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虛擬現(xiàn)實(shí)與vrml-第四章 vrml編程-文庫(kù)吧

2025-03-30 01:21 本頁(yè)面


【正文】 zDimension 2 xSpacing zSpacing height [??] . . . } } 幾何形狀的建立 (續(xù) ) ? Extrusion 條形、管形、環(huán)形 … 可由 Extrusion 節(jié)點(diǎn)建立 幾何形狀的建立 (續(xù) ) ? 語(yǔ)法 Shape { appearance Appearance { . . . } geometry Extrusion { crossSection [ . . . ] spine [ . . . ] endCap TRUE beginCap TRUE solid TRUE ccw TRUE convex TRUE scale [ . . . ] orientation [ . . . ] } } 幾何形狀的建立 (續(xù) 3) ? 將簡(jiǎn)單形狀組合為復(fù)雜形狀 ? 組合節(jié)點(diǎn): Group { . . . } Switch { . . . } Transform { . . . } Billboard { . . . } Anchor { . . . } Inline { . . . } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 VRML utf8 A Cylinder Shape { appearance Appearance { material Material { } } geometry Cylinder { height radius } } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? Appearance 節(jié)點(diǎn)描述外觀 可通過(guò) Material 節(jié)點(diǎn)控制材料屬性,如顏色、高 光、透明度等。 可通過(guò) 紋理映射為表面增添細(xì)節(jié)。 ImageTexture, PixelTexture, MovieTexture 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? Material節(jié)點(diǎn)示例 Shape { appearance Appearance { material Material { diffuseColor emissiveColor transparency specularColor shininess ambientIntensity } } geometry . . . } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? ImageTexture節(jié)點(diǎn)示例 Shape { appearance Appearance { material Material { } texture ImageTexture { url } } geometry . . . } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? ImageTexture節(jié)點(diǎn)示例 Shape { appearance Appearance { material Material { } texture PixelTexture { image 2 1 3 //width, height, bytes 0xFFFF00 0xFF0000 //pixel, pixel values } } geometry . . . } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? MovieTexture節(jié)點(diǎn)示例 Shape { appearance Appearance { material Material { } texture MovieTexture { url loop TRUE speed startTime stopTime } } geometry . . . } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? 紋理圖象在紋理坐標(biāo)系中表示,可用 texCoordIndex綁定到表面上。 Shape { appearance Appearance { . . . } geometry IndexedFaceSet { coord Coordinate { . . . } coordIndex [ . . . ] texCoord TextureCoordinate { . . . } texCoordIndex [ . . . ] } } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? 紋理變換可以改變紋理在表面上的位置、方向及大小 Shape { appearance Appearance { material Material { . . . } texture ImageTexture { . . . } textureTransform TextureTransform { translation rotation scale } } } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) 3) ? 缺省狀態(tài)下,有一個(gè)光源(在觀察者頭部的位置)。 為達(dá)到更好的視覺(jué)效果,可加入多個(gè)光源。 ? 光源類(lèi)型: point, directional, spot 共同屬性: 開(kāi) /關(guān) , 強(qiáng)度 , 顏色 Point and spot lights:位置 ,半徑 , 衰減 Directional and spot lights:方向 ? 光源不能投射陰影 。 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? 背景的作用:豐富場(chǎng)景 ? 背景包括: 天空與地面 全景包圍盒 ? 利用背景的好處:與使用模型相比,生成速度快 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? 背景 示例 Background { skyColor [ , , ] skyAngle [ , ] groundColor [ , , ,] groundAngle [ , ] frontUrl backUrl leftUrl rightUrl ” no top or bottom images } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? 霧的作用: 增強(qiáng)真實(shí)感 減少開(kāi)發(fā)時(shí)間和繪制時(shí)間(遮擋用戶(hù)視線) ? 霧有顏色、類(lèi)型和可視范圍 ? 示例代碼 Fog { color fogType LINEAR visibilityRange } 顏色、紋理、光源及環(huán)境 (續(xù) ) ? 霧效果示例 視點(diǎn)、導(dǎo)航及用戶(hù)感知 ? 視點(diǎn)( viewpoint節(jié)點(diǎn) )包括: position,orientation,fieldOfView ? 缺省視點(diǎn)位置: (, , ) ? 視點(diǎn)可改變 ? 文件中的第一個(gè) viewpoint即是 entry point. ? 示例代碼 Viewpoint { position orientation fieldOfView description Entry View” // description for viewpoint menu } 視點(diǎn)、導(dǎo)航及用戶(hù)感知 (續(xù) 1) ? 不同的場(chǎng)景需要不同的導(dǎo)航方式 室內(nèi)、地形、 CAD模型 , ... ? 用戶(hù)可指定導(dǎo)航方式: walk, fly, examine, none, any ? 用戶(hù)可描述觀察者的大小及運(yùn)動(dòng)速度 ? 示例代碼 NavigationInfo { type [ WALK, ANY ] avatarSize [ , , ] speed headlight TRUE } 視點(diǎn)、導(dǎo)航及用戶(hù)感知 (續(xù) 2) ? 用戶(hù)感知是通過(guò)三個(gè)傳感器(Sensor)節(jié)點(diǎn) 來(lái)實(shí)現(xiàn)的: VisibilitySensor :觀察者能否看到某一區(qū)域 ProximitySensor: 觀察者是否在某一區(qū)域內(nèi) Collision: 觀察者是否與物體碰撞 ? 主要作用:觸發(fā)動(dòng)畫(huà) 動(dòng)畫(huà) ? 特點(diǎn):隨時(shí)間改變 位置、方向、顏色等 VRML中:不斷改變節(jié)點(diǎn)的某個(gè)域的值 ? 兩個(gè)基本的控制條件: 何時(shí)開(kāi)始、何時(shí)結(jié)束 變化速度 ? VRML是一種解釋性語(yǔ)言,它既無(wú)局部變量也無(wú)全局
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