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競(jìng)技挖坑撲克競(jìng)賽規(guī)則-文庫(kù)吧

2025-04-01 07:56 本頁(yè)面


【正文】 第五章  競(jìng)賽組織及其他 第十四條  設(shè)立競(jìng)賽機(jī)構(gòu) 第十五條  裁判員職責(zé)范圍 第十六條  限定場(chǎng)地賽賽場(chǎng)紀(jì)律 第十七條  限定場(chǎng)地賽行為準(zhǔn)則 第十八條 比賽器材 第六章 申訴及解釋權(quán) 第十九條 申訴的提出 第二十條 申訴的處理 第二十一條 解釋權(quán) 附錄一:記分規(guī)則 一、得分計(jì)算 二、示例 附錄二:比賽計(jì)分法及排名規(guī)則 一、比賽計(jì)分法(計(jì)分法) 二、最終成績(jī)排名方式 三、規(guī)則舉例 附錄三:瑞士移位法 第一章  總則 第一條  宗旨 挖坑撲克是我國(guó)廣泛流行的紙牌游戲。因其規(guī)則簡(jiǎn)單、趣味性強(qiáng)、深得廣大人民的喜愛(ài)。為推動(dòng)我國(guó)智力運(yùn)動(dòng)的開展,豐富我國(guó)牌類競(jìng)技種類,使挖坑撲克項(xiàng)目走上健康、有序的競(jìng)技化發(fā)展軌道,依據(jù)《趣味棋牌競(jìng)技化項(xiàng)目公共政策撰寫規(guī)范》,特制定本規(guī)則。 第二章  定義第二條  競(jìng)技挖坑撲克定義 競(jìng)技挖坑撲克是牌手使用聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,通過(guò)競(jìng)技軟件,采用復(fù)式賽制,三人進(jìn)行對(duì)抗的智力競(jìng)技撲克項(xiàng)目。挖坑撲克使用一副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌去掉大小王共張牌,通過(guò)叫牌方式,使其中一名牌手成為莊家,其余兩名牌手成為防守方與莊家對(duì)抗。以某一人率先出完手牌來(lái)判定牌局結(jié)束及攻守方勝負(fù)情況,并轉(zhuǎn)換為得分,比較若干副牌所得總分來(lái)決定勝方。第三條 競(jìng)技軟件的定義競(jìng)技軟件是指經(jīng)國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心認(rèn)可、并符合競(jìng)技挖坑撲克競(jìng)賽規(guī)則、賽制及計(jì)分規(guī)則,且在洗牌、發(fā)牌、叫牌、打牌中自動(dòng)規(guī)避所有可能出現(xiàn)違反規(guī)則問(wèn)題的競(jìng)技軟件。牌手可通過(guò)安裝在聯(lián)網(wǎng)電子設(shè)備中的競(jìng)技軟件實(shí)現(xiàn)有序參與競(jìng)賽。第四條 術(shù)語(yǔ)定義一、 手牌在一副牌中一家發(fā)得的全部牌張,共十六張牌。二、 底牌發(fā)牌結(jié)束后余下的張牌稱為底牌,在發(fā)牌結(jié)束時(shí)處于翻扣狀態(tài)。叫牌結(jié)束后底牌歸莊家所有,競(jìng)技軟件自動(dòng)亮明底牌使所有牌手可見(jiàn)。三、 首叫手中擁有最小的紅心牌的牌手有優(yōu)先叫牌的權(quán)利,稱為首叫,一般手牌中有紅心的牌手首叫,若紅心在底牌中,則有紅心的牌手首叫,以此類推。四、 叫分牌手按逆時(shí)針依次叫分,所叫牌的分值有:不叫、分、分、分,后一人所叫分值必須高于前面所叫的分值或選擇不叫,一輪過(guò)后叫分最大的玩家為莊家(即挖坑者),當(dāng)有玩家叫分則直接獲得挖坑者資格成為莊家。五、 莊家叫分最高或最先叫到分者為莊家(即挖坑者),莊家擁有張底牌。六、 防守人非莊家的兩名牌手稱為防守人,組成防守方,對(duì)抗莊家。七、 首攻打牌階段的第一次行牌稱為首攻。手牌中有紅心的玩家享有首攻權(quán)。八、 一圈牌打牌中相繼出牌、逐級(jí)壓制的過(guò)程稱為一圈牌,一圈牌中可以有人不出牌而過(guò)牌。連續(xù)兩人過(guò)牌不出時(shí),該圈結(jié)束。九、 引牌每一圈牌由上一圈最后出牌的人首先出牌,稱為引牌。十、 上家位于本家左方的牌手。十一、 下家位于本家右方的牌手。十二、 一手牌某位牌手一次所打出的牌,可能是一張或多張。十三、 明牌將自己的手牌完全明示給其他牌手的行為,稱為明牌。發(fā)完手牌之后,三位牌手在叫分前、莊家在叫分后可選擇是否明牌。十四、 輪規(guī)定的副數(shù)稱為輪。 第三章 比賽通則第五條 洗牌與發(fā)牌由競(jìng)賽軟件統(tǒng)一自動(dòng)進(jìn)行洗牌及發(fā)牌。發(fā)牌時(shí)每人張,剩余張為底牌,確定莊家(即挖坑者)后底牌亮明給三家并由莊家收入手牌中。發(fā)完手牌后,叫分前,三名牌手選擇是否明牌,選擇完是否明牌后進(jìn)入叫牌階段。第六條 叫牌三家牌手拿到牌并選擇完是否明牌后,由拿到最小紅心牌的牌手首叫,之后按照逆時(shí)針?lè)较蛞来谓信?,每人每副牌擁有一次叫牌?quán)利。后叫牌者只能叫比前面牌手高的分或者“不叫”。每人叫一次分則叫分結(jié)束,叫分最高者為莊家;若中途有人叫分則叫分立即結(jié)束,此人為莊家。若一副牌三家都選擇“不叫”,則系統(tǒng)默認(rèn)手牌中有最小紅心牌的牌手叫分,稱為“爛挖”。牌手叫牌時(shí)間不得超過(guò)秒,達(dá)到時(shí)間未選擇叫分時(shí)競(jìng)技軟件自動(dòng)判為“不叫”。叫牌結(jié)束確定莊家后,打牌前莊家可選擇是否明牌(防守方不可選擇),莊家選擇是否明牌的時(shí)間不得超過(guò)秒,若到時(shí)間未選擇,則競(jìng)技軟件默認(rèn)不明牌。莊家選擇完是否明牌后,從莊家開始,依次選擇是否加倍,每位牌手選擇加倍的時(shí)間不得超過(guò)秒,超出時(shí)間未選擇,競(jìng)技軟件默認(rèn)不加倍。三名牌手均選擇完是否加倍后,進(jìn)入打牌階段。第七條 打牌叫牌結(jié)束后,進(jìn)入打牌階段,此階段按逆時(shí)針出牌。每副牌第一圈由手牌中有紅心的牌手先出,稱為首攻,首攻可以出任意牌;以后每圈由上圈出牌最大的一家先出牌,稱為引牌。引牌時(shí)可以出任意合理牌型,另外兩家須按照相同牌型選擇蓋牌,下一家的出牌必須大于上一家出牌;若無(wú)大牌可蓋牌或選擇
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