【總結(jié)】本科畢業(yè)設(shè)計(論文)基于UML的五子棋人機對弈專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名:簡越學(xué)號:060104010084指導(dǎo)教師:王璿
2025-01-17 01:52
2024-12-01 15:58
【總結(jié)】JAVA課程設(shè)計專業(yè):數(shù)字媒體課程名稱:Java語言程序設(shè)計課題名稱:五子棋指導(dǎo)老師:劉嘉欣學(xué)號:09990051姓名:賀賡曄學(xué)號:09990054姓名:
2025-08-03 09:28
【總結(jié)】網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲畢業(yè)論文I畢業(yè)論文網(wǎng)絡(luò)五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)II摘要目前,隨著計算機網(wǎng)絡(luò)的的發(fā)展,PK已經(jīng)成為現(xiàn)在人生活的一部分,人們以不同的方式通過網(wǎng)絡(luò)來娛樂,休閑。以計算機技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技
2025-08-24 15:58
【總結(jié)】1VC課程設(shè)計報告設(shè)計題目:五子棋人人對戰(zhàn)學(xué)院:理學(xué)院專業(yè)班級:信息與計算科學(xué)班學(xué)生姓名:*****學(xué)生學(xué)號:12345指導(dǎo)教師:###提交時間:2020年07月02日成績:2目錄
2025-08-12 19:39
【總結(jié)】怎樣下五子棋以及五子棋的基本規(guī)則?五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類游戲,棋具與圍棋通用,是起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一。?發(fā)展于日本,流行于歐美。?容易上手,老少皆宜,而且趣味橫生,引人入勝;不僅能增強思維能力,提高智力?,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。已在各個游戲平臺有應(yīng)用。?棋盤
2025-08-15 21:57
【總結(jié)】1存檔資料成績:華東交通大學(xué)理工學(xué)院課程設(shè)計報告書所屬課程名稱JAVA課程設(shè)計題目多用途五子棋的實現(xiàn)
2025-06-05 10:24
【總結(jié)】存檔資料成績: 華東交通大學(xué)理工學(xué)院課程設(shè)計報告書所屬課程名稱JAVA課程設(shè)計題目多用途五子棋的實現(xiàn)院(系)電信分院
2025-01-18 12:49
【總結(jié)】五子棋程序與設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機界面設(shè)計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設(shè)計 11§動態(tài)
2025-06-28 17:09
【總結(jié)】.....計算機與信息工程系《JAVA程序?qū)嵱?xùn)》設(shè)計五子棋游戲摘要:計算機人機對弈作為人智能研究的一個重要分支,計算機博弈是檢驗人工水平的一個重要方面。它的研究為人工智能帶來了很多重要的方法和理論
2025-05-23 18:06
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)基于Java的五子棋游戲的設(shè)計論文作者姓名:申請學(xué)位類別:申請學(xué)位類別:指導(dǎo)教師姓名(職稱):論文提交日期:基于Java的五子棋游戲的設(shè)計摘要五子棋作為一個棋類競技運動,在民間十分流行,為了熟悉五子棋規(guī)則
2024-12-07 09:31
【總結(jié)】學(xué)號畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)學(xué)生姓名專業(yè)名稱計算機科學(xué)與技術(shù)指導(dǎo)教師計算機與信息工程學(xué)院2014年3月24日畢業(yè)設(shè)計開題報告題目名稱:五子棋的設(shè)計與實現(xiàn)游戲軟件是當(dāng)今世界發(fā)展速度最快且最有影響力和最有潛力與活力的領(lǐng)域之一
2025-04-11 22:46
【總結(jié)】總目錄一、畢業(yè)設(shè)計(論文)二、指導(dǎo)老師評語表三、評閱人評閱表四、答辯記錄表五、答辯委員會評語表1承諾書我謹(jǐn)此鄭重承諾:本畢業(yè)設(shè)計(論文)是本人在指導(dǎo)老師指導(dǎo)下獨立撰寫完成的。
2024-12-06 01:25
2025-01-21 17:10
【總結(jié)】老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)智能五子棋作者:賴鋒下載源代碼 網(wǎng)上有很多的實現(xiàn)五子棋的算法,如利用規(guī)則法,遞歸法,博弈樹法來實現(xiàn)五子棋的,上次我寫了一篇利用SDK實現(xiàn)迷宮算法的文章——“老調(diào)重提,利用SDK實現(xiàn)迷宮算法”,這次還是同樣的題目,老調(diào)重提,我利用的是規(guī)則法來實現(xiàn)五子棋的智能。不過我個人認(rèn)為還是博弈樹法還是簡潔。如果讀者對博弈樹有興趣的,可以重讀數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的樹結(jié)構(gòu)的
2025-09-25 17:56