【總結(jié)】一、初識(shí)Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動(dòng)面板?時(shí)間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)(圖見下頁)時(shí)間軸面板屬性面板如文字工具的屬性面板。一、初識(shí)Flash2.繪圖工具?箭頭工具、精選
2025-04-29 01:09
【總結(jié)】Flash動(dòng)畫制作1掌握Flash動(dòng)畫制作的基本理論3掌握Flash動(dòng)畫制作技術(shù)2熟練使用Flash動(dòng)畫制作軟件操作命令和常用功能。我們的目標(biāo)Flash動(dòng)畫制作基礎(chǔ)知識(shí)Flash動(dòng)畫制作—遮罩動(dòng)畫Flash動(dòng)畫制作—引導(dǎo)層動(dòng)畫Contents目錄內(nèi)
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】第四章Flash的動(dòng)畫類型?知識(shí)點(diǎn)?元件、實(shí)例和庫資源?逐幀動(dòng)畫?補(bǔ)間動(dòng)畫?遮罩動(dòng)畫?引導(dǎo)層動(dòng)畫?綜合案例教學(xué)目標(biāo)?能說出圖形、按鈕、影片剪輯三種元件的特點(diǎn)?能闡述各種動(dòng)畫類型的特點(diǎn)?能夠靈活運(yùn)用各種動(dòng)畫類型做出典型的動(dòng)畫實(shí)例教學(xué)重難點(diǎn)分析?重點(diǎn)?三種元件類型
2025-01-14 03:18
【總結(jié)】LOGO主要內(nèi)容?圖層的概念?圖層的作用?圖層的類型1圖層的概念在Flash動(dòng)畫中,可以將圖層看作一疊透明的膠片,每張膠片上都有不同的內(nèi)容,將這些膠片疊在一起就組成一幅比較復(fù)雜的畫面。在上一圖層添加內(nèi)容,會(huì)遮住下一圖層中相同位置的內(nèi)容。如果上一圖層的某個(gè)位置沒有內(nèi)容,透過這個(gè)位置就可以看到下一圖層相同
2025-01-14 03:20
【總結(jié)】HTML語言簡(jiǎn)介Flash的ActionScriptHTML語言簡(jiǎn)介第一節(jié)揭開ActionScript的神秘面紗ActionScript是Flash內(nèi)置的編程語言,用它為動(dòng)畫編程,可以實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫特效、對(duì)影片的良好控制、強(qiáng)大的人機(jī)交互以及與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的交互功能。ActionScript是一門吸收了
2025-01-12 09:00
【總結(jié)】第6章多媒體對(duì)象?聲音對(duì)象?視頻對(duì)象主要內(nèi)容聲音對(duì)象FlashMV既保持了mp3的音質(zhì),又配合了精彩的畫面,最終的生成文件卻在2MB以內(nèi),而一首mp3通常在3MB左右??梢奆lash提供了功能強(qiáng)大的聲音壓縮技術(shù)。導(dǎo)入聲音對(duì)象(1)選擇“文件”|“導(dǎo)入”命令,彈出“
【總結(jié)】2022/6/3重慶郵電學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)院楊勇1第四章辦公自動(dòng)化軟件2022/6/3重慶郵電學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)院楊勇2?一個(gè)完整的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)是由硬件系統(tǒng)和軟件系統(tǒng)兩部分組成的。?硬件系統(tǒng)是組成計(jì)算機(jī)的物質(zhì)實(shí)體,如中央處理器、存儲(chǔ)器、總線等;?軟件系統(tǒng)是指計(jì)算機(jī)工作的程序、與程序運(yùn)行時(shí)所需的數(shù)據(jù)以及與這些程序和數(shù)據(jù)有關(guān)
2025-05-06 12:06
【總結(jié)】中文FlashMX2022案例教程第1章中文FlashMX2022初步本章要點(diǎn)?FlashMX2022簡(jiǎn)介?舞臺(tái)工作區(qū)和面板?對(duì)象的基本操作?元件、實(shí)例和庫?播放和發(fā)布Flash動(dòng)畫第一課:FlashMX2022簡(jiǎn)介重點(diǎn):了解flashMX發(fā)展歷史
2025-08-04 09:40
【總結(jié)】Flash多媒體課件制作課件目錄?專題一:Flash課件制作的前期準(zhǔn)備?專題二:制作Flash課件的注意事項(xiàng)?專題三:多媒體素材的采集和處理?專題四:靜態(tài)圖形演示課件的制作?專題五:利用動(dòng)畫技術(shù)制作動(dòng)態(tài)演示課件?專題六:?jiǎn)螆?chǎng)景交互課件的制作?專題七:多場(chǎng)景導(dǎo)航課件的制作?專題八:各類測(cè)驗(yàn)題的制作專
2025-07-15 18:40
【總結(jié)】1Flash儲(chǔ)存卡簡(jiǎn)介2大綱一、Flash儲(chǔ)存卡概述二、Flash卡控制介面簡(jiǎn)介:SMCMMCSDCFMS3Flash卡概述(1)SMC:SmartMediaCardMMC:MultiMediaCardSD:SecureDiskMemory
【總結(jié)】第7章FlashMX2022組件和課件與游戲?qū)嵗菊乱c(diǎn)?FlashMX2022組件?游戲和課件應(yīng)用程序第36課:FlashMX2022組件重點(diǎn):認(rèn)識(shí)什么是組件難點(diǎn):理解什么是組件FlashMX2022組件簡(jiǎn)介1.什么是組
2025-07-24 11:13
【總結(jié)】第十七章歐姆定律第3節(jié)電阻的測(cè)量新人教版初中物理1.你可以設(shè)計(jì)一個(gè)能夠用來測(cè)量電阻的電路嗎?請(qǐng)畫出電路圖。2.你設(shè)想的實(shí)驗(yàn)原理是什么?我們已經(jīng)知道:可以通過電流表測(cè)量電流,可以通過電壓表測(cè)量電壓我們?cè)鯓涌梢詼y(cè)量導(dǎo)體的電阻呢?思考以下問題:到目前為止,我們學(xué)習(xí)了電學(xué)知識(shí)
2024-11-21 01:01
【總結(jié)】本章要點(diǎn):第2章flash物體的繪制flashcs3動(dòng)畫設(shè)計(jì)教程l繪制物體l編輯物體l物體色彩填充l靜態(tài)文本l濾鏡物體的繪制–位圖與矢量圖區(qū)別?位圖圖像是通過一個(gè)個(gè)的點(diǎn)來描述圖像
【總結(jié)】Flash課件的設(shè)計(jì)與制作一、FLASHCS4簡(jiǎn)介1、運(yùn)行Flash程序,進(jìn)入開始頁。一、FLASHCS4簡(jiǎn)介2、FlashCS4的工作界面選擇創(chuàng)建文件類型后,進(jìn)入主界面,包括菜單欄、工具箱、舞臺(tái)與標(biāo)尺、時(shí)間軸面板與浮動(dòng)面板。一、FLASHCS4簡(jiǎn)介3、工具箱中新增的工具:
2025-01-19 07:53
【總結(jié)】第八章壓強(qiáng)第二節(jié)科學(xué)探究:液體的壓強(qiáng)zxxk一.科學(xué)探究:液體的壓強(qiáng)思考:?放在水平面上的固體,由于受到重力作用,對(duì)支承它的物體表面有壓強(qiáng)。液體也受到重力作用,液體沒有固定的形狀,能流動(dòng),盛在容器內(nèi)對(duì)容器底部、側(cè)壁和內(nèi)部有沒有壓強(qiáng)?如果有壓強(qiáng),會(huì)有哪些特點(diǎn)呢?現(xiàn)象表明:因?yàn)?/span>
2025-08-05 10:37