曲面和旋轉(zhuǎn)曲面等,而且可以表示復雜的自由曲面?!?CAD廣泛采用的參數(shù)曲面:費格森 (Ferguson)曲面、 (Coons)曲面、 (Bezier)貝塞爾曲面、 (BSpline)B樣條曲面。 35 Bezier曲面:是一組空間輸入點的近似曲面。但不通過給定的點,不具備局部控制功能。 B樣條曲面:是一組空間輸入點的近似曲面,具有局部控制功能。 ? Bezier曲面 ? B樣條曲面 36 孔斯 (Coons)曲面:由封閉的邊界曲線構(gòu)成。 37 1)它克服了線框模型的許多缺點,能夠完整地定義三維物體的表面,可以在屏幕上生成逼真的彩色圖像,可以消除隱藏線和隱藏面。 2)曲面建模實際上采用的蒙面的方式構(gòu)造零件的形體,因此很容易在零件建模中漏掉某個甚至某些面的處理,這就是常說的“丟面”。 四.曲面建模的特點 38 3)依靠蒙面的方法把零件的各個面粘貼上去,往往會在面與面的連接處出現(xiàn)重疊或者間隙,不能保證建模精度。 4)由于曲面模型中沒有各個表面的相互關(guān)系,不能描述物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu),很難說明這個物體是一個實心的還是一個薄殼,不能計算其質(zhì)量特性。 39 它不僅可以為設(shè)計、繪圖提供幾何圖形信息,還可以為其它應(yīng)用場合繼續(xù)提供數(shù)據(jù),例如當曲面設(shè)計完成以后,可以根據(jù)用戶要求自動進行有限元網(wǎng)格的劃分、三坐標或五坐標 NC編程以及計算和確定刀具軌跡等。 表面建模主要適用于其表面不能用簡單數(shù)學模型進行描述的物體,如飛機、汽車、船舶等的一些外表面。表面建模的重點是曲面建模,用于構(gòu)造復雜曲面的物體。 五.應(yīng)用 40 在曲面建模中是無法確定面的哪一側(cè)存在實體,哪一側(cè)沒有實體。而實體建模是在計算機內(nèi)部以實體描述客觀事物,這樣一方面可以提供試實體完整的信息,另一方面可以實現(xiàn)對可見邊的判斷,具有消隱功能。實體建模主要通過定義基本體素,利用體素的集合運算,或基本變形操作實現(xiàn)的,特點在于覆蓋三維立體的表面與其實體同時生成。 第四節(jié) 實體建模 一.實體建模的基本原理 41 實體建模采用表結(jié)構(gòu)存儲數(shù)據(jù),其中棱線表和面表與曲面造型有很大不同,從表中可以看出,棱線表記錄的內(nèi)容更加豐富,可以從面表找到構(gòu)成面的棱線,從棱線表中可以找到兩個構(gòu)成的棱線的面。與曲面建模相比, 實體模型不僅記錄了全部幾何信息,而且記錄了全部 點、線、面、體 的信息 。 二.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(邊界表示法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)) 42 43 ★三.實體建模的方法 1. 體素法 利用一些基本的體素(如長方體、圓柱、圓環(huán)、圓球等)通過集合運算(布爾運算)組合成產(chǎn)品模型。根據(jù)設(shè)計需要,對基本幾何形體的尺寸參數(shù)進行賦值即可得到對應(yīng)的幾何形體。下圖為常見的大多數(shù)實體造型系統(tǒng)所支持的常見體素。 44 45 1)平面輪廓掃描 平面輪廓掃描法是一種將二維封閉的輪廓,沿指定的路線平移或繞任意一個軸線旋轉(zhuǎn)得到的掃描體,一般使用在棱柱體或回轉(zhuǎn)體上。 46 2)三維實體掃描 實體掃描法是用一個三維實體作為掃描體,讓它作為基體在空間運動,運動可以是沿某個曲線移動,也可以是繞某個軸的轉(zhuǎn)動,或繞某一個點的擺動。運動的方式不同產(chǎn)生的結(jié)果也就不同。 47 1.邊界表示法 ( BRep Boundary Representation 1)與表面造型的區(qū)別 ( 1)概念 邊界表示法是用物體封閉的邊界表面描述物體的方法,這一封閉的邊界表面是由一組面的并集組成的。 ★四.三維實體建模的計算機內(nèi)部表示 (數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)) 4
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